วิธีทำให้เด็กสนใจวิชา STEM

เรื่องนี้จัดทำขึ้นโดยความร่วมมือกับซีรีส์อนิเมชั่นเรื่องตู้เพลง หมุดย้ำสนิมที่ส่งเสริมให้เด็กๆ ใช้จินตนาการและไหวพริบในชีวิตประจำวัน

หมุดย้ำสนิมฮีโร่แอนิเมชั่นของตู้เพลงโชว์ที่มีชื่อของเขา เป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับการเรียนรู้ STEAM จริงจัง คนจรจัด วิธีแก้ปัญหาของ Rusty สำหรับทุกอย่าง — ประมวลในสโลแกนของเขาว่า “Modify, custom, Rustify!” - คือการสร้างนวัตกรรมด้วยมือของเขาเอง การคิดแบบนี้เป็นหัวใจสำคัญของการเรียนรู้ STEAM “เด็กๆ สนุกสนานมากเมื่อสร้างสิ่งต่างๆ นั่นคือพลังของการเรียนรู้ด้วยมือ” Anna Sergeeva ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ. กล่าว คำแนะนำ, ของใคร100 สุดยอดโครงการ STEAM สำหรับนักการศึกษา เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับนักวิทยาศาสตร์ “นักศึกษา MIT บางคนบอกเราว่าพวกเขาเริ่มรักวิทยาศาสตร์เป็นครั้งแรก หลังจากที่ได้ลองทำงานประดิษฐ์ของเราตั้งแต่ยังเป็นเด็ก”

แม้ว่าโครงการภาคปฏิบัติจะมีความจำเป็น แต่ก็เป็นส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ STEAM แบบองค์รวมเท่านั้น ต่อไปนี้คือองค์ประกอบพื้นฐานบางส่วน และการทดลองและงานสร้างที่เราโปรดปราน สำหรับเปลี่ยนเด็กนักประดิษฐ์ให้กลายเป็นนักเรียนด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

หมุดย้ำสนิม

เล่นเกมกับคณิตศาสตร์

หลายรายการการศึกษา พบว่าความถนัดเบื้องต้นในคณิตศาสตร์ และความสามารถเชิงพื้นที่ เป็นสิ่งที่ดีตัวทำนาย แห่งความสำเร็จในวิชาเหล่านั้นในภายหลัง เนื่องจากเด็กๆ มักพบว่าสิ่งเหล่านั้นยากอย่างน่าหงุดหงิด กุญแจสำคัญคือทำให้กระบวนการเรียนรู้สนุก “บ่อยครั้ง เด็กๆ รู้สึกกังวลเมื่อเรียนวิชา STEAM” Nora Newcombe ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่ Temple University กล่าว “แต่หากพวกเขาฝึกคณิตศาสตร์ และวิทยาศาสตร์ตั้งแต่เนิ่นๆ พวกเขาจะต้องเผชิญกับโค้งการเรียนรู้ที่นุ่มนวลกว่าบนท้องถนน” คำแนะนำของเธอ: “แนะนำให้พวกเขารู้จักกับเกมง่ายๆ แม้ว่าพวกเขาจะอายุเพียง 18 เดือนก็ตาม เก่า."

ถ้าลูกของคุณอายุก่อนวัยเรียน ให้ฝึกนับเลขกับพวกเขา โดยใช้โทเค็นกระดาษหรือวัตถุง่ายๆ อื่นๆ เพื่อให้พวกเขาเห็นภาพแนวคิดทางคณิตศาสตร์ หลังจากวันเกิดครบ 5 ขวบ ลองเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น จิ๊กซอว์ ชุดพับกระดาษ และโมเดลเลโก้

เวลาแห่งจินตนาการ สำหรับนักวิทยาศาสตร์

เด็กมักต้องการใช้เวลาเล่นสมมุติ กับเพื่อนฝูง ตัว Rusty เองไม่จำเป็นต้องมองไปไกลกว่าสวนหลังบ้านของเขาเอง และเพื่อน ๆ Ruby และ Botosaur เพื่อหาแรงบันดาลใจ เยี่ยมมาก— นักวิจัย ได้เชื่อมโยงเกมสวมบทบาทเข้ากับทักษะทางคณิตศาสตร์ที่ดีขึ้น แต่เกมสมมติควรต้องใช้เหตุผลในโลกแห่งความเป็นจริง

Newcombe แนะนำให้ชี้ให้เห็นบางสิ่งที่เด็กจะ "มองไม่เห็น" แล้วจึงถามคำถามว่า "จะเกิดอะไรขึ้น" “ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเล่นบล็อคด้วยกัน ให้อธิบายว่า 'ความสมดุล' ทำงานอย่างไร แล้วถามว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเอาบล็อคคีย์ออก” เธอกล่าว (คิดว่าไม่เหมือนโครงงานวิทยาศาสตร์? อย่าลืมว่าไอน์สไตน์มีชื่อเสียงในเรื่องของเขา การทดลองทางความคิด.)

