„Koliko je sati, gospodine Foks?“ je kreativac Simon Saysstilizovana igra jurnjave/označavanja u kojoj igrači oprezno prilaze „Mr. Foks’ pre nego što je očajnički pokušao da izbegne biti 'pojeden.' Moj muž je to smislio (dok sam putovala) kao način da umorim naše sinove pre vreme spavanja. Успело је. Pre nego što je to shvatio, dečaci ⏤ koji su pre ⏤ bili svuda ne samo da su slušali i fokusirali se, već su u isto vreme bili iscrpljeni.
Najbolji deo o „Mr. Fox je ipak da ne mora biti rezervisan za krevet. Može se igrati bilo kada, bilo gde, i savršen je za pomoć deci da sagore višak energije u zatvorenom ili napolju. Zaista imate samo tri ili više igrača i sobu ili dvorište oko koje možete trčati. Još bolje, ima dodatni bonus jačanja veština brojanja.
Vreme pripreme: Ниједан.
Vreme zabave: 5 do 10 minuta.
Energija koju dete troši: Umerena do ekstremna fizička energija od trčanja i jurnjave; umerena mentalna energija od brojanja.
Шта вам је потребно:
- Otvoreni prostor.
- Tri ili više igrača.
- Sposobnost brojanja.
Kako da podesite:
Cilj igre je da prođete pored gospodina Foksa a da vas ne uhvate. Počnite tako što ćete izabrati jedno dete da bude „Mr. ili gđa. Lisica” i pozicionirajući ih u sredinu sobe ili dvorišta. Sada poređajte ostale igrače oko 10 stopa od lisice duž početne linije ⏤ poput kreveta, kauča ili zida.
Како играти:
Za početak, grupa igrača duž linije pita: „Koliko je sati, gospodine Foks?“ U odgovoru, lisica doziva slučajnog sat u danu, odnosno "5 sati je!" Igrači odgovaraju tako što će napraviti pet koraka ⏤ bilo koje veličine koju odaberu ⏤ ka lisica. Ponovo, igrači pitaju: „Koliko je sati, gospodine Foks?“ Sada, lisica doziva drugi put (npr. 3 sata), a igrači prave tri koraka ka lisici. Igrači moraju da se kreću ka/pokraj lisice onoliko koraka koliko ona ili ona instrukcije, čak i ako ih to dovodi do toga da budu super blizu.
Poziv i odgovor se nastavljaju sve dok lisica ne odluči da vikne: „Vreme je za ručak!“ umesto brojčanog vremena. Igrači zatim beže da spasu svoje živote dok gospodin Foks pokušava da ih uhvati (navodno da bi ih pojeo za ručak) pre nego što se vrate na startnu liniju. Ako lisica nekoga označi, ta osoba postaje sledeća lisica. Ako lisica nikoga ne označi, ostaje lisica dok to ne učini. Napomena: Ako želite manje zastrašujuću verziju za mlađu decu, možete da zamolite lisicu da kaže „ponoć“ umesto „vreme za ručak“.
Da biste igru učinili izazovnijom, možete dodati i pravila o tome „kako“ igrači moraju da se vrate na startnu liniju ⏤ na primer, moraju da preskaču nazad ili skaču jednom nogom, umesto da jednostavno trče. Ili možete postaviti predmet nekoliko stopa dalje od lisice koji igrači moraju da zgrabe pre nego što se vrate na startnu liniju i/ili budu označeni. I konačno, mogli biste da naterate lisicu da okrene leđa igračima tako da ne mogu da kažu koliko je neko blizu (osim ako već su prošli) pre nego što su viknuli „vreme za ručak“. Ovo pravilo definitivno oduzima prednost lisici.
Упаковати:
„What Time Is It, Mr. Fox“ je, u suštini, zabavna igra tagova u kojoj je neizvesnost velika, a kikot glasan. Dodatno uzbuđenje kada ih juri lisica koja želi da proždere izaziva osećaj Grimove bajke u kojoj nestašna deca bivaju pojedena ako se loše ponašaju i ne odu u krevet. A u zavisnosti od uzrasta, izdržljivosti i sposobnosti vaše dece da preduzimaju male korake, možete se igrati sa različitim varijacije dovoljno duge da, pre nego što to shvatite, svi će se maziti i zahtevati mnogo blaži odlazak na spavanje priča.