Candy Land สร้างขึ้นเพื่อโรคระบาด เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับยุค COVID-19

ลูกสาวของฉันและฉันเคย กำลังเล่น ช่วงนี้ Candy Land เยอะมากๆ คือเราเล่นกันมาแล้ว แคนดี้แลนด์. โดยการออกแบบ the เกม ใช้เวลาในการร่วมเพศที่เคยเล่น คุณเดินไปรอบ ๆ และรอบ ๆ สี่เหลี่ยมสีรุ้งเหล่านี้โดยไม่มีความคืบหน้ามากนัก การ์ดส่งคุณกลับไปยังจุดเริ่มต้น กลาง หรือสิ้นสุด คุณซิปผ่าน Rainbow Trail ที่ขับเคลื่อนคุณไปข้างหน้า 56 ช่อง จากนั้นติดอยู่ใน Molasses Swamp เป็นเวลา 10 เทิร์น รอการ์ดสีน้ำเงินที่ไม่มีวันมาในขณะที่คุณ 4 ขวบ เคลื่อนผ่านคุณและกลับมาอีกครั้ง ชิ้นส่วนเกมมนุษย์ขนมปังขิงของเธอเดินทางรอบกระดานที่มีแถบโมบิอุสมากกว่ารางหรือบันได

เมื่อมีคนชนะไปที่บ้านขนมปังขิงที่มีป้าย "Home Sweet Home" เหตุการณ์จะรู้สึกสุ่มและเป็นผลให้ต่อต้านจุดสุดยอด แต่การชนะไม่ใช่จุดประสงค์ของ Candy Land จริงๆ ไม่มีใครอยู่ข้างหน้าอย่างมีความหมายจริงๆ และมักจะรู้สึกว่าไม่มีใครชนะ ผู้เล่นไม่ได้แข่งขันกันมากเท่ากับตั้งรกรากอยู่ในสภาวะที่ไม่อยู่ที่นี่หรือที่นั่น ลอยอยู่ในฉากลูกกวาดจนกระทั่ง ถึงเวลาที่จะสับไพ่ — อีกครั้ง — และดึงไพ่ใบเดิมที่พวกเขาเพิ่งดึงขึ้นมา คราวนี้ในรูปแบบที่ต่างออกไป คำสั่ง.

คือ กล่าวอีกนัยหนึ่งว่า เกมกระดานสำหรับครอบครัวที่สมบูรณ์แบบสำหรับการล็อคดาวน์.

มีเหตุผลที่ดีสำหรับสิ่งนั้น ออกแบบโดยครูโรงเรียนซานดีแกนและผู้ป่วยโปลิโอชื่อเอลีนอร์ แอบบอตในปี 2491 แคนดี้แลนด์ถูกมองว่าเป็นนักฆ่าเวลาที่เป็นมิตรกับเด็ก เด็ก ๆ ในหอผู้ป่วยโปลิโอชอบมันมาก ต่างจากที่กล่าวคือ Monopoly เป็นเกมที่ชอบหลบหนี โฟกัสได้ง่าย เข้าใจกฎเกณฑ์ และให้ข้อมูลเกี่ยวกับการค้นพบมากกว่าการแข่งขัน ผู้เล่นไม่สามารถทำอะไรเพื่อส่งผลกระทบต่อกันและกันหรือทำให้เกิดความรู้สึกแย่ๆ ได้ ตอนนี้มั่นคงถัดจาก การผูกขาด โดย Hasbro เกมดังกล่าวได้รับความนิยมในช่วงที่มีการระบาดของโรคโปลิโอ ซึ่งทำให้เด็กหลายล้านคนอยู่ในบ้านในช่วงฤดูร้อนของปลายทศวรรษ 1940 และต้นทศวรรษ 50

“ประเด็นไม่ใช่ว่าจะชนะหรือแพ้ หรือแม้แต่ต้องจบ” Samira Kawash อดีตศาสตราจารย์กิตติคุณจาก Rutgers University และผู้เขียนหนังสือ แคนดี้: ศตวรรษแห่งความตื่นตระหนกและความสุข, ใน วารสารการเล่น. “เป้าหมายของเกมคือการฆ่าเวลา”

