Monopoly ราชาเผด็จการของ เกมกระดานเป็นที่จดจำน้อยกว่าความรักของคนนับล้านที่เฝ้าดูพี่น้องของพวกเขาสะสมความมั่งคั่งและควงมันด้วยการปกครองแบบเผด็จการที่น่าสะพรึงกลัว เนื่องจากเกมซึ่งเปิดตัวในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 มีส่วนทำให้เกิดความทรงจำแย่ๆ มากมาย มีอุตสาหกรรมกระท่อมมานานแล้วที่ทำให้มันเผชิญหน้ากันน้อยลงเล็กน้อย คำถามที่ผู้ก่อข้อกล่าวหานี้ไม่เคยคิดถาม? เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณสามารถทำให้การผูกขาดแย่ลง?
คุณสามารถและที่จริงแล้ว นักสังคมวิทยาหลายคนอาจโต้แย้งว่าคุณควร
นักสังคมวิทยาได้ใช้การผูกขาดเป็นเครื่องมือในการสอนนักเรียนและวิชาเกี่ยวกับความไม่เท่าเทียมกันมานานหลายทศวรรษ เปลี่ยนกฎเล็กน้อยและเกมจำลองสิทธิพิเศษประเภทต่างๆ แต่การฝึกหัดนี้โดยเจตนาและก่อให้เกิดความคับข้องใจที่มีหลักฐานเป็นหลักฐานได้ถูกสงวนไว้สำหรับห้องเรียนในอดีต มีเหตุผลสำหรับสิ่งนั้น: "ฉันต้องการเล่นเกมกระดานที่เสียเปรียบ!" อุทานว่าไม่มีเด็กเลยทีเดียว แต่การเล่นเกมเวอร์ชันที่ออกแบบเพื่อแสดงผลกระทบของอคติทางเพศ การเหยียดเชื้อชาติและการแบ่งชั้นทางสังคมสามารถช่วยเด็กๆ ให้เข้าใจโลกที่พวกเขาดำเนินกิจการได้มากมาย สำหรับผู้เริ่มต้น มันช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าไม่มีสิ่งที่เรียกว่าคุณธรรมบริสุทธิ์ นั่นอาจฟังดูเป็นบทเรียน
ต่อไปนี้คือ Monopoly สามเวอร์ชันที่สามารถช่วยให้เด็กเข้าใจโลกของพวกเขาและเตรียมพวกเขาให้คิดอย่างมีกลยุทธ์ขณะยืนอยู่บนทางลาด
การผูกขาดแบบแบ่งชั้นเพศ
เกมเวอร์ชั่นนี้ทำงานบนฐานสองของเพศและโดยพื้นฐานแล้วถือว่าการแต่งงานทั้งหมดเป็นคู่สมรสคนเดียวและรักต่างเพศ ก่อนที่คุณจะเริ่ม ให้ซองจดหมายที่ไม่มีเครื่องหมายแก่ผู้เข้าร่วมแต่ละคน
ซองจดหมายนั้นจะเต็มไปด้วย:
- เพศของคุณ (ชายหรือหญิง)
- จำนวนบุตรของท่าน (0, 1, 2, 7)
- สถานภาพการสมรสของคุณ (แต่งงานแล้ว ยังไม่แต่งงาน
กฎที่สอดคล้องกับสถานะเหล่านั้นมีดังนี้:
- หากคุณเป็นผู้หญิง คุณจะได้รับคะแนนสะสมน้อยกว่าผู้ชาย 20% เมื่อผ่าน "GO!" หรือหารายได้ใด ๆ (ดังนั้นชายจะเก็บ 200 หญิงจะเก็บ 180)
- หากคุณเป็นผู้หญิง คุณต้องจ่ายเพิ่ม 10% สำหรับการซื้อแต่ละครั้ง
- หากคุณมีลูก คุณต้องจ่าย 10$ ต่อรอบต่อลูกของเกมที่ธนาคาร
- หากคุณแต่งงานแล้ว คุณจะกลายเป็น “ครัวเรือนที่มีรายได้สองทาง” นั่นหมายความว่าคุณจะได้รับเงินเพิ่มอีก 100 ดอลลาร์เมื่อคุณผ่าน GO
นี่เป็นการแสดงทั้งช่องว่างของค่าจ้าง แต่ยังรวมถึงเงินที่ผู้หญิงต้องใช้เพื่อซื้อผลิตภัณฑ์ เช่น ผลิตภัณฑ์เพื่อสุขอนามัยของผู้หญิง เป็นต้น การใช้จ่ายมากขึ้นในการบริการยังแสดงถึงเงินก้อนใหญ่ที่ซื้อจากเช็คเงินเดือนของผู้หญิงมากกว่าผู้ชาย เงินที่นำมาจากผู้ปกครองแสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ เป็นช่องทางทางการเงิน (อาจพิจารณาลดแรงกระแทกกับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า)
