För 35 år sedan förstörde det värsta Nintendo-spelet genom tiderna våra barndomar – eller gjorde det det?

click fraud protection

Legenden om Zelda förändrade spelandet när det debuterade 1986, vilket imponerade spelare med en typ av upplevelse de aldrig hade haft tidigare. Det var det första Nintendo-spelet som sålde en miljon exemplar i USA, en bedrift som toppades av att Japan uppnådde samma milstolpe på en enda dag. Idag är det en av Nintendos hetaste franchising, med det senaste inlägget Rikets tårar får mycket beröm från alla.

Decennier före detta nya Switch-spel fanns det ingen fast standard för hur en Zelda spelet ska se ut eller kännas. Efter framgången med det första spelet var en uppföljare oundviklig, men skaparna ville göra något väldigt annorlunda jämfört med den första delen. Föga anade de hur mycket det valet skulle splittra fansen i decennier framöver.

När Zelda II: The Adventure of Link släpptes i USA den 1 december 1988, det kritiska mottagandet var i stort sett positivt, men ett ganska stort antal barn som tog upp det höll inte med. Irrationellt svårt att spela och förvirrande att navigera, Zelda II

var långt ifrån vad många 80- och 90-talsbarn förväntade sig när de stoppade in den här gyllene patronen i sin NES. 35 år senare dammade jag av min NES-kontroller (eller öppnade åtminstone min virtuella konsol på Switch) för att ge detta polariserande spel en andra chans. Den här gången ur en vuxens perspektiv!

Link hade händerna fulla i Nintendos första Legenden om Zelda uppföljare, och det gjorde spelarna också.

Nintendo

Zelda II börjar några år efter det första spelet, när tonåringen Link upptäcker att han bekvämt är The Chosen One för att väcka prinsessan Zelda (en annorlunda Zelda än prinsessan räddade i det första spelet) efter att hon kastades till en evig dvala av en ond trollkarl för evigheter sedan. Samtidigt skapar Ganons undersåtar fortfarande förödelse i Hyrule, med avsikt att återuppväcka sin fallna ledare med Links blod. Vår hjälte måste hitta Triforce of Courage för att besegra de onda en gång för alla, återuppliva den sovande Zelda och uppfylla sitt öde att bli en hjälte. Alla med mig hittills?

Sekunder efter att ha startat upp spelet kunde spelarna se att detta inte var samma spel som förra gången. Zelda II är inte ett action-äventyrsspel, men kommer närmare ett action-RPG, med element som kan ha inspirerat framtida Metroidvania-titlar år senare. Borta var den isometriska vyn, vilket gav plats för en mer traditionell sidoscroller. Den enda gången vi ser fågelperspektivet är när Link reser över världskartan, ett nytt tillägg som visar hur han vistas över de olika byarna och fängelsehålorna utspridda i Hyrule.

Att söka efter föremål är fortfarande en integrerad del av att gå vidare med uppdraget, men här kan Link gå upp i nivå med erfarenhetspoäng från att döda monster, förbättra hans svärdsförmåga och magiska förmågor eller öka hans hälsa. Att gå upp i nivå är aldrig ett jobb, och slipning krävs inte för att bli starkare. Problemet är att de slumpmässiga mötena med fiender på övervärlden snabbt blir en tröttsam syssla. Det skiljer sig inte från en RPG-liknande Pokémon eller Final Fantasy- underbart för att jämna upp länken, men försvårande när du försöker gå från punkt A till punkt B.

Link möter Barba i Three-Eyed Rock Palace

Nintendo

Zelda II har en brant — och vissa kanske säger tråkig — inlärningskurva och det enda sättet att övervinna det är genom att bemästra det sofistikerade (för sin tid) stridssystemet. Link lärde sig några nya drag för uppföljaren, inklusive höga och låga stötar, nedåt- och uppåtgående slag medan han hoppade (en funktion som gör dess Zelda debut som inte skulle återvända på flera år) och praktiska magiska trollformler under hela resan. Utbudet av Links blad är patetiskt, men hans hälsa är lyckligtvis generös för att kompensera för det.

Det finns massor av orättvisa element i spelet, inklusive Castlevania-liknande knockback när du tar skada som ofta leder till att du oroas in i faror som lavagropar. Förutom det stora palatset (den sista delen av spelet), förs du tillbaka till att förlora alla dina liv startskärmen för Zeldas viloplats, och raderar alla XP du har fått på vägen till din nästa nivå upp. Det är inte annorlunda än att spara och starta om spelet, men det är ett litet irritationsmoment i ett spel fyllt med irriterande.

En av de tuffaste delarna av Zelda II händer tidigt i spelet, när Link måste hitta sin väg ut från Death Mountain.

