คุณกำลังมองหาการ์ดสนุก ๆ อยู่ไหม เกมสำหรับเด็ก? รายการนี้มีผู้เล่น 2 คน ผู้เล่น 3 คน และผู้เล่นสนุกยิ่งขึ้นไปอีก เกมไพ่ง่ายๆ สำหรับเด็กและเด็กวัยหัดเดิน ตั้งแต่สงครามไปจนถึงเนยถั่วและเยลลี่ มีเกมไพ่ผสมง่าย ๆ ที่เล่นง่ายและสนุกในระดับสูง
ในขณะที่ทุกคนมีไพ่ใบโปรดอย่างง่าย เกม สำหรับเด็กตั้งแต่วัยเด็กเกมไพ่ผู้เล่น 2 คนไพ่ง่าย ๆ เกมและเกมไพ่สำหรับลูกวัยเตาะแตะมีความโดดเด่นในแบบคลาสสิกที่พยายามและเป็นจริง นี่คือเกมไพ่ที่ดีที่สุดและง่ายที่สุด 21 เกมสำหรับเด็กที่มีตั้งแต่เด็กวัยหัดเดินจนถึงวัยรุ่นและ can เล่นสองคนขึ้นไป ที่สนุก เรียบง่าย รับรองว่าทุกคนต้องหัวเราะอย่างมีความสุข การแข่งขัน.
สงคราม
ผู้เล่น: 2
วิธีการเล่น: เพียงแค่แจกไพ่ทั้งสำรับคว่ำหน้าระหว่างผู้เล่นสองคนเพื่อให้แต่ละกองมีไพ่ 26 ใบ โดยไม่ต้องดูไพ่ ผู้เล่นจะพลิกไพ่หนึ่งใบบนโต๊ะพร้อมกัน ⏤ จำนวนที่สูงกว่าจะชนะไพ่ทั้งสองใบ หากไพ่ทั้งสองใบเหมือนกัน นั่นคือ 'สงคราม' ผู้เล่นจะแจกไพ่สามใบคว่ำหน้าตามด้วยไพ่หนึ่งใบหงายขึ้น ตอนนี้ตัวเลขที่สูงกว่าใช้ไพ่ทั้งหมด 10 ใบ การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะหมดไพ่และโกรธหรือร้องไห้
Old Maid
ผู้เล่น: 2 ถึง 6
วิธีการเล่น: หนึ่งในเกมไพ่ที่เก่าแก่และเป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก — เรียกว่า “Vieux Garçon” หรือ “Old Boy” ในฝรั่งเศส — ประวัติของ Old Maid มีขึ้นในทศวรรษ 1600 และในขณะที่พวกเขาขายสำรับแฟนซีจำนวนเท่าใดก็ได้ในร้านค้าตั้งแต่ศตวรรษที่ 19 การเล่นไพ่สำรับแบบดั้งเดิมนั้นง่ายพอๆ กัน เป้าหมายคือกำจัดไพ่ทั้งหมดในมือของคุณโดยไม่ยึดติดกับราชินีหรือสาวแก่ที่ไม่มีใครเทียบ ส่วนหนึ่งเป็นเกมที่สนุกเพราะมีผู้ชนะหลายคน แต่ผู้แพ้เพียงคนเดียว
ขั้นแรกให้นำราชินีหนึ่งตัวออกจากสำรับก่อนที่จะแจกไพ่ทั้งหมดคว่ำหน้า ทีละใบให้ผู้เล่นแต่ละคนในการหมุนตามเข็มนาฬิกา จากนั้นผู้เล่นจะดูไพ่ของพวกเขาและนำไพ่คู่ใด ๆ ออกโดยวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ผู้เล่นคนแรกที่ไป (โดยปกติคือคนที่อยู่ทางซ้ายของดีลเลอร์) จากนั้นให้ถือพัดไพ่ทั้งหมดคว่ำหน้าลงและให้ผู้เล่นเลือกไพ่ทางด้านซ้าย หากจับคู่กัน ให้หงายหน้าขึ้น และเล่นต่อในลักษณะเดียวกันรอบๆ โต๊ะ ในที่สุด ทุกคู่ก็ถูกสร้างขึ้นและผู้เล่นหนึ่งคน "สาวแก่" ติดอยู่กับราชินีคนเดียว
ไปตกปลา
ผู้เล่น: 2 ถึง 5
วิธีการเล่น: หากมีผู้เล่นสองถึงสามคน แจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคนคว่ำหน้าเจ็ดใบทีละใบในการหมุนตามเข็มนาฬิกา ถ้ามีผู้เล่นมากกว่านี้ ทุกคนจะได้รับไพ่ห้าใบ ส่วนที่เหลือเป็น 'สระน้ำ' และกระจัดกระจายอยู่กลางโต๊ะ หลังจากจัดไพ่ในมือตามจำนวนหรือราชวงศ์ (Jacks, Queens, ฯลฯ ) ผู้เล่นทางด้านซ้ายของ ตัวแทนจำหน่ายเริ่มต้นด้วยการถามใครก็ตามในกลุ่มว่ามีหมายเลขใดหมายเลขหนึ่งซึ่งมีอยู่แล้วใน มือ.
