Att underhålla barnen när de leker utomhus är inte ett alternativ kan kräva mycket arbete eller lite fantasi. Även om uppdämd energi kan förvandla barn till fria radikaler, pingisar från väggarna, kan den också bygga fart i riktning mot kul. Allt som föräldrar behöver göra för att säkerställa bästa resultat är att ge ett tydligt fokus eller utlopp. Det är där spel – och inte bara brädspel - kom in. Genom att skapa säkra lekplatser (i retorisk och fysisk mening) låter föräldrar barn få ut allt utan att antagonisera katten. Det är därför det är så viktigt att föräldrar har några bra inomhusspel i bakfickorna. Visst, vädret kommer att förbättras, men tills det gör det är det bra att ha en reservplan.
Inomhusaktiviteterna för barn nedan kan alla ställas in på minimal tid och även om de inte exakt kommer att bota kabinfeber, kommer de att se till att barnen är för upptagna för att spendera eftermiddagen med att peta i eluttag gafflar. Och ja, vissa av dessa spel kommer sannolikt att övergå till hästspel eller roughhousing. Det är okej. Så var det. Strukturerad lek är inte lösningen på
Skicka berättelsen
Förberedelsedags: 1 minut (dags för att du ska hitta en boll).
Underhållningstid:Cirka 30 minuter eller cirka 15 minuter per berättelse.
Vad du behöver: En mjuk, stor boll. Uppblåsbara badbollar är idealiska.
Pass the Story är ett interaktivt gruppberättelsespel som nästan helt bygger på fantasi. En person startar en berättelse ("Det var en gång...") och skickar sedan en boll till nästa person för att fortsätta den. Spelet kan pågå så länge eller så kort som gruppen bestämmer att berättelsen ska gå ("Slutet"). Det är ett bra sätt för barn i skolåldern att känna sig inkluderade i sagostunden och får dem att hålla sig på tårna.
Spindelspelet
Förberedelsedags: Ingen
Underhållningstid:Upp till 20 minuter
Vad du behöver: En liten filt, helst storleken på en spjälsäng eller barnvagnsfilt. Du måste kunna både kasta den och linda den runt ett barns kropp.
"Hide and Seek" möter "Cat and Mouse" i Spindelspelet. Spelaren som utsetts till "Spindeln" stannar på en plats på golvet och håller sin filt redo. De andra deltagarna spelar rollen som "Prey", som börjar spelet genom att springa en utsedd väg runt huset. Varje gång bytet går förbi får spindeln en möjlighet att kasta sin filt och fånga dem med sitt "spindelsilke". Om filten berör någon del av deras kropp när de springer förbi, de anses vara "fångade", och om det inte gör det måste spindeln hålla påfrestande. Omgången slutar när varje byte fångas.
magisk låda
Förberedelsedags: Cirka 10 minuter
Underhållningstid:20 minuter eller mer
Vad du behöver:
- En medelstor kartong som har öppnats upptill.
- En lådskärare eller något vasst att skära i lådan.
- Markörer, glitterlim, klistermärken, fjädrar – vilket hantverk du än gillar.
- Prydnadssaker från hela huset.
The Magic Box är ett smart trick som bara kan övertyga ditt barn om att de har magiska förmågor. Låt dem spendera lite tid på att dekorera den "magiska" lådan som de vill. Sedan, när de inte tittar, klipp av en smal flik på en av kortsidorna och ta tag i de prydnadssaker du vill ska visas på magiskt sätt. Förklara för alla spelare att boxen är väldigt, väldigt speciell, och be dem önska att något ska dyka upp. För extra säkerhet kan du be dem blunda. Sätt in prydnadsföremålet genom öppningen och vänta några ögonblick på dramatisk effekt innan du öppnar lådan och avslöjar vad som dök upp.
Hinderbana
Förberedelsedags: Cirka 30 minuter.
Underhållningstid:20 minuter till två timmar.
Vad du behöver:
- Saker att hoppa över, på eller från. Sammankopplande lekmattor och tumlingsmattor är fantastiska. Så är det med rep, leksaker, kuddar och mycket stabila möbler.
- Saker att krypa under eller genom. Om du inte redan har en lektunnel, dra åt ett lakan och låt dem krypa under den, arméstil.