Nintendo

Det är ingen hemlighet hur oförlåtande Zelda II kan vara, särskilt bara två fängelsehålor in i spelet. Tidigt i den här uppföljaren beger sig Link till där det första spelet slutade – Death Mountain. Detta är en av de mest straffande sektionerna, en vidsträckt labyrint som leder till labyrintiska grottor fyllda med kraftfulla yxsvingande skurkar. Att överleva denna mödosamma och långa vandring är en smärta, eftersom du är helt undermakt efter att bara ha rensat två andra palats. Den andra halvan av spelet är en masochists dröm, utan byar för att fräscha upp din hälsa eller magi, och laddad med svärmar av obevekliga fiender. Att lära sig deras attackmönster kommer att göra saker lättare, men det är fortfarande en formidabel upplevelse. Det är den typen av saker som kan få en ny spelare att slänga sin handkontroll och sluta med spelet, men om du håller fast vid det blir det bättre.

Zelda II kan vara mer kryptisk än sin föregångare när det gäller att veta vad man ska göra härnäst eller vart man ska gå. Byborna erbjuder sporadiska ledtrådar för att hjälpa (mest känt, de värdelösa "Jag är fel” NPC som fortfarande är ett meme idag), men vissa händelser är verkligen förvirrande. Hur skulle någon veta att spela flöjt för att komma åt nivåer, använda hammaren på en mycket specifik plats för att avslöja en hemlig stad i en skog, eller till och med använda en besvärjelse (den som ordagrant heter "trollformel") för att få ett gömt tempel att bryta ut från marken? Utöver att köpa Nintendo Power nummer 4, eller att läsa din väns kopia som han tog från sin äldre bror, din chans att komma på det själv som ung var liten. Återigen, spel som detta är anledningen till att strategiguider föddes!

Link möter Dark Link i avslutningen av Zelda II

Nintendo

Misstag inte "svårt" för "utmanande" när du diskuterar Zelda II, eftersom en av de svåraste delarna av spelet också är en av deras bästa. Innan Link kan ösa upp Triforcen efter att ha gått igenom det stora palatset, har han en sista boss att möta – Dark Link. Metaforen är inte förlorad i denna konfrontation, eftersom Link måste övervinna sig själv för att verkligen bli en hjälte. Även om det finns cheesy taktik för att enkelt vinna denna spegelmatch, är det inte tillfredsställande att besegra Dark Link direkt utan trick.

jag kom inte in Zelda II som vuxen med låga förväntningar, men jag var smärtsamt medveten om dess rykte. Inom några minuter blev jag förvånad över hur fast jag var på spelet och hur mycket jag ville fortsätta spela. Ja, det var förvirring om mina mål, men spelet är ganska linjärt när du väl har en uppfattning om vad du behöver göra för att göra framsteg. Även om det var alldeles för många övervärldsmöten började jag njuta av striderna, och speciellt att dyka in i palatsen utspridda på kartan. Ibland är spelet kaotiskt och har sin del av upprörande ögonblick. Men jag återvände hela tiden tills jag såg den härliga slutskärmen. Victory hade inte smakat så sött på evigheter.

Zelda II rör sig i takt med sin egen trumma, och antingen får du det eller så gör du det inte. Det är förståeligt varför så många barn som växte upp med det har dåliga minnen av detta sadistiska spel. Men efter att ha slagit det som vuxen var jag ivrig att spela om det, mer effektivt nu när jag var medveten om spelmekaniken. Även om jag hade möjlighet att använda spara-tillstånd, vägrade jag och lärde mig av mina misstag för att hålla ut. Det kräver hängivenhet och tålamod för att övervinna, men det kändes fantastiskt att se den där segerskärmen på det gamla skolans sätt som det var tänkt att ses. Medan Links svärd i den här uppföljaren var lite rostig, Zelda II är en mycket givande upplevelse som växte bättre med åldern.

Zelda II är tillgänglig på Nintendo Switch som en del av deras online NES-bibliotek.

De bästa cykelverktygssatserna för händiga (och inte så händiga) cyklisterMiscellanea

Detta 23-delade kit ger lite av allt för alla. Oavsett om du reparerar en kedja, byter ut en eker, fixar en lägenhet eller till och med tar bort en vev, är du redo att ta itu med ditt projekt och k...

Läs mer
Hur jag förvandlade min son till en livslång basebollkortsamlare

Hur jag förvandlade min son till en livslång basebollkortsamlareMiscellanea

Välkommen till Stora stunder i föräldraskap, en serie där fäder förklarar ett hinder för föräldraskap som de stått inför och det unika sättet de övervann det. Den här veckan förklarar Evan Krebs, e...

Läs mer
7 tandhalsband för att behandla ditt barns tandkött på rätt sätt

7 tandhalsband för att behandla ditt barns tandkött på rätt sättMiscellanea

Tandsjukdomar är en utmaning som alla föräldrar måste klara av förr eller senare. Allt verkar gå smidigt tills de första tänderna börjar synas runt ett halvår. Även om det finns otaliga alternativ ...

Läs mer