ตัวอย่างเช่น Matt อาจถามว่า: “Julie, Do you have an Aces.” ถ้า Julie ยอม เธอจะมอบมันทั้งหมดให้ Matt และเขาสามารถถามได้ว่าเธอมีหมายเลขอื่นหรือไม่ ถ้าไม่ทำ เธอจะพูดว่า "ไปตกปลา!" และแมตต์เลือกไพ่ใบหนึ่งจากบ่อ หากแมตต์รวบรวมเอซได้มากพอจากการสอบถามเพื่อสร้างหนังสือ เขาต้องวางเอซไว้บนโต๊ะ หลังจากเก็บไพ่จากบ่อแล้ว เทิร์นของเขาก็จบลง เล่นต่อตามเข็มนาฬิกาจนกว่าจะรวบรวมหนังสือทั้งหมดได้ ผู้เล่นที่มีเซ็ตมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
ความจำ/สมาธิ
ผู้เล่น: 1+
วิธีการเล่น: เกมไพ่ง่าย ๆ อีกเกมสำหรับเด็กที่ขายพร้อมพกพาในเวอร์ชั่นบรรจุกล่อง Memory ก็เล่นได้ดีกับ สำรับไพ่ธรรมดาที่วางคว่ำหน้าลงในตาราง (หรือแตกให้ทั่วโต๊ะ/พื้นถ้าคุณต้องการทำให้มันมากขึ้น การท้าทาย). เป้าหมายนั้นง่าย จับคู่ไพ่ทั้งหมดในชุดสองใบ การเล่นเริ่มต้นด้วยเด็กคนหนึ่งพลิกไพ่สองใบโดยหวังว่าจะได้ไพ่ที่ตรงกัน หากมีการแข่งขัน จะเก็บไพ่ทั้งสองใบไว้ หากไม่เป็นเช่นนั้น พวกเขาจะสังเกตหมายเลขและตำแหน่งของการ์ดที่เปิดเผยก่อนที่จะพลิกกลับ จากนั้นคนทางซ้ายจะเลี้ยวและเล่นต่อในการหมุนตามเข็มนาฬิกาจนกว่าไพ่ทั้งหมดจะถูกจับคู่ ผู้เล่นที่มีไพ่มากที่สุด/จำนวนชุดจะเป็นผู้ชนะ
ตบแจ็ค
ผู้เล่น: 2 ถึง 6
วิธีการเล่น: เกมไพ่ที่มีพลังซึ่งเกี่ยวข้องกับการตอบสนองอย่างรวดเร็ว Slap Jack เป็นเกมสำหรับเด็กที่มีอายุมากกว่าเล็กน้อย (อย่างน้อยก็ผู้ที่สามารถ ตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างแจ็ค ควีน และคิง) และเกี่ยวข้องกับการพยายามชนะไพ่โดยการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ตบ ซ้อนกัน. มีกลยุทธ์ไม่มากนักและเป็นเกมที่สนุกที่จะเพิ่มระดับพลังงานของห้อง แจกไพ่ทั้งสำรับ คว่ำหน้าและทีละใบ จนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมีไพ่กองหนึ่ง คนที่นั่งทางด้านซ้ายของเจ้ามือแล้วพลิกไพ่หนึ่งใบแล้ววางหงายหน้าไว้กลางโต๊ะ ย้ายไปทางซ้าย