- Saker att kasta. Gör en station där målet är viktigt. Att kasta är en färdighet som mycket små barn kan utveckla.
- Saker att balansera på. En extra träbit i boden kan vara en balansbalk. Så kan en golvbräda om alla är överens om att den är omgiven av lava.
Att bygga en hinderbana inomhus är en urgammal klassiker som känns lika kul varje gång man gör det. Det bästa sättet att få en hinderbana att kännas fräsch är att sätta upp eller ordna om olika stationer med unika utmaningar. Det behöver inte alla vara stora strukturer, du kan hålla saker enkla, som att behöva bära en ping pongboll med en sked runt hela huset innan du fortsätter, eller dra något tungt förbi en linje.
Detektivspelet
Förberedelsedags: 15 minuter
Underhållningstimmar:Cirka 30 minuter
Vad du behöver:
- Något att dölja. Det kan vara vad som helst, men spelet fungerar bättre om det antingen är sentimentalt eller ätbart.
- En serie ledtrådar, som antingen kan vara faktiska föremål som pekar mot en annan del av huset eller ett papper med en gåta, fråga eller annat skriftligt meddelande. De ska vara begripliga för ett barn och tillräckligt små för att döljas.
- Rekvisita, som ett falskt förstoringsglas eller Sherlock Holmes hatt. Inget nödvändigt, men säkert kul.
Detektivspelet får ditt barn att känna sig som en riktig slöja genom att följa en rad ledtrådar för att avslöja något speciellt du har gömt någonstans i huset. Välj något de verkligen vill ha tillbaka för att öka spänningen, som en favoritleksak, gosedjur eller godis. Arbeta bakåt för att dölja dina ledtrådar runt huset när ditt barn inte tittar, och börja spelet genom att informera dem om att föremålet saknas och knuffa dem mot det första tipset.
Glad rolig tid
Förberedelsedags: Mindre än fem minuter
Underhållningstid:Tjugo minuter
Vad du behöver:
- En whiteboard och torrraderingsmarkörer, eller ett staffli med affischpapper och markörer.
- En galen getup/fån hatt för värden; förra årets Halloween-dräkt brukar fungera.
- Materialet/läroplanen du vill fråga dina barn om.
- Uppstoppade djur/saker från leksakslådan för att tjäna som priser.
Börja med att göra spelbrädet Happy Fun Time genom att rita ett rutnät med rutor. Rutnätet kan vara 4×4 eller 5×5 eller valfritt antal, beroende på hur länge du vill att spelet ska pågå. Fyll i varje ruta med ett vokabulärord, en form, ett aritmetiskt problem eller något relaterat till vad ditt barn för närvarande lär sig. Kom sedan in i karaktären som värd för ditt spelprogram. Presentera dina tävlande och hajpa dem inför utmaningen som ligger framför dig. Förklara reglerna: De tävlande surrar in genom att räcka upp handen och de får en poäng för varje rätt svar. Stryk över varje ruta efter att någon har gjort rätt, och när hela tavlan är överstruken, räkna ihop poängen och ge "priser" till varje tävlande
Kuddspelet
Förberedelsedags: Ingen
Underhållningstid: 3-8 minuter (eller hur länge du kan fortsätta)
Vad du behöver:
- En badmatta eller mjuk yta för ett barn att ligga på efter badet.
- En fluffig handduk (helst huva, för den fungerar bara bättre).
- Ett badkar och ett (rimligen) rent barn.
The Pillow Game är en aktivitet efter badet som hjälper ditt barn att snabbt bli torr med en mash-up mellan Guess The Animal, Peekaboo och Charades. Medan ditt barn är insvept i en handduk i badrummet efter tvätt, börja spelet genom att lägga sig på sin lindade rygg som om de vore en kudde. Ditt barn kommer då att låtsas vara ett specifikt djur instängt i ett örngott. När din "kudde" oundvikligen börjar röra på dig, kan du börja undra högt vilket djur som kan vara under ditt huvud. Om du inte kan gissa rätt, varar spelet så länge som ditt barn fortfarande är villig att vara en kudde.