เงินเพิ่ม 100 ดอลลาร์เมื่อผ่าน GO แสดงให้เห็นให้ลูกของคุณเห็นว่าโดยทั่วไปแล้วคนที่แต่งงานแล้วทำเงินได้มากขึ้นไม่ว่าครัวเรือนจะมีรายได้สองคนหรือไม่ก็ตาม ตามปกติแล้ว หากคู่สมรสคนใดคนหนึ่งอยู่บ้าน พวกเขาจะอยู่เหนือแรงงานที่ไม่ได้รับค่าจ้างทั้งหมดในการรักษาบ้านไว้ด้วยกัน ซึ่งช่วยให้ครอบครัวประหยัดเงินและเวลา
ขณะเล่นเกม เปิดเผยประกาศและการ์ดการหย่าร้างในเวลาที่ต่างกัน สเตซี่แอล สมิธ ศาสตราจารย์ผู้สร้างเกม ได้เสนอตัวอย่างเหล่านี้ แม้ว่าคุณจะสามารถทำสิ่งที่น่ากลัวน้อยกว่านี้ได้เล็กน้อย หากคุณกลัวที่จะทำให้ลูกของคุณไม่พอใจ ที่กล่าวว่าคุณกำลังเล่นผูกขาด พวกเขาจะอารมณ์เสียไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น
เข้าสู่เกมประมาณ 20 นาที ประกาศ ประกาศ 1:
- “สำหรับผู้เล่นที่มีเด็ก: ลูกคนหนึ่งของคุณปีนต้นไม้แล้วตกลงมา แขนหักและต้องเยี่ยมห้องฉุกเฉิน จ่าย 200 ดอลลาร์ให้กับหีบชุมชน”
นี่แสดงให้เห็นว่าไม่เพียงแค่เกิดอุบัติเหตุเท่านั้น แต่ยังทำร้ายผู้ที่มีเงินน้อยกว่าผู้ที่มีเงินมากกว่าด้วย ผู้เล่นที่ร่ำรวยมากขึ้นในเกมจะสามารถฟื้นตัวจากอุบัติเหตุครั้งนี้ได้อย่างง่ายดาย สำหรับคนอื่น ๆ มันจะเป็นการระบายทางการเงินที่รุนแรง
หลังจากนั้นประมาณ 10 นาที ให้เล่นประกาศ 2
-
“ผู้เล่นทุกคน: เมื่อคืนคุณออกไปงานปาร์ตี้และมีช่วงเวลาที่ดี
น่าเสียดายที่คุณเมาแล้วออกจากปาร์ตี้และขับรถไปจนหมด คุณเป็นหนี้ $ 100 ไปที่ธนาคารเพื่อซื้อรถใหม่ หากคุณมีลูกมากกว่าสองคน คุณต้องซื้อ a รถที่ใหญ่กว่าและแพงกว่า: คุณเป็นหนี้ธนาคาร 150 ดอลลาร์”
ในขณะที่คุณอาจจะเปลี่ยนประกาศ 2 เป็นสิ่งที่เป็นมิตรกับเด็กมากขึ้นเล็กน้อย — อาจเป็นอุบัติเหตุทางรถยนต์ที่ไม่มีแอลกอฮอล์เกี่ยวข้อง หรือตู้เย็นของคุณเสียและจำเป็นต้องซ่อมแซมหรือเปลี่ยนใหม่ เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังประกาศนี้ดูเหมือนจะอธิบายได้ชัดเจนในตัวเอง พวกเขาคล้ายกับการกระแทกอย่างแรงในชีวิต - และบางครั้งพวกเขาก็เคาะหนักกว่าคนอื่น ๆ ในบางครั้ง
ควรเล่นการ์ดการหย่าร้างประมาณ 10 นาทีก่อนจบเกม อันนี้โหดร้ายเป็นพิเศษและอาจทำให้ลูกของคุณเกลียดคุณตลอดไป ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่คุณมี คุณต้องการแจกจ่ายการ์ดใบนี้ให้กับผู้เล่นที่แต่งงานแล้วของเกมอย่างน้อยหนึ่งคน แต่ไม่ใช่ทั้งหมด หากได้รับบัตรหย่า ผู้เล่นจะต้อง:
- แบ่งทรัพย์สินและหนี้สินทั้งหมด (เงิน ทรัพย์สิน บ้าน) ครึ่งหนึ่งและคืนครึ่งหนึ่งให้ธนาคาร ขายทรัพย์สินหรือบัตรตามความจำเป็นเพื่อให้งานนี้สำเร็จ
- ไม่สะสม $100 อีกต่อไปเมื่อคุณผ่าน “GO!”