ผู้เล่นแต่ละคนทำตามและทำเช่นเดียวกัน เมื่อมีการเล่นแจ็ค ผู้เล่นจะแข่งขันกันเพื่อเป็นคนแรกที่ตบกองไพ่ที่อยู่ตรงกลางโต๊ะ คนแรกที่ทำเช่นนั้นจะชนะเงินกองกลางและเพิ่มมันเข้าไปที่ด้านล่างสุดของกองไพ่ของพวกเขา เมื่อผู้เล่นหมดไพ่ พวกเขามีโอกาสอีกครั้งที่จะตบแจ็คเพื่อกลับเข้าสู่เกม แต่ถ้าพวกเขาล้มเหลวในการทำเช่นนั้น พวกเขาจะออกไป การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าบุคคลหนึ่งจะรวบรวมไพ่ทั้งหมด
เครซี่เอทส์
ผู้เล่น: 2+
วิธีการเล่น: แต่ละแปดมี 50 แต้ม แต่ละ K, Q, J หรือ 10 คือ 10 แต้ม แต่ละเอซคือหนึ่งแต้ม และไพ่แต่ละใบคือค่า 'pip' ซึ่งเป็นจำนวนสัญลักษณ์บนไพ่
แจกไพ่ห้าใบ คว่ำหน้าให้ผู้เล่นแต่ละคน วางไพ่ที่เหลือคว่ำหน้าลงตรงกลางโต๊ะ นี่คือ 'หุ้น' เจ้ามือพลิกไพ่ใบบนสุดจากกองและวางไว้ในกองที่แยกจากกัน ถ้าหมุนแปดก็ฝังไว้กลางฝูง
เริ่มต้นที่ด้านซ้ายของดีลเลอร์ ผู้เล่นแต่ละคนต้องวางไพ่หนึ่งใบหงายหน้าบนกองสต็อกที่ตรงกับชุดหรือหมายเลขของไพ่ที่แสดงบนกองเริ่มต้น ดังนั้นหากมีการเล่น King of Hearts ไพ่ใบต่อไปจะต้องเป็น King หรือ Heart ถ้าไม่มีใครสามารถเล่นได้ เจ้ามือจะดึงจากสต็อกและวางไพ่ใบใหม่หงายหน้าบนกองจนกว่าจะสามารถเล่นได้ ถ้าเล่นไม่ได้จนกว่าของจะหมด ผู้เล่นต้องผ่าน แปดทั้งหมดถือเป็นไวด์การ์ดและสามารถใช้ได้เมื่อใดก็ได้ในเทิร์นและสามารถเป็นตัวแทนของนิกายหรือสัญลักษณ์ใดก็ได้
ผู้เล่นที่ไม่มีไพ่เป็นคนแรกจะชนะเกม และผู้เล่นที่ชนะจะรวบรวมมูลค่าของไพ่ที่เหลืออยู่ในมือของผู้เล่นแต่ละคนจากผู้เล่นแต่ละคน (สำหรับเล่นกับเด็กๆ ให้ใช้ M&M's หรือเยลลี่บีนแทนเงิน)
เนยถั่วและเยลลี่
ผู้เล่น: 4, 6 หรือ 8
วิธีการเล่น: Peanut Butter & Jelly เป็นเกมไพ่แบบทีม เจ้ามือแจกไพ่สี่ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน และแต่ละทีมก็แยกกันเพื่อพิจารณาว่า 'สัญญาณ' ของพวกเขาจะเป็นอย่างไร (ดึงหู ขยิบตาไอ - คุณเข้าใจแล้ว) ถ้ามีคนได้รับไพ่ที่มีทั้งสี่ชุดหรือใบหน้าเดียวกัน ค่า.