Hoppa floden
Förberedelsedags: en minut
Underhållningstid:15 minuter
Vad du behöver: Två pinnar eller bitar av snöre/tejp, krita eller en handfull stenar.
Förvandla den enkla handlingen att hoppa till ett dödsföraktande, fantasisänkande äventyr med Jump the River. Lägg ner dina material (snöre, tejp, stenar, etc.) i två parallella linjer med kort avstånd från varandra. Rada dina spelare antingen vid flodens kant eller några fot bak, och be dem turas om att hoppa över "vattnet". Om ett barns fot landar mellan raderna är de "våta" och ur spelet. Efter att alla har tagit en sväng och hoppat över, öka utmaningen för nästa omgång genom att bredda avståndet mellan linjerna. Fortsätt genom flera omgångar tills bara en spelare fortfarande är "torr".
Björngrottan
Förberedelsedags: Ingen
Underhållningstid:5-10 minuter
Vad du behöver:
- En garderob.
- En förmåga att få tro/avbryta misstro.
Bear Cave är ett enkelt låtsasspel där småbarn och resten av familjen låtsas vara hungriga björnar som precis vaknat ur viloläget. Spelet börjar med att alla ligger ner och går in i viloläge i den mörka garderoben. När som helst kan någon skrika "vakna!" och alla måste groggily krypa ut ur sin grotta för att leta efter mat. Allas björnbeteende kan ta olika former, inklusive att leta efter en bikupa full av honung eller försöka sniffa upp bär. När varje björn känner sig uppstoppad återvänder du till grottan för att ta en tupplur.
Vad finns i boxen?
Förberedelsedags: Ca 15-20 minuter första gången. Efteråt, ca 30 sekunder.
Underhållningstid:15-30 minuter åt gången.
Vad du behöver:
- En låda (du kan också använda en skål eller burk eller kopp).
- Några slumpmässiga föremål att placera i den.
- Tillval: byggpapper och lim.
What's in the Box är ett sensoriskt spel där barn måste använda sina instinkter och fantasi för att ta reda på vilket föremål du har gömt i en låda bara genom att känna på det. Hitta en gammal skokartong och låt deltagarna dekorera den om de vill. Samla sedan några föremål av olika storlekar, former och texturer. Lägg dina spelare för ögonen och låt dem nå in och känna föremålen i steg om 20 sekunder. De kan bara sondera föremålet med händerna, de kan inte ta bort det från lådan eller skrapa det längs sidorna. Efter deras tur, fråga dem om de vet vad det var. Spelaren med det närmaste eller mest kreativa svaret vinner, det är upp till ditt gottfinnande.
Kamouflage
Förberedelsedags: Ingen
Underhållningstid: Ändlös
Vad du behöver: Ett litet område med många ställen att gömma sig eller ducka bakom. Träd, stenar, stockar, buskar, soffor och bord fungerar alla. Fem till tio deltagare är perfekt, men nästan vilket antal som helst kan fungera.
Camouflage är en blandning av kurragömma och tagg, och det krävs lika lite inställningar för att spela. Den som är "Det" står på ett ställe, blundar och räknar ner från 20, under vilken tid alla andra spelare springer iväg och gömmer sig. När personen som är "Det" öppnar sina ögon försöker de upptäcka alla gömmorna utan att lämna deras plats. När de inte hittar någon annan blundar de igen och räknar ner från 15. Den här gången måste alla kvar springa från sitt gömställe, tagga dem och snabbt gömma sig igen. Omgångarna fortsätter så här tills bara en gömman återstår, som får vara "It" nästa spel.
Låtsas bil
Förberedelsedags: Ingen
Underhållningstimmar:För barn, många. För dig beror det på.
Vad du behöver: En stol, helst en läderstol med en ottoman så att du kan sitta i det bekvämare "baksätet".
I Pretend Car är ditt barn helt och hållet ansvarig för fordonet (en stol), medan du bara får leka en passagerare. Det är en improvisationstung aktivitet där du måste leka med vart föraren än bestämmer sig för att åka, oavsett om det är låtsasaffären eller låtsasparken. Du kan be från baksätet att lyssna på musik, eller rulla fönstren, eller till och med be föraren att sluta svänga som en galning.
Denna artikel publicerades ursprungligen på