- ถ้า “ผู้ชาย” กับเด็ก จ่าย $10 ต่อเด็กหนึ่งรอบให้กับผู้เล่น “ผู้หญิง” ทางด้านขวาของคุณ
- หาก “ผู้หญิง” ที่มีบุตร ภาษีเด็กต่อคนของคุณจะเพิ่มขึ้น $5 ต่อรอบ
การหย่าร้างเป็นเรื่องที่ยากลำบากสำหรับทุกคน และการแต่งงานก็เป็นประโยชน์ทางการเงินและทางอารมณ์ด้วย สำหรับบางคน การสูญเสียสถานะรายได้สองในครัวเรือนจะส่งผลกระทบต่อพวกเขาอย่างยากลำบาก
ในตอนท้ายของเกม พูดคุยกับบุตรหลานของคุณเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขา พวกเขาสังเกตเห็นอะไรเมื่อเล่นเกม? พวกเขาคิดว่ามันไม่ยุติธรรมหรือไม่? พวกเขาต้องการเล่น Monopoly อีกครั้ง แต่หวังว่าจะไม่?
การผูกขาดแบ่งชนชั้น
เช่นเดียวกับการผูกขาดแบบแบ่งชั้นตามเพศ เวอร์ชันนี้ยังมีซองจดหมายที่ไม่ได้ทำเครื่องหมายตามอัตลักษณ์ของบุคคล โดยเฉพาะเชื้อชาติ เกมนี้สร้างโดย Maria Paino, Matthew May, Lori A. เบอร์ริงตัน และ เจคอบ เอช. เบกเกอร์ไม่เพียงแต่จัดการกับเชื้อชาติ แต่ยังรวมถึงเพศด้วย แต่คุณสามารถทำให้เกมง่ายขึ้นได้หากต้องการ (และถ้าคุณมีผู้เล่นน้อยกว่า)
ในตอนเริ่มเกม แจกซองจดหมายที่ไม่มีเครื่องหมายซึ่งบรรจุสิ่งของต่อไปนี้:
- คนขาว – 1,500 ดอลลาร์ 200 เมื่อผ่านไป
- ผู้หญิงผิวขาว – 1200 ดอลลาร์ 160 เมื่อผ่านไป
- ชายผิวดำ – 1050 ดอลลาร์ 140 เมื่อผ่านไป
- หญิงผิวสี – 950 ดอลลาร์ 125 เมื่อผ่านไป
- คนละติน – 900 ดอลลาร์, 120 ผ่าน go
- Latina Woman – 800 ดอลลาร์ 110 ผ่าน go
คุณสามารถจัดการซองจดหมายได้มากเท่าที่มีผู้เล่น
เงินที่ผู้เล่นแต่ละคนมีในธนาคารคือภาพสะท้อนของอัตลักษณ์ทางเพศและเชื้อชาติ จำนวนเงินที่พวกเขาได้รับเมื่อผ่านด่านคือภาพสะท้อนของเงินเดือนที่พวกเขาจะได้รับ โดยอิงจากอัตลักษณ์และเชื้อชาติของพวกเขาในโลกแห่งความเป็นจริง สุ่มแจกซองจดหมาย
หีบสมบัติและการ์ดโอกาส
