ยี่สิบปีหลังจากเหตุกราดยิงในโรงเรียนโคลัมไบน์ได้เปลี่ยนผลเสียของวิดีโอเกมให้กลายเป็นสาเหตุของนักการเมืองบางคน ยังไม่มีหลักฐานที่แน่ชัดถึงความเชื่อมโยงระหว่างเกมที่มีความรุนแรงและพฤติกรรมรุนแรงสมาคมจิตวิทยาอเมริกันประกาศเมื่อวานนี้—แต่ก็แทบจะไม่จบเลยสำหรับการโต้เถียงที่ยั่งยืน
ในปี 2018 ประธานาธิบดีทรัมป์มุ่งเป้าไปที่เกมที่มีความรุนแรง โดยชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างความนิยมกับโศกนาฏกรรมในชีวิตจริง เช่น เหตุกราดยิงในโรงเรียนมัธยมพาร์คแลนด์ ในการตอบสนองและหลังจากดูหลักฐานใหม่ APA ยังคงยืนยันความละเอียดในปี 2558 ที่พบว่าเกมที่มีความรุนแรงไม่ได้ก่อให้เกิดการกระทำที่รุนแรง
นั่นหมายความว่าคุณมีอิสระที่จะปล่อยให้วัยรุ่นอารมณ์ร้ายของคุณดื่มด่ำตลอดทั้งคืน Fortnite การดื่มสุรา? ไม่แน่
รายงานซึ่งดึงมาจาก “การทบทวนวรรณกรรมปัจจุบัน” สรุปว่าในขณะที่ยังไม่มีอะไรมาแนะนำว่าเกมยิงปืนเป็นเหตุให้เกิดมวลชน การยิง มี "ความสัมพันธ์เล็กน้อยและเชื่อถือได้" ระหว่างการใช้เกมที่มีความรุนแรงกับ "การรุกรานระยะสั้นและระยะยาวที่สังเกตได้" ซึ่งมีลักษณะดังนี้ แถลงข่าว เช่น "ตะโกนหรือผลัก" (พวกเขาไม่ โดยเฉพาะ พูดถึงการเหวี่ยงตัวควบคุมไปที่พี่ชายของคุณด้วยความโกรธ)
แทนที่จะใช้วาทศิลป์ที่รุนแรงต่ออุตสาหกรรมเกม APA เรียกร้องให้เพิ่มความตระหนักในวิดีโอเกมเป็นปัจจัยหนึ่งที่อาจเกิดขึ้น หลายอย่างที่ “เสี่ยงต่อความก้าวร้าว” โดยเน้นที่ตัวชี้วัดสำคัญๆ มากขึ้น เช่น ประวัติความรุนแรงในชีวิตจริงมากกว่าแนวโน้มที่จะยิงหัวใน Call of Duty.
รายงานสรุปว่ามีประโยชน์มากกว่าอัฒจรรย์ทางการเมืองคือการพัฒนา โครงการแทรกแซงที่สนับสนุนการวิจัยเพื่อให้ความรู้แก่เด็กและผู้ปกครองเกี่ยวกับผลกระทบของความรุนแรง การใช้วิดีโอเกม
ทศวรรษของการวิจัย ยังไม่มีคำตอบง่ายๆ