Som Simon Lucas ser det är han en lycklig man. Vi håller med. Vi skulle också kalla honom hårt arbetande och dedikerad, och någon som gjorde en karriär av sin passion: att bygga legos. A Lego fan sedan barndomen växte han upp - som de flesta av oss - med att klicka ihop de där plastklossarna ("Jag brukade vara ett Lego-piraterbarn", säger han. "Jag älskade båtarna.").
RELATERAD: Nu kan du få hela ditt hus återskapat i Lego
Men medan de flesta av våra karriärvägar ledde till ett avgjort mindre roligt dagsjobb, vandrade Lucas genom en förtjusande skog av produktdesign, som i slutändan leder honom till Lego världshuvudkontor i Billund, Danmark. Nu, en senior kreativ chef på företaget, är han inte bara ansvarig för att designa många av de måste-ha lekset på ditt barns semesterlista, men också för att skapa alla galna karaktärer, fordon och byggnader som kommer från världens mest berömda leksakstegelfabrik.
OCKSÅ: Legos i naturlig storlek är nu en sak du kan köpa
Så, är det roligt att tillbringa dagarna upp till knogarna i Legos? Ta en gissning. "Du vet hur du träffar någon, och de gillar inte riktigt sitt jobb?" säger Lucas. "Jag har aldrig riktigt upplevt det. Jag älskar Lego. Jag har älskat det sedan jag var liten."
MER: De bästa Lego-tillbehören för att få dina klossar att böjas, flyga och röra sig
Faderlig pratade med Lucas om hur det är att leka med Lego för sitt uppehälle, processen för leksaksutveckling och den största legobyggnad han någonsin satt ihop.
Så, hur är ditt jobb egentligen?
När jag började var jag senior designer och ägnade mina dagar åt att skapa och bygga modeller från grunden. Vi skulle försöka ta reda på vad som är den bästa modellen vi kan bygga, hur ska barnen leka med den och vad de kommer att njuta av. Nu leder jag designteam och övervakar skapandet av modellerna, samt bestämmer vad produktlinjerna faktiskt ska vara.
Hur ledde din karriärväg dig till Lego?
Jag har varit på Lego bara i sju år nu. Innan dess bodde jag i Storbritannien och arbetade på ett antal designkonsulter och skapade produkter för barn. Ett exempel, jag gjorde en sax för ett amerikanskt märke som heter Acme. Vilket gav mig bra erfarenhet av att bygga en verklig fysisk produkt. Jag hjälpte också till att designa en barnvagn för märket Mamas and Papas. Jag tillbringade också tid med att arbeta för ett stort engelskt skoföretag som heter Clarke's. I Storbritannien är de störst barnskor varumärke, och de har mycket liknande etos som Lego. Jag fick alla möjliga bra designupplevelser för barn där.
Vilka är några av uppsättningarna du personligen arbetat med eller designat?
När jag först började gick jag med i Legos Bionic-team. De är actionfigurer, så det är inte din centrala Lego-upplevelse. Därifrån designade jag karaktärer på Hero Factory-linjen. Slutligen gick jag över till traditionella legoklossar och arbetade på slott. Den sista Castle Line vi gav ut 2013, kanske Lego-fans kommer ihåg, med ett stort legoslott i plast och alla riddare och drakar. Jag har också lett Ninjago-projektet sedan 2012.
Hur kommer du på idéerna till dina olika uppsättningar?
Man börjar ofta med något ikoniskt. Till exempel, med Castle-linjen måste du ha riddarna, du har slottet, skurkarna osv. De brukar gilla att fånga lite guld, så du bygger en värld runt det. Med något liknande Ninjago började vi på samma sätt med tanken på ninjor. Vi tänkte bara, det är ett coolt område som ingen uppmärksammar just nu. Och varje gång vi visade barn olika karaktärer, gillade de ninjorna. I barns ögon är de en riktigt vältränad, fantastisk hjälte. Så vi ville bygga en värld runt det men med ett Lego-snurr på det, lägga till ett fantasielement. Vi gav dem elementära krafter och lanserade just Ninjago-världen.
Som sagt, vi börjar alltid med ett enkelt, initialt koncept. Vi gör en viktig bild, där det är en mycket förenklad historia, och sätter oss ner med barnen för att se vad de tycker. Vi upptäcker ofta att om barn förstår den historien, det är en sak. Men det är när de börjar berätta sina egna historier - han kan gå och göra det, och den här killen är bästa vän med den killen - det är ett riktigt gott tecken. Det är vad vi vill. Vi vill väcka deras fantasi. Och det är så vi vet att det finns enorma möjligheter i den här världen, och vi kan skapa roligare saker.
Vad är processen för att utveckla/designa ett Lego-set?
Vi har alla tegelstenar på vårt huvudkontor i Danmark. Så det är en bra utgångspunkt, den där fria kreativiteten. Vårt designteam är väldigt blandat. Det inkluderar människor från väldigt olika kreativa bakgrunder som också är - och jag menar detta på ett väldigt trevligt sätt eftersom jag inkluderar mig själv i det - ett gäng nördar. Vi är intresserade av populärkultur och vi inspireras av allt från filmer till serier till litteratur. Kunskapen om populärkultur i den byggnaden är otrolig. Det bara inspirerar och hjälper oss att komma på dessa nya saker.
När de bygger sina konceptmodeller kan modellerna ibland vara lite galna och ute, men vi frågar alltid barnen: "Är det här Ninjago? Passar detta in i den världen?” Och ibland svarar de: "Nej. Det var konstigt." Ingenting kan förbereda dig på att höra ett barn säga till dig: "Den modellen är hemsk."
Har du en favorit Lego set?
Ninjago-filmlinjen har varit en hög karriär för mig. Ninjago City, som är det största Ninjago-setet vi någonsin har gjort, det är en del av staden du kommer att se i filmen. Den får ett universellt "wow" från barn och vuxna. Jag har faktiskt precis byggt den själv för att ha hemma. Det är förmodligen min favorituppsättning som jag någonsin har varit med om. Det eller det nya Destiny's Bounty. Den modellen markerar alla rutorna för vad jag ville ha i båtarna när jag var liten.
Nu, som någon på insidan, tror vi att du har några allvarliga byggnadskotletter. Vilken är den största modellen du personligen har monterat?
Ninjago City. Det handlar om 4 967 stycken. Det är inte den största Lego-modellen någonsin. Vi har precis blivit helt övergivna av vår Millennium Falcon, vilket är nära 8 000 stycken, men det är definitivt den största modellen jag någonsin varit involverad i.
Till sist, vad är värre än trampa på ett lego?
Förmodligen de sprängord som kommer ut ur munnen efter du kliver på en. Det är en naturlig reaktion på förbannelse. Lego-klossar är smärtsamma.
Denna intervju har redigerats för att vara kort och tydlig.