Kao linija između vrtića a procesi prijave na fakultet svakim danom postaju tanji i клинци očekuje se da će moći програм и kod pre nego što budu mogli da čitaju, mogli biste se zapitati: „Šta se desilo sa igranjem kockama?“ Niste sami, niti ste dostigli vrhunac statusa starca „Siđite sa mog travnjaka“ (iako stižete tamo). Samo postavljate pogrešno pitanje. Pravo je: „Zašto deca ne mogu da nauče da programiraju igrajući se kockicama?“ Odgovor je Cubetto, praktična STEM igračka za programiranje za decu.
Prvobitno objavljen za oko 800 porodica i edukatora kroz uspešnu Kickstarter kampanju 2013. Cubetto kompanije Primo Toys uči decu od tri godine osnovama programiranja kroz taktilnu interakciju sa igračkom koju potpuno dobijaju: slatkim, nasmejanim drvenim blokom. Deca programiraju Cubetto da se kreće duž određenog kursa na mapi raspoređujući 16 obojenih čipova u određenom redosledu na „podlogu“ sa omogućenom Bluetooth tehnologijom (takođe napravljenom od divnog, plavokosog drveta). Kada je Cubetto programiran, deca pritisnu dugme za pokretanje i začuđeno gledaju kako se blok pomera od A do B kako je navedeno. Ne postoji pravi ili pogrešan način za igru, a kako se deca osećaju prijatnije sa Cubettom, mogu ga programirati da se krećete u različitim obrascima preko odabranih prekretnica ili oko prepreka na jednoj od nekoliko uključenih mape.
Tokom poslednje dve godine, Primo je uspešno dokazao svoj Cubetto koncept i dobio odobrenje, između ostalih, i Montesori vrtića. Osim što pomaže dečjoj kreativnosti, kritičkom razmišljanju i prostornoj svesti, Cubetto pomaže u podsticanju inkluzije, posebno između videće i nevide dece u istom okruženju, od kojih su oboje ojačali veštine sekvenciranja i komunikacije igrajući se с тим. Ove nedelje su se vratili na potpuno ponovno pokretanje i razbili ih Kickstarter cilj za manje od 17 sati, postajući prvi ed-tech projekat koji je dostigao 100.000 dolara u jednom danu.
Dakle, da, to se dogodilo igranju sa blokovima.
Kupite sada $226