หากคุณกำลังมองหาแนวคิดที่ "มองไม่เห็น" ใหม่ๆ เพื่ออธิบาย ให้ออกไปข้างนอกเอมิเลียน เก็กซี, ผู้อำนวยการพันธมิตรเริ่มต้นตามธรรมชาติแนะนำให้ถามลูก ๆ ของคุณเช่น "ทำไมคุณถึงคิดว่านกอยู่ในรัง?" หรือ “เราจะ ดูว่าเราใช้แว่นขยายส่องหญ้าหรือเปล่า” ในขณะที่ยังปล่อยให้พวกเขาปฏิบัติตาม ความอยากรู้. “กลางแจ้ง มีโอกาสดีๆ มากมายในการเรียนรู้เกี่ยวกับฟิสิกส์ง่ายๆ ชีววิทยา เคมี คณิตศาสตร์ และวิชาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ STEAM” Geczi กล่าว

สื่อบนพื้นฐานวิทยาศาสตร์

“เกมคอมพิวเตอร์ที่สอนทักษะการเขียนโปรแกรมสามารถส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ของเด็กได้อย่างแท้จริง” กล่าวCatherine Jhee, ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารที่Joan Ganz Cooney Center. “และการเข้าถึงวิดีโอและบทความเพื่อการศึกษาทางออนไลน์สามารถช่วยให้พวกเขาสำรวจหัวข้อในเชิงลึกและค้นหาว่า 'ทำไม'” ดังนั้นให้ใช้เวลาในการลองเล่นเกม การเรียนรู้แอพ และ รายการที่เน้น STEAM เช่น Rusty Rivets เวลาหน้าจอที่ได้รับการดูแลจัดการอย่างเหมาะสมสามารถช่วยสร้างแรงบันดาลใจให้กับกิจกรรมที่ใช้ STEAM และช่วยให้บุตรหลานของคุณคิดออกว่าเรื่องใดที่พวกเขาสนใจมากที่สุด

การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติ

ในที่สุดก็ถึงเวลาทำตามที่ Rusty จะทำและเริ่มเรียนรู้ผ่านการลงมือทำ “ก่อนที่เด็กๆ จะได้เรียนรู้การใช้ วิธีการแบบเดิมๆ เช่น ใบงานและการบรรยาย พวกเขาจำเป็นต้องรู้แนวคิดพื้นฐานบางอย่างอยู่แล้ว”. กล่าว เซอร์กีวา “ข้อดีของโครงงานวิทยาศาสตร์คือตอนนี้เด็กๆ สามารถเรียนรู้ผ่านการทำ” นี่คือบางโครงการที่ Serfgeeva แนะนำให้เริ่มต้น

Pre-K ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 1:การทดลองความหนาแน่นของน้ำมันและน้ำแข็ง

โปรเจ็กต์นี้เกี่ยวข้องกับการทำน้ำแข็งก้อนสีน้ำเงินแล้วหย่อนลงในน้ำและน้ำมันพืช เหมาะสำหรับการสอนเด็กๆ เกี่ยวกับความหนาแน่น — และทำให้พวกเขาสนใจโคมไฟลาวาในอนาคต

เกรด 2-5: โซดาสามารถสั่นแมลง

โปรเจ็กต์นี้เกี่ยวข้องกับการวางมอเตอร์ของเล่นขนาดเล็กเข้ากับกระป๋องโซดาโดยใช้สายไฟ น็อตและสลักเกลียวสองสามเส้น เมื่อเสร็จแล้วกระป๋องจะ "เดิน" และฮัมเหมือนแมลง วิธีที่สนุกในการสอนบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับวิศวกรรม ไฟฟ้า และมอเตอร์

เกรด 6-8:เครื่องร่อนไม้ Balsa

นอกจากสว่านไฟฟ้า สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อสร้างเครื่องบินจำลองนี้คือกาว ไม้บัลซ่าสองสามชิ้น ยางรัด และเหรียญสำรอง ทิศทางมีความซับซ้อน จึงเป็นโครงการที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิศวกรที่ต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับฟิสิกส์และอากาศพลศาสตร์

หนังสือ 'ประวัติศาสตร์' ใหม่ของ Harry Potter มาถึงแล้วเมื่อ Hogsmeade ขยายไปสู่ห้างสรรพสินค้า

หนังสือ 'ประวัติศาสตร์' ใหม่ของ Harry Potter มาถึงแล้วเมื่อ Hogsmeade ขยายไปสู่ห้างสรรพสินค้าเบ็ดเตล็ด

ทั้งๆ ที่เล่มแรกคือ ออกเมื่อ 20 ปีที่แล้ว, แฮร์รี่ พอตเตอร์ เป็นเหมือน เป็นที่นิยมในขณะนี้ อย่างที่เคยเป็นมา – มากขึ้น ดังนั้นหากคุณมุ่งเน้นที่การจัดวางสินค้า และเวทย์มนตร์กำลังจะมาในปีนี้ Potterhe...

อ่านเพิ่มเติม
เซาท์ แพตช์ ชิปส์ อ้าย! คุกกี้เสียงขั้นต้น พวกเขามาทันเวลาพอดี

เซาท์ แพตช์ ชิปส์ อ้าย! คุกกี้เสียงขั้นต้น พวกเขามาทันเวลาพอดีเบ็ดเตล็ด

ฟังดูเหมือนบางอย่างจะมีอยู่แต่ในจิตใจที่หมกมุ่นแต่ เด็กเปรี้ยว ชิป เอ้ย! คุกกี้เป็นของจริงมากมาพูดให้ชัดเจนกันดีกว่า: เว้นแต่ว่าคุณจะมีจานสีเหมือนเด็กอายุแปดขวบ คุกกี้เหล่านี้ฟังดูน่าขยะแขยง เป็นกา...

อ่านเพิ่มเติม
เด็กสามารถฆ่าตัวตายได้ตั้งแต่อายุ 5 ขวบ

เด็กสามารถฆ่าตัวตายได้ตั้งแต่อายุ 5 ขวบเบ็ดเตล็ด

ภาวะซึมเศร้าตามคำจำกัดความเป็นคนเกียจคร้านในวัยใด แต่เมื่อพูดถึงลูกของคุณ มันเป็นสัตว์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง — ตัวหนึ่งน่าเกลียดกว่าอียอร์มาก ภาวะซึมเศร้าไม่เพียงแต่เปลี่ยนพฤติกรรมของเด็ก...

อ่านเพิ่มเติม