สำหรับจุดประสงค์ของเกมนี้ วิธีที่ดีในการเน้นย้ำความไม่เท่าเทียมกันทางโครงสร้างในการแข่งขันและเพศคือการทำลาย Community Chest และ Chance Cards แทนที่จะใช้ไพ่ธรรมดา ให้โยนไพ่สองสามใบที่เป็นโลกแห่งความจริงอย่างแน่นอน สำหรับหีบสมบัติชุมชนและหีบการ์ดโอกาสตามลำดับ ให้สร้างกอง "ข้อเสีย" และกอง "ข้อได้เปรียบ" กองที่เสียเปรียบสำหรับทุกคนที่ไม่ใช่ชายผิวขาวหรือหญิงผิวขาว
สำหรับการ์ดหีบชุมชน ในกองผลประโยชน์ คุณจะต้องมีประกันครบกำหนด มรดก 100 ดอลลาร์ การขายหุ้น ฯลฯ สำหรับข้อเสีย คุณอาจต้องติดคุก ค่ารักษาพยาบาล การขอคืนภาษีเงินได้ หรือการชนะการประกวดนางงาม
สำหรับ Chance Cards กองความได้เปรียบจะได้รับสิ่งดีๆ เช่น Advance to Go ธนาคารจ่ายเงินปันผลให้คุณ การออกจากคุกฟรี เป็นต้น ไพ่เสียเปรียบคือ เลื่อนไปบิลที่ใกล้ที่สุด ติดคุก ย้ายกลับ 3 ช่อง ฯลฯ
แม้ว่าแต่ละกองจะไม่ได้แสดงถึงแง่ลบหรือแง่บวก — มีประสบการณ์ด้านบวกและด้านลบในทุกกอง — the พิมพ์ ด้านลบและด้านบวกเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ นี่แสดงให้เห็นว่าแม้การดึงเชิงลบจากกองความได้เปรียบจะมีผลน้อยกว่าหรือรุนแรงน้อยกว่ากองที่สอดคล้องกันสำหรับผู้เล่นที่เสียเปรียบ เมื่อผู้ด้อยโอกาสล้มลงอย่างหนัก เมื่อพวกเขาเพิ่มขึ้น พวกเขาทำเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
ในตอนท้ายของเกม พูดคุยกับลูกของคุณเกี่ยวกับความรู้สึกที่ได้เล่นเป็นคนอื่น หรือแม้แต่ตัวเอง อาจให้การอภิปรายอย่างรอบคอบเกี่ยวกับความท้าทายที่พวกเขาอาจเผชิญในโลกนี้เมื่อโตขึ้น และสอนให้พวกเขาเห็นอกเห็นใจผู้อื่นที่อาจดูไม่เหมือนพวกเขา
การผูกขาดการแบ่งชั้นชั้น
ชาวอเมริกันผู้ยิ่งใหญ่ "ดึงตัวเองขึ้นด้วยรองเท้าบู๊ตของคุณ" มักสอนในโรงเรียน ไม่ว่าจะจริงหรือไม่ก็ตาม การผูกขาดการแบ่งชั้นในชนชั้นได้รับการออกแบบมาเพื่อแสดงให้ผู้คนเห็นว่าการอยู่รอดและเติบโตยากเพียงใดในแต่ละกลุ่มความมั่งคั่ง เนื่องจากจำนวนเงินสดทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนได้รับในการผูกขาดปกติคือ 1500 ต่อคน และเกมนี้ต้องการ ผู้เล่นห้าคนการจัดสรรเงินสดให้กับผู้เล่นแต่ละคนจะสะท้อนถึงเปอร์เซ็นต์ความเป็นเจ้าของความมั่งคั่งในตัวจริง โลก.