เจ้ามือหยิบไพ่ขึ้นมาและสามารถส่งหรือใส่ในสำรับเพื่อสร้างไพ่สี่ใบ เมื่อผู้เล่นได้รับ 4 อย่าง พวกเขาจะส่งสัญญาณให้คู่หูของตนมีสัญญาณ ถ้าแฟนเห็นก็ตะโกนว่า "เนยถั่ว" ทีมนั้นชนะ แต่ถ้าผู้เล่นในทีมอื่นคิดว่าพวกเขาเห็นอีกทีมส่งสัญญาณให้กัน พวกเขาตะโกนว่า "เยลลี่" และทีมนั้นชนะแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รวมสี่แบบเข้าด้วยกันก็ตาม
ช้อน
ผู้เล่น: 4+
วิธีการเล่น: Spoons นั้นคล้ายกับ PB&J มาก แต่ไม่มีทีมและมีชุดช้อนอยู่ตรงกลางโต๊ะ น้อยกว่าผู้เล่นหนึ่งช้อน มันเป็นมากกว่า 'ผู้เล่นทุกคนสำหรับเกมประเภทเดียวกัน ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลมด้วยการตั้งค่าเดียวกันและมีวัตถุประสงค์เพื่อรับไพ่สี่ใบที่มีชุดหรือชนิดเดียวกัน ผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงเป้าหมายคว้าช้อน ถ้ามีใครหยิบช้อนขึ้นมา ทุกคนก็ทำได้ และคนๆ เดียวที่ไม่มีช้อนก็ไม่สามารถเล่นในรอบต่อไปได้ เกมดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีผู้ชนะเพียงคนเดียว
ความเร็ว
ผู้เล่น: 2
วิธีการเล่น: ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ห้าใบเพื่อสร้างมือ จากนั้นอีก 15 ใบคว่ำหน้าเพื่อสร้างกองจั่ว นำโจ๊กเกอร์ออกจากสำรับ จากนั้น ไพ่สองใบวางอยู่ระหว่างผู้เล่น โดยคว่ำหน้า และกองไพ่ห้าใบในแต่ละด้านของไพ่สองใบนั้นคว่ำหน้าลงด้วย ผู้เล่นแต่ละคนพลิกไพ่ใบเดียวในเวลาเดียวกันและทิ้งไพ่ทีละใบโดยใช้มือเดียวโดยเลื่อนขึ้นหนึ่งหรือลงหนึ่งใบตามลำดับไพ่ตัวเลข ผู้เล่นเติมเงินมืออย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีไพ่ห้าใบอยู่ในมือตลอดเวลา เมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวบนไพ่สองใบอีกต่อไป ผู้เล่นแต่ละคนพลิกไพ่จากสำรับที่ 5 และดำเนินการต่อจนกว่าไพ่จะหมด ใครไพ่หมดก่อนตะโกนว่า "เร็ว!" และชนะเกม เกมดังกล่าวมักจะเป็นเกมสองในสามเกมโดยกำหนดผู้ชนะในลักษณะประเภทร็อค, กระดาษ, กรรไกร เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นในสไตล์ทัวร์นาเมนต์ หากคุณมีไพ่มากกว่าหนึ่งสำรับ ซึ่งผู้ชนะของเกมจะแข่งขันกันเอง เป็นต้น
รับไพ่ 52 ใบ
ผู้เล่น: 1
วิธีการเล่น: เกมนี้เหมาะสำหรับเด็กวัยหัดเดิน แต่สนุกและเรียบง่าย เจ้ามือโยนไพ่ 52 ใบลงบนพื้น คนอื่น (มักจะเป็นเด็กเล็ก) มารับพวกเขา เป็นเกมประเภทที่ใช้ความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อสร้างความบันเทิงให้กับลูกของฉัน แต่ก็ไม่เป็นไร
ฉันสงสัยมัน! (เรียกว่า 'พล่าม')
ผู้เล่น: 3-6
วิธีการเล่น: นั่งเป็นวงกลมแล้วแบ่งสำรับทั้งหมด (ลบโจ๊กเกอร์แน่นอน) ในบรรดาผู้เล่นทั้งหมด ใครก็ตามที่มี Ace of Spades เริ่มเกมโดยวางการ์ดนั้นไว้ตรงกลางวงกลม จากนั้นเกมจะเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นคนต่อไปจะวาง 2 ตัวทั้งหมดไว้ตรงกลาง คว่ำหน้าลงตรงกลางเด็ค หากผู้เล่นไม่มี 2 แต้มใดๆ พวกเขาจะวางการ์ดใดๆ ที่จำเป็นเพื่อให้การเล่นเกมดำเนินต่อไปและรอบต่อไป ผู้เล่นคนต่อไปวาง 3, 4, และอื่นๆ ทั้งหมดลงไป หากผู้เล่นคนอื่นคิดว่ามีคนกำลังบลัฟเมื่อวางไพ่ลง พวกเขาสามารถพูดว่า “I Doubt It!” หากถูกต้อง ผู้เล่นจะหยิบไพ่กองไว้ตรงกลาง ถ้าผิดผู้กล่าวหาต้องหยิบไพ่ตรงกลาง ผู้เล่นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ เป็นเกมสนุก ๆ ที่สามารถทดสอบทักษะการโกหกของลูกคุณได้
