ลูกสาวของฉันและฉันเคย กำลังเล่น ช่วงนี้ Candy Land เยอะมากๆ คือเราเล่นกันมาแล้ว แคนดี้แลนด์. โดยการออกแบบ the เกม ใช้เวลาในการร่วมเพศที่เคยเล่น คุณเดินไปรอบ ๆ และรอบ ๆ สี่เหลี่ยมสีรุ้งเหล่านี้โดยไม่มีความคืบหน้ามากนัก การ์ดส่งคุณกลับไปยังจุดเริ่มต้น กลาง หรือสิ้นสุด คุณซิปผ่าน Rainbow Trail ที่ขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้า 56 ช่อง จากนั้นติดอยู่ใน Molasses Swamp เป็นเวลา 10 เทิร์น รอการ์ดสีน้ำเงินที่ไม่มีวันมาในขณะที่คุณ 4 ขวบ เคลื่อนผ่านคุณและกลับมาอีกครั้ง ชิ้นส่วนเกมมนุษย์ขนมปังขิงของเธอเดินทางรอบกระดานที่มีแถบโมบิอุสมากกว่ารางหรือบันได
เมื่อมีคนชนะไปที่บ้านขนมปังขิงที่มีป้าย "Home Sweet Home" เหตุการณ์จะรู้สึกสุ่มและเป็นผลให้ต่อต้านจุดสุดยอด แต่การชนะไม่ใช่จุดประสงค์ของ Candy Land จริงๆ ไม่มีใครอยู่ข้างหน้าอย่างมีความหมายจริงๆ และมักจะรู้สึกว่าไม่มีใครชนะ ผู้เล่นไม่ได้แข่งขันกันมากเท่ากับตั้งรกรากอยู่ในสภาวะที่ไม่อยู่ที่นี่หรือที่นั่น ลอยอยู่ในฉากลูกกวาดจนกระทั่ง ถึงเวลาที่จะสับไพ่ — อีกครั้ง — และดึงไพ่ใบเดิมที่พวกเขาเพิ่งดึงขึ้นมา คราวนี้ในรูปแบบที่ต่างออกไป คำสั่ง.
คือ กล่าวอีกนัยหนึ่งว่า เกมกระดานสำหรับครอบครัวที่สมบูรณ์แบบสำหรับการล็อคดาวน์.
มีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนั้น ออกแบบโดยครูโรงเรียนซานดีแกนและผู้ป่วยโปลิโอชื่อเอลีนอร์ แอบบอตในปี 2491 แคนดี้แลนด์ถูกมองว่าเป็นนักฆ่าเวลาที่เป็นมิตรกับเด็ก เด็ก ๆ ในหอผู้ป่วยโปลิโอชอบมันมาก ต่างจากที่กล่าวคือ Monopoly เป็นเกมที่ชอบหลบหนี โฟกัสได้ง่าย เข้าใจกฎเกณฑ์ และให้ข้อมูลเกี่ยวกับการค้นพบมากกว่าการแข่งขัน ผู้เล่นไม่สามารถทำอะไรเพื่อส่งผลกระทบต่อกันและกันหรือทำให้เกิดความรู้สึกแย่ๆ ได้ ตอนนี้มั่นคงถัดจาก การผูกขาด โดย Hasbro เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในช่วงที่มีการระบาดของโรคโปลิโอ ซึ่งทำให้เด็กหลายล้านคนอยู่ในบ้านในช่วงฤดูร้อนของปลายทศวรรษ 1940 และต้นทศวรรษ 50
“ประเด็นไม่ใช่ว่าจะชนะหรือแพ้ หรือแม้แต่ต้องจบ” Samira Kawash อดีตศาสตราจารย์กิตติคุณจาก Rutgers University และผู้เขียนหนังสือ แคนดี้: ศตวรรษแห่งความตื่นตระหนกและความสุข, ใน วารสารการเล่น. “เป้าหมายของเกมคือการฆ่าเวลา”
โรคโปลิโอมีอยู่มาระยะหนึ่งแล้วในสหรัฐอเมริกา แต่การระบาดใหญ่ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2437 ตามด้วยอีกในปี พ.ศ. 2459 เมื่อมีผู้เสียชีวิต 7,000 คน แต่โรคระบาดเหล่านี้ไม่มีที่ไหนใกล้จนน่าหวาดกลัวเท่ากับช่วงปลายทศวรรษที่ 1940 และต้นทศวรรษ 1950 เมื่อเด็กๆ เริ่มติดเชื้อด้วยจำนวนที่มากเกินปกติ ในปี 1952 ชาวอเมริกัน 60,000 คนได้รับเชื้อไวรัสและ 3,000 คนเสียชีวิต ซึ่งเป็นจำนวนที่ไม่สมส่วนในจำนวนที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ผู้คนหลายพันคนเป็นอัมพาตและเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาล บางคนอยู่ในปอดเหล็กเหมือนโลงศพ และหลายคนเป็นเดือนๆ ที่พ่อแม่อนุญาตให้มาเยี่ยมได้เดือนละครั้งเท่านั้น