สำหรับบันทึกนี่คือวิธี ความมั่งคั่งหลั่งไหล ในสหรัฐอเมริกาวันนี้:
- ห้า (สูงสุด) Quintile: 51.1 เปอร์เซ็นต์
- กลุ่มที่สี่: 23.2 เปอร์เซ็นต์
- กลุ่มที่สาม: 14.3 เปอร์เซ็นต์
- ควินไทล์ที่สอง: 8.2 เปอร์เซ็นต์ของความมั่งคั่ง
- กลุ่มแรก (ต่ำสุด): 3.1 เปอร์เซ็นต์ของความมั่งคั่ง
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับซองจดหมายที่ไม่มีเครื่องหมายและถูกยัดด้วยโทเค็น เงินสด และการเป็นเจ้าของทรัพย์สินตามการกระจายความมั่งคั่งของพวกเขา ทางเลือกที่จะทำได้คือการกำหนดโทเค็นบางอย่างให้กับกลุ่มความมั่งคั่งบางกลุ่มเพื่อแสดงสิ่งที่เราเชื่อมโยงกับความมั่งคั่ง
ซองจดหมายมีดังนี้:
- Fifth Quintile – โทเค็นม้า 3,832 ดอลลาร์ ทรัพย์สินทางรถไฟทั้งหมด คุณสมบัติ Boardwalk ทั้งหมด และ Park Place เมื่อผ่าน GO 500 ดอลลาร์
- กลุ่มที่สี่ – โทเค็นหมวก 1,740 ดอลลาร์ เพนซิลเวเนียอเวนิว และคุณสมบัติตะวันออก เมื่อผ่าน GO 230 ดอลลาร์
- Third Quintile – รถยนต์ 1,072 ดอลลาร์ ไม่มีทรัพย์สิน เมื่อผ่าน GO 150 ดอลลาร์
- Second Quintile – สุนัข 615 ดอลลาร์ ไม่มีทรัพย์สิน เมื่อผ่าน GO 89 ดอลลาร์
- กลุ่มแรก – เหล็ก 232 ดอลลาร์ ไม่มีคุณสมบัติ เมื่อผ่าน GO 36 ดอลลาร์
การแบ่งชั้นเหล่านี้จะแสดงทั้งการกระจายความมั่งคั่ง — ทางคณิตศาสตร์ กับจำนวนจริง — แต่ยังรวมถึงความมั่งคั่งที่แท้จริงของการเป็นเจ้าของทรัพย์สินด้วย ผู้ที่มีเงินมากที่สุดมักจะเป็นเจ้าของทรัพย์สิน ในขณะที่ผู้ที่มีเงินน้อยที่สุด มีแนวโน้มปล่อยเช่ามากกว่าจึงไม่สามารถสะสมทรัพย์ที่มากับบ้านได้ ความเป็นเจ้าของ ดังที่เราเห็นในเวอร์ชันก่อนหน้าของเกม การส่ง GO ยังเป็นภาพสะท้อนของรายได้ของแต่ละคนอีกด้วย
อาจารย์ผู้สร้างเกม Catherine L. Coghlan และ Denise W. ฮักกินส์ เลือกที่จะไม่บอกนักเรียนว่าตัวตนของพวกเขาคืออะไรก่อนเกม แทนที่จะปล่อยให้พวกเขาคิดออกขณะนับเงิน ศาสตราจารย์ยังเลือกที่จะไม่อธิบายกฎของเกมให้นักเรียนฟัง แทนที่จะปล่อยให้พวกเขาคิดออกในขณะที่พวกเขาดำเนินไป แนวทางเลียนแบบประสบการณ์จริงของผู้ถูกบีบให้ “เรียนรู้กฎ” ของเกมชีวิตเมื่อต้องขับเคลื่อนเศรษฐกิจ บันไดปีน.
ในตอนท้ายของเกม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณให้ลูกน้อยของคุณนับจำนวนเงินที่พวกเขาได้เทียบกับเพื่อนของพวกเขา มีความเป็นไปได้มากกว่าที่ผู้ที่เริ่มเกมจะเป็นคนรวยและผู้ที่เริ่มจนยังคงจนอยู่
อาจเป็นไปได้ว่าลูกของคุณจะไม่อยากคุยกับคุณสักสองสามชั่วโมงเพราะการผูกขาดเป็นที่รู้จักกันตลอดกาลว่าเป็นเกมที่แย่ที่สุดตลอดกาล อย่างที่กล่าวไปแล้ว เวอร์ชันของเกมเหล่านี้เป็นเครื่องมือการสอนที่ยอดเยี่ยม เพียงให้แน่ใจว่าคุณใช้มันอย่างชาญฉลาด