ประธานาธิบดี (หรือที่เรียกว่า Asshole, Scum หรือ Capitalism แต่ขอให้เป็นมิตรกับเด็ก ๆ )
ผู้เล่น: 4+
วิธีการเล่น: เหมือนโพดำหรือสะพานแต่ด้วยการเล่นเกมแบบลำดับชั้นและรูปแบบการจัดการ อาจต้องใช้เวลาสองสามรอบในการเล่นเกมจึงจะสมเหตุสมผล — มันสับสนมากกว่าความเร็วหรือการหยิบไพ่ 52 ใบ — แต่เมื่อหยิบขึ้นมาแล้วก็เป็นเกมที่ง่าย นอกจากนี้ยังมีการเรียงลำดับที่คุ้มค่าสำหรับการ์ดและเด็ก ๆ ต้องเรียนรู้ว่าเกม 'เคล็ดลับ' คืออะไร ดังนั้นนี่เป็นโครงการมากกว่าเกมธรรมดา
เรือใบของฉัน
ผู้เล่น: 4-7
วิธีการเล่น: เกมดังกล่าวเหมือน Spoons หรือ PB&J แต่มีผู้ชนะเพียงคนเดียวและผู้แพ้สามคน คว้าสำรับปกติ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่ 7 ใบและส่วนที่เหลือจะถูกแยกไว้ ผู้เล่นหยิบมือและทิ้งไพ่หนึ่งใบไปที่โต๊ะทางด้านขวา จากนั้นทุกคนก็หยิบไพ่ทิ้งทางด้านขวาซึ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของมือ ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับไพ่ชุดเดียวกัน 7 ใบพูดว่า "เรือของฉันแล่น" และวางมือคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ หากผู้เล่นสองคนได้ชุดสูทพร้อมกัน ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีการ์ดอันดับสูงสุด
โรงเลี้ยงสัตว์
ผู้เล่น: 4+
วิธีการเล่น: Menagerie เป็นเกมที่สนุกและมีพลังมาก ๆ ที่จะทำให้คุณประทับใจในการเล่น Menagerie ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกชื่อสัตว์ที่ยาวและยากที่จะพูด (ไม่ใช่วัว บอสราศีพฤษภ ไม่ใช่ม้า แต่เป็น Equus caballus เป็นต้น คุณคงเข้าใจแล้ว) ผู้เล่นแต่ละคนเขียนชื่อสัตว์ลงในกระดาษแผ่นหนึ่ง ซึ่งพับและเขย่าในกล่องเหมือนเกมทายคำ ผู้เล่นแต่ละคนหยิบกระดาษหนึ่งใบออกจากกล่องและสิ่งที่พวกเขาคว้าก็คือสัตว์ของพวกเขาตลอดเกมที่เหลือ จากนั้น ผู้เล่นแต่ละคนจะเรียนรู้ชื่อสัตว์ทั้งหมด ไพ่จะถูกแจกตามเข็มนาฬิกาและคว่ำหน้าลง
ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์พลิกไพ่บนสำรับของเขาเพื่อเริ่มกองที่หงายหน้าขึ้น และผู้เล่นคนอื่นๆ ทุกคนก็ทำแบบเดียวกัน เมื่อผู้เล่นสังเกตเห็นว่าการ์ดที่หงายหน้าของผู้เล่นคนอื่นอยู่ในอันดับเดียวกัน (เช่น หมายเลขหรือราชา ราชินี ฯลฯ) เขาจะต้องตะโกนชื่อสัตว์ของผู้เล่นคนอื่นสามครั้ง ผู้เล่นคนแรกที่ตะโกนชื่อสามครั้งโดยไม่ทำให้สับสนจะเป็นฝ่ายชนะกองหงายหน้าของผู้เล่นคนอื่น ซึ่งเขาเพิ่มเข้าไปที่ด้านล่างของกองที่คว่ำหน้าลง เกมจบลงเมื่อคนคนหนึ่งรวบรวมไพ่ทั้งหมด พวกเขาเป็นผู้ชนะ
Snip, Snap, Snorem
ผู้เล่น: 3+
