วิดีโอเกมจะไม่รวมอยู่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกครั้งต่อไป ในขณะที่ กีฬา เช่น สเก็ตบอร์ด เบสบอล คาราเต้ หรือแม้แต่ปีนหน้าผา ยืนยันรายการกิจกรรม สำหรับ โอลิมปิกโตเกียว 2020คณะกรรมการโอลิมปิกสากลตัดสินใจว่า e-sports มีความรุนแรงเกินกว่าจะรวมอยู่ในเกมได้ แม้ว่าอีสปอร์ตจะได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในเอเชียนเกมส์ที่จะจัดขึ้นเป็นครั้งแรกก็ตาม
ตามรายงานของ บีบีซีผู้คนราว 320 ล้านคนเล่น e-sports ทั่วโลก และเมื่อถึงเวลาที่เกมในโตเกียวจะดำเนินต่อไปในปี 2020 วิดีโอเกมที่แข่งขันกันคาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ บาง พ่อแม่ยังจ้างโค้ช เพื่อทำให้ลูกๆ ของพวกเขาดีขึ้น ถึงกระนั้น e-sports เป็นกีฬาจริงๆหรือ? IOC ไม่ได้กล่าวถึงประเด็นนี้ แทนที่จะเล่นเกมโดยอิงจากระดับความรุนแรงทั้งหมด
โธมัส บาค ประธานไอโอซีกล่าวว่าเกมที่เป็นเพียง "การฆ่าใครสักคน" นั้นไม่สอดคล้องกับ "ค่านิยมโอลิมปิกของเรา" และ "เกมที่เรียกว่านักฆ่า" ไม่มีที่ในโอลิมปิก
ที่น่าสนใจคือ การอภิปรายดำเนินมาเป็นเวลาหลายเดือนแล้ว ในเดือนกรกฎาคม IOC ได้จัดฟอรั่มเกี่ยวกับ e-sports เพื่อพิจารณาว่าพวกเขาสามารถเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่จะเกิดขึ้นได้หรือไม่ บาคเชื่อว่าแนวคิดนี้มีข้อดีอยู่บ้าง แต่ยืนหยัดในความคิดที่ว่าเกมจะต้องกลายเป็นเกมที่มีความรุนแรงน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดก่อน
“แน่นอนว่ากีฬาต่อสู้ทุกประเภทมีต้นกำเนิดมาจากการต่อสู้ที่แท้จริงในหมู่ผู้คน แต่กีฬาเป็นการแสดงออกถึงอารยะเกี่ยวกับเรื่องนี้” เขากล่าวก่อนที่จะอธิบายว่า “เลือดในวิดีโอเกมคือตัวปัญหา” เหตุผลนั้นเห็นได้ชัดว่ามีข้อบกพร่องบางอย่างเนื่องจากผู้เล่นบาสเกตบอลได้รับเลือดบางครั้งเนื่องจากเกมมีสภาพร่างกาย เช่นเดียวกันกับนักเล่นเซิร์ฟ นักเล่นสเก็ต และนักกีฬาฮอกกี้ และพวกเขาทั้งหมดจะได้แข่งขันในเกม อาจจะไม่เกี่ยวกับเลือด แต่เป็นความจริงที่ว่า e-sport ไม่ใช่การออกกำลังกายจริง ๆ และไม่สามารถปฏิบัติได้อย่างสมเหตุสมผลเช่นนี้?