โรคโปลิโอมีอยู่มาระยะหนึ่งแล้วในสหรัฐอเมริกา แต่การระบาดใหญ่ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี พ.ศ. 2437 ตามด้วยอีกในปี พ.ศ. 2459 เมื่อมีผู้เสียชีวิต 7,000 คน แต่โรคระบาดเหล่านี้ไม่มีที่ไหนใกล้จนน่าหวาดกลัวเท่ากับช่วงปลายทศวรรษที่ 1940 และต้นทศวรรษ 1950 เมื่อเด็กๆ เริ่มติดเชื้อด้วยจำนวนที่มากเกินปกติ ในปี 1952 ชาวอเมริกัน 60,000 คนได้รับเชื้อไวรัสและ 3,000 คนเสียชีวิต ซึ่งเป็นจำนวนที่ไม่สมส่วนในจำนวนที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ ผู้คนหลายพันคนเป็นอัมพาตและเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาล บางคนอยู่ในปอดเหล็กเหมือนโลงศพ และหลายคนเป็นเดือนๆ ที่พ่อแม่อนุญาตให้มาเยี่ยมได้เดือนละครั้งเท่านั้น

แม้ว่าตัวเลขจะเลวร้ายเพียงใด ความกลัวต่อโรคนี้ก็มีมากและไม่สมส่วน ในปี 1952 ที่จุดสูงสุดของการแพร่ระบาด ชาวอเมริกันเพียง 1 คนจากทุกๆ 2,700 คนติดเชื้อไวรัส ซึ่งเป็นอัตราที่ต่ำกว่าโคโรนาไวรัสมาก แต่ “โรคโปลิโอตื่นตระหนก” เป็นเรื่องปกติ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะโรคนี้กระทบเด็กอย่างรุนแรงและไม่ค่อยเข้าใจ กลุ่มที่สนับสนุนการวิจัยโรคโปลิโอยังเล่นเป็นภัยต่อเด็ก ๆ เพื่อทำให้ประเทศตื่นตระหนก พวกเขาประสบความสำเร็จ แต่พวกเขาช่วยทำให้ทุกคนประหลาดใจในกระบวนการ และผู้ปกครองเริ่มให้เด็กๆ อยู่ในทุกฤดูร้อน เมื่อไวรัสทำงาน สระว่ายน้ำถูกปิดและมีการเว้นระยะห่างทางสังคมที่โรงภาพยนตร์ ดีดีทีถูกฉีดพ่นในละแวกใกล้เคียงเพื่อฆ่าแมลงวันที่คิดว่าเป็นพาหะของโรค David Oshinsky นักประวัติศาสตร์การแพทย์ที่ NYU และผู้เขียนรางวัลพูลิตเซอร์ โปลิโอ: เรื่องราวอเมริกัน, อธิบายไว้ พ่อแม่จะถามลูกว่า “คุณอยากใช้ชีวิตที่เหลือในปอดเหล็กไหม” เมื่อลูก “ขอไปเล่นน้ำหรือเล่นนอกบ้าน พอโดด ผ่านแอ่งน้ำหรือเลียโคนไอศกรีมของเพื่อน” ช่วงเวลานั้น ช่างโล่งใจจริงๆ ที่ได้ไปเที่ยวแคนดี้แลนด์ ที่ที่ปราศจากฤดูร้อน ข้อ จำกัด.

ตอนนี้รู้สึกแบบนั้นอีกแล้ว

เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ที่หกของการพักพิง ลูกสาวของฉันและฉันไม่ได้ทะเลาะกันอีกต่อไป ไม่โกรธอีกต่อไป เราคิดถึงชีวิตก่อนเกิดโคโรนาไวรัสที่เราคิดถึงน้อยลงมาก ฉันตกใจมากเมื่อรู้ว่าตอนนี้หกสัปดาห์ผ่านไปแล้ว อาจเป็นสิบวันอย่างง่ายดายเท่ากับเก้าเดือน เราเข้าสู่สภาวะล่องลอยในชีวิตโดยส่วนใหญ่ไม่มีความทะเยอทะยานหรือความปรารถนา เรากลับมองหาความสุขเล็กๆ น้อยๆ แทน ดูรายการทีวีอโนไดน์ ตีกลองของเราทุกคืนเวลา 19.00 น. เล่นแกล้งทำเป็นกินขนม มันเป็นแคนดี้แลนด์ชนิดหนึ่ง