วิธีการเล่น: Snip Snap Snorem เป็นเหมือน "ฉันไม่ซื้อ" โดยไม่ต้องโกหก ต้องใช้สำรับไพ่มาตรฐาน เจ้ามือแจกไพ่ทั้งหมดโดยคว่ำหน้าให้ผู้เล่นแต่ละคน ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์วางไพ่ใดๆ ไว้ตรงกลางของพื้นที่เกม และเพื่อให้ครบชุด ผู้เล่นแต่ละคนไปตามเข็มนาฬิกาจะพยายามทำชุดไพ่ให้สมบูรณ์ ดังนั้น ถ้ามีใครวาง King of Hearts ผู้เล่นคนต่อไปจะพยายามวาง King ในชุดที่แตกต่างกัน หากผู้เล่นไม่สามารถสร้างชุดได้ เทิร์นของพวกเขาก็จะผ่านไป ผู้เล่นที่วางไพ่ใบที่สี่เล่นชุดต่อไป เคล็ดลับของเกมคือผู้เล่นต้องพูดว่า Snip, Snap หรือ Snorem ขณะสร้างชุด — Snip เป็นไพ่ใบที่สอง Snap เป็นการ์ดที่สามและ Snorem เป็นการ์ดที่สี่ ผู้เล่นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดของพวกเขาจะชนะเกม
Ratscrew อียิปต์
ผู้เล่น: 2+
วิธีการเล่น: เจ้ามือแจกไพ่คว่ำหน้าให้ผู้เล่นแต่ละคนจนกว่าจะแจกไพ่ทั้งหมด เริ่มจากด้านซ้ายของดีลเลอร์ ผู้เล่นดึงไพ่ใบบนสุดของกองไพ่แล้ววางหงายหน้าบนโต๊ะตรงกลางโต๊ะ หากไพ่เป็นไพ่ตัวเลข ผู้เล่นคนต่อไปจะวางไพ่ลง สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีคนวางการ์ดหน้า (J, Q, K หรือ A.) เมื่อมีการเล่นใบหน้าหรือเอซ คนต่อไปจะต้องเล่นเป็นใบหน้าหรือเอซด้วย หากผู้เล่นคนต่อไปไม่สามารถเล่นไพ่หน้าหรือไพ่เอซ คนที่เล่นไพ่ใบสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้นและได้ไพ่ทั้งหมด จากนั้นจึงเริ่มเล่นรอบต่อไป
หากคุณต้องการทำให้เกมมีการแข่งขันมากขึ้น คุณสามารถเพิ่ม 'กฎการตบ' ผู้เล่นคนแรกที่ตบกองไพ่เป็นผู้ชนะของรอบนั้นเมื่อกฎการตบมีผลบังคับใช้ หากคุณตบกองเมื่อไม่มีกฎการตบ (ซึ่งมีจำนวนมาก) คุณต้องเพิ่มไพ่สองใบที่ด้านล่างของกอง ผู้ที่จบเกมด้วยไพ่ทั้งหมดจะเป็นผู้ชนะ
เหมา
ผู้เล่น: 3+ แต่ดีที่สุดที่มีมากกว่า 5 และน้อยกว่า 8
วิธีการเล่น: Mao เป็นหนึ่งในเกมที่สนุกและน่าหงุดหงิดที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา — ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเมื่อคุณเล่น คุณจะไม่มีวันอธิบายกฎเกณฑ์ให้ผู้เล่นใหม่ฟังได้ อันที่จริง ผู้เล่นใหม่มักจะถูกบอกว่า "กฎข้อเดียวที่คุณอาจได้รับคือกฎข้อนี้" ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่จำนวนเท่ากันซึ่งมักจะเป็นไพ่สามใบ แต่บางครั้งอาจเป็น 7 คุณสามารถรวมสำรับไพ่ได้หากคุณเล่นด้วยกันมากกว่าสามคน เจ้ามือต้องบอกว่า “เกมของเหมาได้เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการแล้ว” ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะเริ่มต้นและเกมดำเนินตามเข็มนาฬิกา
แม้ว่ากฎจะไม่ได้อธิบายให้ผู้เล่นใหม่ทราบ แต่ก็มีกฎทั่วไปที่มักใช้ในการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น บางส่วนรวมถึงเอซที่ทำให้ผู้เล่นคนต่อไปข้ามเทิร์นของพวกเขา ไพ่โพดำจะต้องถูกตั้งชื่อออกมาดัง ๆ เมื่อเล่น ถ้ามีคนวางเจ็ดพวกเขาจะต้อง จั่วการ์ดจุดโทษและพวกเขาต้องประกาศว่า "ขอให้เป็นวันที่ดี" คนต่อไปต้องพูดว่า "มีวันที่ดีมาก" และผู้เล่นหลังจากนั้นจั่วการ์ดจุดโทษสองใบ "มาก" เพิ่มขึ้นตราบเท่าที่สามารถเล่นได้เจ็ด ดังนั้น มองไปรอบๆ ตั้งกฎเกณฑ์ และกลายเป็นผู้รักษากฎสำหรับครอบครัวของคุณ มันจะเป็นเกมที่เฮฮา
เช่นเดียวกับ "ฉันไม่ซื้อ" หรือ "ความเร็ว" เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดในมือของคุณและเมื่อใด ผู้เล่นแหกกฎ (ซึ่งค้นพบได้จากการสังเกตการเล่นเกมเท่านั้น) พวกเขาต้องหยิบไพ่จาก ดาดฟ้า มีความสุข!
