แบบสำรวจวิดีโอเกมแสดงให้เห็นว่าผู้ปกครองไม่เข้าใจการจัดประเภท ESRB

วิดีโอเกมมาไกลตั้งแต่ทศวรรษ 1980 และแม้ว่าเทคโนโลยีของวิดีโอเกมจะเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก แต่ความจริงพื้นฐานประการหนึ่งกลับไม่เป็นเช่นนั้น: เด็ก ๆ ชอบที่จะใช้เวลาเล่นเกมเหล่านี้ สำหรับผู้ปกครองที่กังวลเกี่ยวกับเวลาอยู่หน้าจอ พวกเขาอาจดูน่ากลัว เช่น ช่วงเวลาที่แย่กว่าโทรทัศน์ แต่ผลสำรวจใหม่พบว่าโดยรวมแล้วผู้ปกครอง คิดว่าวิดีโอเกม เหมาะสำหรับบุตรหลานของตน แต่ผู้ปกครองส่วนใหญ่คิดผิดเกี่ยวกับคุณลักษณะด้านความปลอดภัยอย่างหนึ่ง ซึ่งอาจบิดเบือนความรู้สึกของพวกเขา

แบบสำรวจดำเนินการโดย Frontier.com ในเดือนพฤษภาคม 2021 พบว่าผู้ปกครองเห็นวิดีโอเกมอย่างไรและลูกๆ กำลังเล่นอย่างไร 1,002 คนที่มีลูกอย่างน้อยหนึ่งคนที่เล่นวิดีโอเกมเป็นประจำมีส่วนร่วมในการสำรวจ

“เราต้องการทราบเกี่ยวกับผลกระทบที่พวกเขาเห็นเป็นการส่วนตัว และวิธีที่พวกเขาจัดการกับกฎและข้อบังคับในครัวเรือนเกี่ยวกับการเล่นเกม” คำแถลงข้างการสำรวจอ่าน “พวกเขาแบ่งปันมุมมอง กลยุทธ์ และข้อกังวลโดยรวม นอกจากนี้เรายังถามพวกเขาเกี่ยวกับการให้คะแนนเพื่อดูว่าความเข้าใจพื้นฐานของพวกเขาเกี่ยวกับความเหมาะสมกับวัยนั้นเทียบเท่ากับแนวการเล่นเกมในปัจจุบันหรือไม่”

ผลสำรวจแสดงว่าผู้ปกครองอนุญาต

ลูก ๆ ของพวกเขาจะเล่นวิดีโอเกมมากขึ้น กว่าที่เคยทำมาก่อนการระบาดใหญ่ โดยเฉลี่ยแล้ว จากการสำรวจพบว่าเด็กๆ เล่นวิดีโอเกม 3.1 ชั่วโมงต่อวัน เพิ่มขึ้นจาก 2.2 ชั่วโมงต่อวัน

ข่าวดีก็คือผู้ปกครองส่วนใหญ่อนุญาตให้ลูกเล่นออนไลน์กับเพื่อนเท่านั้น (50.6 เปอร์เซ็นต์) และน้อยกว่าให้ลูกเล่นเกมออนไลน์กับใครก็ได้ (37.7 เปอร์เซ็นต์) ผู้ปกครองสิบสองเปอร์เซ็นต์ไม่ยอมให้ลูกเล่นเกมออนไลน์เลย ซึ่งก็ยุติธรรมเช่นกัน!