เกมดังกล่าวทำให้ลูกสาวและฉันมีวิธีที่จะมอบความสะดวกสบายในการอยู่ร่วมกันให้กันและกัน ในขณะเดียวกันก็ให้แบบจำลองสำหรับชีวิตของเราด้วย หาก Risk เสนอพิมพ์เขียวสำหรับการทำสงครามบนบกในเอเชีย และ Battleship เสนอภาพรวมของความขัดแย้งในทะเล Candy Land จะเป็นหน้าต่างสู่ประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจมากกว่าของภาวะชะงักงัน Candy Land เป็นสถานที่ที่ดีสำหรับช่วงเวลาที่เลวร้าย มันเป็นบังเกอร์ขนมปังขิงที่ไม่มีนาฬิกาชะเอม

เรายังต้องการหลบหนี แต่เป็นสิ่งที่หาไม่ได้ในโลกภายนอก การออกไปข้างนอกมีผลตรงกันข้าม: ผู้คนเดินเข้ามาใกล้เรามากเกินไป เราบังเอิญแตะใบหน้าของเราหรือสูดกลิ่นไลแลค หรือคิดว่าเราควบคุมทุกอย่างได้ชั่วขณะ เรารอคิวรับอาหาร เราตกหลุม Cherry Pitfall เสียใจที่ต้องออกจากบ้าน แต่เราพบการหลบหนีของเราในป่าที่ปกคลุมไปด้วยน้ำตาล ร่องรอยของสีและสถานที่ที่ไม่มีภูมิศาสตร์ ไม่มีตรรกะ และไม่มีระเบียบ — โลกที่ความสิ้นหวังของเราไม่ได้ แสดงความเป็นห่วงเป็นใย รับผิดชอบน้อยลง และหมุนวนเป็นจังหวะที่เรามองไม่เห็น และสุดท้ายก็นำเรากลับมา หากโชคดี กลับคืนสู่ที่ปลอดภัย บ้าน.

จาเลน แรมซีย์ ลาเพื่อความเป็นพ่อ ถูกคอลัมนิสต์จากัวร์โจมตี

จาเลน แรมซีย์ ลาเพื่อความเป็นพ่อ ถูกคอลัมนิสต์จากัวร์โจมตีเบ็ดเตล็ด

เทคสุดฮ็อตคือสกุลเงินของ กีฬา วารสารศาสตร์ การค้าขายนี้ไม่ดี ทีมนั้นควรไล่โค้ชออก ผู้เล่นคนนี้จะดีกว่า Hall of Famer และอื่นๆ และอาการคลื่นไส้ ความคิดเห็นจำนวนมากที่อยู่รอบๆ หมายความว่าความคิดเห็นจ...

อ่านเพิ่มเติม
17 คำคมสร้างแรงบันดาลใจสำหรับเด็กเพื่อช่วยพวกเขาจัดการกับทุกความท้าทาย

17 คำคมสร้างแรงบันดาลใจสำหรับเด็กเพื่อช่วยพวกเขาจัดการกับทุกความท้าทายเบ็ดเตล็ด

การรักษามุมมองและมองเห็นเป็นสิ่งสำคัญเสมอ เชิงบวก ด้านของสถานการณ์ แต่การโอบกอดก็สำคัญไม่แพ้กัน อุปสรรคของชีวิต - พึ่งพาพวกเขาและเรียนรู้จากพวกเขา ในฐานะผู้ปกครอง เราพยายามที่จะ ทำให้ชีวิตลูกๆ ของเ...

อ่านเพิ่มเติม
ข้อมูลขององค์การอาหารและยาเกี่ยวกับการปนเปื้อนในอาหารเป็นเรื่องสนุกสำหรับทั้งครอบครัว

ข้อมูลขององค์การอาหารและยาเกี่ยวกับการปนเปื้อนในอาหารเป็นเรื่องสนุกสำหรับทั้งครอบครัวเบ็ดเตล็ด

คำตอบที่ตรงไปตรงมาอย่างแท้จริงสำหรับคำถามส่วนใหญ่ของชาวอเมริกัน (“What’s for dinner?”) กลับกลายเป็นว่าน่าวิตกอย่างยิ่ง สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา จัดทำคู่มือเพื่อวัตถุประสงค์ในการระบุจำนวนมูลหนู ...

อ่านเพิ่มเติม