เล่นหรือจ่าย
ผู้เล่น: 3+
วิธีการเล่น: ในการเล่นหรือจ่าย อันดับไพ่โดยราชามีค่าสูงสุดและเอซต่ำที่สุด แจกไพ่ ทีละใบ ตามเข็มนาฬิกา จนกว่าไพ่ทั้งหมดในสำรับจะถูกแจก เป้าหมายของเกมคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมด ไพ่ทั้งหมดที่เล่นยังคงหงายหน้าบนโต๊ะในสี่แถวสี่ชุด ในการเล่น ผู้เล่นทางด้านซ้ายของดีลเลอร์จะเริ่มเล่น และสามารถเล่นไพ่อะไรก็ได้ จากจุดนั้นสิ่งที่ผู้เล่นจะวางลงจะต้องสร้างขึ้นจนกว่าจะมีการเล่นไพ่ทั้งหมดสิบสามใบและลำดับ ต้องทำงานในรูปแบบต่อเนื่อง (ถ้าคุณเริ่มต้นด้วย 10 คุณต้องไปที่ J, Q, K ฯลฯ คุณไม่สามารถเล่นได้ทั่ว ดาดฟ้า หากคุณตีคิง คุณสามารถเล่นเอซและย้ายกลับขึ้นเด็ค) หากผู้เล่นไม่สามารถเล่นเทิร์น พวกเขาจะใส่ชิปหนึ่งชิ้น (ใช้ลูกอม!) ลงในหม้อตรงกลางโต๊ะ ใครก็ตามที่เล่นไพ่ใบที่สิบสามของชุดใดก็ได้สามารถเลือกไพ่ใบใดก็ได้จากมือของพวกเขาเพื่อเริ่มชุดต่อไป ผู้เล่นคนแรกที่กำจัดไพ่ทั้งหมดของพวกเขา? ชนะขนมทั้งหมด
31
ผู้เล่น: 2+
วิธีการเล่น: ใช้สำรับไพ่มาตรฐาน 52 ใบ เป้าหมายของเกม คือการได้รับไพ่ที่รวม 31 ในชุดไพ่หนึ่งชุดหรือมีมือในการเปิดไพ่ซึ่งนับในชุดเดียวจะสูงที่สุดในบรรดาผู้เล่นอื่น เอซนั้นสูงและสองอันต่ำ เอซมีค่า 11 แต้ม ไพ่หน้า 10 และอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นมูลค่าที่ตราไว้
ดีลเลอร์ตกลงไปทางซ้าย แจกไพ่สามใบคว่ำหน้าให้ผู้เล่นแต่ละคน จากนั้นสามใบจะถูกแจกโดยหงายหน้าเป็น 'แม่ม่าย' ในการเริ่มต้น ผู้เล่นใส่ชิปจำนวนเท่ากันลงในหม้อ (ดู: ลูกกวาด!) ผู้เล่นทางซ้ายของเจ้ามือจะได้เล่น แรก. ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นสามารถนำการ์ดหนึ่งใบจากกองแม่ม่ายและแทนที่ด้วยการ์ดหนึ่งใบจากมือของพวกเขา พวกเขาต้องการพยายามหาไพ่ที่จะช่วยให้พวกเขาบรรลุวัตถุประสงค์ — เพื่อนับรวม 31 ไพ่ชุดเดียวหรือได้รับไพ่ในมือในการประลองซึ่งสูงที่สุดในบรรดาผู้เล่นอื่น
ผู้เล่นผลัดกันตามเข็มนาฬิกาจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งเชื่อว่าสิ่งที่พวกเขาถือไว้จะเอาชนะผู้เล่นคนอื่นได้ ผู้เล่นบอกว่าพวกเขาพร้อมแล้วโดยการเคาะโต๊ะ และผู้เล่นอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถได้รับอีกตาหนึ่งเพื่อแลกไพ่ จากนั้นการประลองก็เกิดขึ้น ผู้เล่นเปิดเผยมือและเปรียบเทียบค่าต่างๆ ผู้เล่นที่มีมูลค่าไพ่รวมสูงสุดในชุดเดียวกันจะเป็นผู้ชนะ (ดู: ลูกกวาด!)
