Roblox มีกำหนดจะเปิดตัวในวันนี้หลังจากที่มีมูลค่าเกือบ 30 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคมโดยตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กทำให้ ราคาเปิดของหุ้นของบริษัทที่ 45 ดอลลาร์ต่อหุ้น (แม้ว่าจะเป็นเพียงการเดาและไม่ได้ระบุว่าราคาจริงอยู่ที่ใด อาจลงจอด) และในขณะที่การเสนอขายหุ้น IPO นั้นกำลังตกต่ำ พ่อแม่รู้ว่ามันสูงมาก เพราะบริษัท สร้างคุณค่าจากหลังพ่อแม่ที่หงุดหงิด - ให้ดีขึ้นหรือแย่ลง.
แท้จริงแล้ว ในขณะที่บริษัทส่วนใหญ่พยายามดิ้นรนเพื่ออยู่รอดท่ามกลางการระบาดใหญ่ตลอดทั้งปี ยอดขายของแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ยอดนิยมเติบโตขึ้น 82% ในปีที่ผ่านมา. การเล่นเกมออนไลน์อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครที่จะเติบโตท่ามกลางการระบาดใหญ่ที่ทำให้เราทุกคนอยู่ภายในและแยกตัวจากผู้อื่นมาเกือบปี และตอนนี้ก็ยาวนานขึ้น ความสำเร็จของ Roblox ส่วนใหญ่มาจากนักพัฒนาที่สามารถสร้างเกมของตนเองบนแพลตฟอร์มโดยไม่จำเป็นต้องมีความรู้ขั้นสูงในการเขียนโปรแกรม การสร้างเกมอาจกลายเป็นโอกาสที่ร่ำรวยสำหรับนักพัฒนา เนื่องจากบริษัทแบ่ง 30% ของยอดขายเสมือนจริงของเกมกับผู้สร้าง
ในการอัปเดตล่าสุด Roblox กล่าวว่าได้จ่ายเงิน 328.7 ล้านดอลลาร์ให้กับนักพัฒนาในปีที่แล้ว ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบ 200% เมื่อเทียบกับปี 2019 และนักพัฒนากว่า 1,250 รายสามารถสร้างรายได้อย่างน้อย $10,000 ใน Robux
ในการทำเงินจากแพลตฟอร์ม ผู้สร้างต้องมีอายุอย่างน้อย 13 ปี แลกเปลี่ยนไอเทมหายาก หรือสร้างเกมในโลก Roblox ที่ต้องใช้เงิน เล่นหรือมีค่าธรรมเนียม เด็กๆ มักจะจ่ายสำหรับสิ่งเหล่านั้นโดยไม่ได้รับอนุญาตจากผู้ปกครองเนื่องจากความรู้ด้านเทคนิคที่ลับๆล่อๆ - เหตุการณ์บ่อยจนกลายเป็น ประเภทข่าวท้องถิ่นของตัวเอง
Robux เป็นความหายนะของการดำรงอยู่ของผู้ปกครองทุกคน - คุณเคยเห็นเรื่องราวกี่เรื่องที่เด็ก ๆ ใช้เงินหลายร้อยหรือหลายพันดอลลาร์ในการซื้อในแอปบน Roblox สำหรับ Robux NS ชุมชน Reddit มักเต็มไปด้วยเรื่องราวของผู้ปกครองที่คิดว่าลูกของตนใช้เงินกับเงินแอป เพื่อให้พวกเขาสามารถซื้อสินค้าในเกมให้กับครีเอเตอร์และพยายามยกเลิกการซื้อดังกล่าว
แต่ยังเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับแพลตฟอร์มในการสร้างรายได้ และเพื่อจูงใจให้ผู้คนเล่นต่อไปเพราะเกมนี้สามารถกลายเป็นงานอดิเรกที่แท้จริงที่ทำให้พวกเขาได้เงิน
“สิ่งที่เคยเป็นงานอดิเรกกลายเป็นงานของแต่ละคน และตอนนี้กลายเป็นรากฐานมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับสตูดิโอขนาดใหญ่ที่สร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อซึ่งกำลังเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มของเรา” David Baszucki ซีอีโอกล่าว ซึ่งเป็นการพิสูจน์ประเด็นนี้
และในขณะที่ครีเอเตอร์ได้ช่วยให้แพลตฟอร์มเติบโตและทำกำไรได้มากจนถึงจุดที่พวกเขามีการเสนอขายหุ้น IPO ที่ยอดเยี่ยม เด็กๆ ก็มี มีบทบาทสำคัญในการเติบโตของ Roblox ในปีที่ผ่านมา เนื่องจากแพลตฟอร์มดังกล่าวทำให้เด็ก ๆ ที่ติดอยู่ที่บ้านสามารถเข้าสังคมได้ เล่นเกม
ที่ปรึกษา Roblox คนหนึ่งกล่าวว่าเด็กสามในสี่ในสหรัฐอเมริกาอายุระหว่าง 9 ถึง 12 ปีใช้แพลตฟอร์มนี้และในขณะที่มีคำถามอยู่เสมอว่าพื้นที่ออนไลน์สำหรับเด็กปลอดภัยเพียงใด บริษัทมีนโยบาย “ไม่ยอมรับ” ต่อต้านคำหยาบคายและเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมอื่นๆ ในขณะที่ ไม่มีแพลตฟอร์ม อย่างสมบูรณ์ปลอดภัย 100% สำหรับเด็ก Roblox ดูเหมือนจะคุกคามออนไลน์อย่างจริงจัง โดยจ้างพนักงานเต็มเวลา 1,600 คนซึ่งทำงานโดยเฉพาะเพื่อให้มั่นใจว่าแพลตฟอร์มนั้นปลอดภัยสำหรับผู้ใช้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