แม้ว่าตัวเลขจะเลวร้ายเพียงใด ความกลัวต่อโรคนี้ก็มีมากและไม่สมส่วน ในปี 1952 ที่จุดสูงสุดของการแพร่ระบาด ชาวอเมริกันเพียง 1 คนจากทุกๆ 2,700 คนติดเชื้อไวรัส ซึ่งเป็นอัตราที่ต่ำกว่าโคโรนาไวรัสมาก แต่ “โรคโปลิโอตื่นตระหนก” เป็นเรื่องปกติ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะโรคนี้กระทบเด็กอย่างรุนแรงและไม่ค่อยเข้าใจ กลุ่มที่สนับสนุนการวิจัยโรคโปลิโอยังเล่นเป็นภัยต่อเด็ก ๆ เพื่อทำให้ประเทศตื่นตระหนก พวกเขาประสบความสำเร็จ แต่พวกเขาช่วยทำให้ทุกคนประหลาดใจในกระบวนการ และผู้ปกครองเริ่มให้เด็กๆ อยู่ในทุกฤดูร้อน เมื่อไวรัสทำงาน สระว่ายน้ำถูกปิดและมีการเว้นระยะห่างทางสังคมที่โรงภาพยนตร์ ดีดีทีถูกฉีดพ่นในละแวกใกล้เคียงเพื่อฆ่าแมลงวันที่คิดว่าเป็นพาหะของโรค David Oshinsky นักประวัติศาสตร์การแพทย์ที่ NYU และผู้เขียนรางวัลพูลิตเซอร์ โปลิโอ: เรื่องราวอเมริกัน, อธิบายไว้ พ่อแม่จะถามลูกว่า “คุณอยากใช้ชีวิตที่เหลือในปอดเหล็กไหม” เมื่อลูก “ขอไปเล่นน้ำหรือเล่นนอกบ้าน พอโดด ผ่านแอ่งน้ำหรือเลียโคนไอศกรีมของเพื่อน” ช่วงเวลานั้น ช่างโล่งใจจริงๆ ที่ได้ไปเที่ยวแคนดี้แลนด์ ที่ที่ปราศจากฤดูร้อน ข้อ จำกัด.
ตอนนี้รู้สึกแบบนั้นอีกแล้ว
เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ที่หกของการพักพิง ลูกสาวของฉันและฉันไม่ได้ทะเลาะกันอีกต่อไป ไม่โกรธอีกต่อไป เราคิดถึงชีวิตก่อนเกิดโคโรนาไวรัสที่เราคิดถึงน้อยลงมาก ฉันตกใจมากเมื่อรู้ว่าตอนนี้หกสัปดาห์ผ่านไปแล้ว อาจเป็นสิบวันอย่างง่ายดายเท่ากับเก้าเดือน เราเข้าสู่สภาวะล่องลอยในชีวิตโดยส่วนใหญ่ไม่มีความทะเยอทะยานหรือความปรารถนา เรากลับมองหาความสุขเล็กๆ น้อยๆ แทน ดูรายการทีวีอโนไดน์ ตีกลองของเราทุกคืนเวลา 19.00 น. เล่นแกล้งทำเป็นกินขนม มันเป็นแคนดี้แลนด์ชนิดหนึ่ง
เกมดังกล่าวทำให้ลูกสาวและฉันมีวิธีที่จะมอบความสะดวกสบายในการอยู่ร่วมกันให้กันและกัน ในขณะเดียวกันก็ให้แบบจำลองสำหรับชีวิตของเราด้วย หาก Risk เสนอพิมพ์เขียวสำหรับการทำสงครามบนบกในเอเชีย และ Battleship เสนอภาพรวมของความขัดแย้งในทะเล Candy Land จะเป็นหน้าต่างสู่ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจมากกว่าของภาวะชะงักงัน Candy Land เป็นสถานที่ที่ดีสำหรับช่วงเวลาที่เลวร้าย มันเป็นบังเกอร์ขนมปังขิงที่ไม่มีนาฬิกาชะเอม
เรายังต้องการหลบหนี แต่เป็นสิ่งที่หาไม่ได้ในโลกภายนอก การออกไปข้างนอกมีผลตรงกันข้าม: ผู้คนเดินเข้ามาใกล้เรามากเกินไป เราบังเอิญแตะใบหน้าของเราหรือสูดกลิ่นไลแลค หรือคิดว่าเราควบคุมทุกอย่างได้ชั่วขณะ เรารอคิวรับอาหาร เราตกหลุม Cherry Pitfall เสียใจที่ต้องออกจากบ้าน แต่เราพบการหลบหนีของเราในป่าที่ปกคลุมไปด้วยน้ำตาล ร่องรอยของสีและสถานที่ที่ไม่มีภูมิศาสตร์ ไม่มีตรรกะ และไม่มีระเบียบ — โลกที่ความสิ้นหวังของเราไม่ได้ แสดงความเป็นห่วงเป็นใย รับผิดชอบน้อยลง และหมุนวนเป็นจังหวะที่เรามองไม่เห็น และสุดท้ายก็นำเรากลับมา หากโชคดี กลับคืนสู่ที่ปลอดภัย บ้าน.