หากผู้เล่นสองคนเสมอกันเพื่อคะแนนสูงสุด ผู้เล่นที่มีการ์ดอันดับสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ และเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นมีคะแนน 31 แต้ม พวกเขาสามารถเคาะทันทีและชนะเงินกองกลาง หากผู้เล่นเคาะประตูก่อนเริ่มการแลกเปลี่ยนรอบแรก การประลองจะเกิดขึ้นทันทีและผู้เล่นไม่สามารถแลกเปลี่ยนไพ่เพื่อพยายามชนะได้
บ้านไพ่
ผู้เล่น: อะไรก็ได้
วิธีการเล่น: สร้างบ้านของการ์ด ใช้เวลาทำเป็นชั่วโมง พยายามอย่าร้องไห้เมื่อมันแตกสลาย ร้องไห้. ร้องไห้หนักมาก.
หัวใจ
ผู้เล่น: 3-6
วิธีการเล่น: Hearts เป็นเกมไพ่หลอกลวงที่มีผู้เล่นตั้งแต่สามถึงหกคน พวกเขาเป็นเหมือน Bridge, Spades และ President ซึ่งเป็นเกมหลอกลวง กฎมีความซับซ้อนเล็กน้อย แต่เช่นเดียวกับ Bridge และ Spades นั้นง่ายต่อการจัดการหลังจากที่คุณเล่นรอบหนึ่ง
สามสิบสาม
ผู้เล่น: 2+
วิธีการเล่น: Three Thirteen เป็นรูปแบบของรัมมี่ แต่ต้องใช้ไพ่สองสำรับ เจ้ามือแจกไพ่สามใบให้ผู้เล่นแต่ละคน และเจ้ามือส่งไปทางซ้ายในทุกรอบ ในรอบที่สอง เจ้ามือแจกไพ่สี่ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน ห้าในถัดไป; และสิบสามรอบสุดท้าย เมื่อถึงตาของผู้เล่น เขาจั่วไพ่หนึ่งในสองใบ เขาสามารถจั่วไพ่บนสุดจากกองทิ้งหรือบนสุดของสำรับ จากนั้นเขาก็ทิ้งการ์ดหนึ่งใบจากมือและวางการ์ดนั้นลงในกองทิ้งเพื่อจบเทิร์นของเขา
เป้าหมายของ Three Thirteen คือการเก็บไพ่ทั้งหมดไว้ในมือของคุณเป็นสองชุด ชุดถูกกำหนดโดยพารามิเตอร์สองตัว: ไพ่สามใบขึ้นไปที่มีลำดับเดียวกัน เช่น 6-6-6- หรือลำดับของไพ่ชุดเดียวกันสามใบขึ้นไป เช่น J-Q-K ของเพชร ชุดสามารถมีไพ่ได้มากกว่าสามใบ แต่ไพ่ใบเดียวกันไม่สามารถมีได้หลายชุด ดังนั้นถ้าคุณมีราชินีในชุดเดียว คุณจะไม่สามารถมีราชินีในชุดอื่นได้ แต่สิ่งที่คุณต้องการคือจำนวนคะแนนน้อยที่สุด — คุณจะต้องตรวจสอบวิธีการคำนวณคะแนน — เพราะผู้เล่นที่มีแต้มน้อยที่สุดและสองเซ็ตเมื่อจบรอบสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ มันมีความเกี่ยวข้องมากกว่าเกมอื่นๆ เล็กน้อย ดังนั้นให้เล่นสองสามรอบเพื่อลดกฎ