Att ge barn sysslor är bra för barn eftersom det tillåter dem att vara proaktiva och lära sig vad det innebär att ta ansvar. De ger också barnen en uppskattning av det arbete som går ut på att hålla en familj lycklig och frisk. Dessutom säger forskning att barn som har sysslor långt före tonåren är mer benägna att få bättre betyg, ha en starkare karriärbana, högre IQ och starkare relationer.
Det är också bra att lära barn att lek inte är motsatsen till arbete. Och det skadar inte att göra sysslor roliga. Här är alltså sex spel som inte bara är roliga att göra som familj, utan som i slutändan kommer att få ditt hem att se snyggare ut.
Sysslan: Städa upp leksaker
Spelet: Plocka upp den, lägg ner den
Innan spelet börjar, bestäm en avlämningspunkt där varje spelare ska samla sina föremål och sedan tilldela poäng till vissa kategorier av föremål som var och en skulle hitta på golvet under hela hus. Spelledaren får bestämma vilka leksaker som samlas in per omgång och hur många poäng de har. Till exempel kan stoppade leksaker få två poäng, leksaker med hjul kan få tre poäng och konstmaterial kan få fyra. Gör vad som helst som fungerar för din situation, enligt vad du än har liggande i kategorier som överstiger ett föremål per sak. Ställ in en timer så att alla måste få sina föremål inom samma tidsfönster. Den person som har samlat flest poäng innan timern går ut får vara ledare i nästa omgång.
Sysslan: Tvättservice
Spelet: Tvättgymnastik
Hur kreativt kan du bära din smutstvätt till tvättkorgen eller tvättstugan? Varje barn turas om att bära sin tvätt till tvättstugan på det mest kreativa sättet som möjligt (tänk på att en rytmisk gymnast gör golvarbete med de där bandsakerna). Kan de snurra sin långärmade tröja över huvudet och sedan få ner den i en båge vid tårna? Och så vidare. Ett annat alternativ: gör det till en "vem kan vara dummast på väg till tvätten" och be dem hoppa på en fot eller göra en jigg och kalla det en dag. Varje prestation av tvättgymnastik bedöms på en skala från 1 till 10 och spelaren med högst poäng vinner.
Sysslan: Sopa golvet
Spelet: 'X markerar platsen
Använd Washi-Tape och gör en fyrkant på golvet med ett X i mitten. Om du spelar med två eller flera spelare, gör en ruta med ett X för varje enskild spelare på olika platser runt huset. Ge varje spelare en tilldelad tid med en kvast och ställ in ett stoppur eller timer (säg 90 sekunder, eller kanske två minuter vardera) för att svepa så mycket som möjligt in i deras individuella ruta. Den person som har mest damm eller smuts eller vem-vet-vad därinne, vinner.
Sysslan: Bädda sängen
Spelet: Reläet att bädda sängen
Gör detta för alla sängar i huset. Börja med första sängen. En spelare startar stafetten genom att först ta bort alla kuddar från den första sängen och lägga dem på golvet och tagga sedan spelare två. Spelare två drar sedan upp lakanen och överkastet och plattar till dem för att göra dem snygga, och taggar spelare tre, som rätar ut sidovecken. Tagga spelare en igen, som nu kommer att gå tillbaka för att placera kuddarna tillbaka ovanpå sängen, och tagga sedan nästa spelare som ska springa till nästa säng i huset och börja om (ta bort kuddar, sedan rätar nästa spelare ut lakan etc.) Upprepa tills stafetten är klar (dvs alla sängar är bäddade). Se om du kan slå din tid, som grupp, från dagen innan.
Sysslan: att diska
Spelet: Bakåtrestaurang
Du kan spela det här spelet med en eller flera spelare. I slutet av en måltid står du (föräldern), vid diskbänken och låtsas att du är kund på en restaurang där det enda på menyn är smutsiga diskar och redskap. Men du kan inte säga exakt vilken maträtt du vill ha - du kan bara ge tips, och den andra personen måste gissa genom att ta med den till dig (vid diskbänken). Så du skulle säga, "Jag skulle vilja beställa en tallrik med något på som smakar bra med ketchup" (och det skulle vara tallriken som hade, säg, tater tots på den). Eller, "Jag skulle älska något som jag också kunde dricka en chokladdryck ur", och det skulle vara koppen som hade mjölk i sig. Turas om mellan spelarna och räkna upp vem som fick flest rätter rätt när alla rätter rensats bort från middagsbordet. Eller om med en spelare, se hur många rätter de fick precis i slutet.