ประเด็นหลักของการศึกษานี้คือ โดยรวมแล้ว ผู้ปกครองดูเหมือนจะมีทัศนคติเชิงบวกต่อผลกระทบของวิดีโอเกมต่อลูกๆ ของพวกเขา พวกเขารู้สึกว่ากำลังเล่นวิดีโอเกม ส่งผลดีต่อการคิดเชิงตรรกะ ความสุข เวลาตอบสนอง และความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก แต่ในขณะเดียวกัน พวกเขามองเห็นแง่ลบในวิดีโอเกมจากการเสพติด การทำลายดวงตา การขาดการติดต่อทางสังคม และการเสียเวลา

สิ่งหนึ่งที่น่าประหลาดใจกว่าที่ได้จากการสำรวจนี้คือแม้ว่าผู้ปกครองจะคิดว่าวิดีโอเกมเหมาะสำหรับพวกเขา เด็ก ๆ มีสิ่งหนึ่งที่จับได้: ผู้ปกครองโดยเฉลี่ยไม่รู้ว่าคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์ความบันเทิงหรือ ESRB ให้คะแนนอะไร หมายถึง. (ESRB ให้คะแนนความเหมาะสมของเกมสำหรับกลุ่มอายุต่างๆ)

มีการจัดอันดับที่แตกต่างกันหกรายการใน สเกล ERSB: E, E10+, T, M, A0 และ RP แต่ละรายการมีความหมายของตัวเองเพื่อช่วยให้ผู้คนเห็นภาพรวมคร่าวๆ เกี่ยวกับความเหมาะสมของเกมสำหรับกลุ่มอายุ จากผู้ปกครองที่เข้าร่วมการสำรวจความคิดเห็น ประมาณ 75 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับการจัดอันดับ ESRB โดย 78 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่าพวกเขาเข้าใจความแตกต่าง

นั่นเป็นความจริงสำหรับการให้คะแนน E และ E10+ โดยที่ผู้ปกครองส่วนใหญ่เข้าใจถูกต้องว่า E หมายถึงอายุขั้นต่ำที่แนะนำสำหรับ เด็ก 6 ขวบ และ E10+ มีไว้สำหรับอายุขั้นต่ำ 10 ปี (ผู้ตอบแบบสำรวจโดยเฉลี่ยเชื่อว่า 9.4 เป็นอายุขั้นต่ำ)

แต่เมื่อการให้คะแนนเพิ่มขึ้นในระดับ ความคิดของผู้ปกครองเกี่ยวกับช่วงอายุขั้นต่ำก็ปิดลง ที่อาจจะเลวร้ายเช่นความรุนแรงของวิดีโอเกม อาจส่งผลเสียต่อเด็ก.

ผู้ปกครองอายุเฉลี่ยเดาสำหรับการจัดระดับ T คือ 11.2 จากอายุขั้นต่ำที่ตั้งใจไว้ 13 ปี ผู้ปกครองเชื่อว่า M เหมาะสำหรับเด็กอายุ 13 ปีขึ้นไป แต่ในความเป็นจริงแล้ว M มีไว้สำหรับผู้ที่มีอายุอย่างน้อย 17 ปี และผู้ปกครองรู้สึกว่า A0 หมายความว่าแนะนำสำหรับวัยรุ่นอายุ 13.8 ปีขึ้นไปเมื่ออายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น การให้คะแนนครั้งสุดท้าย RP หมายถึงการให้คะแนนยังรอดำเนินการ

เป็นเรื่องดีที่ผู้ปกครองไม่ได้มองว่าวิดีโอเกมเป็นสิ่งที่แย่ พวกเขาไม่มีอะไรต้องกลัวอีกแล้วตราบใดที่เด็กๆ มีความกระตือรือร้นและมีความสุขโดยทั่วไป และมีส่วนร่วมกับเนื้อหาที่เหมาะสมกับวัย ในความเป็นจริง, งานวิจัยบางชิ้นแนะนำว่าดีกว่าแค่ดูโทรทัศน์สำหรับเด็ก เพราะมันเป็นงานอดิเรกที่กระฉับกระเฉง แต่ผู้ปกครองควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขารู้อย่างชัดเจนถึงการจัดประเภทเกมที่เด็กๆ กำลังเล่น เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีส่วนร่วมกับเนื้อหาที่เหมาะสมกับอายุของพวกเขา

วิดีโอเกมคือทุกสิ่งของฉัน การเป็นพ่อแก้ไขสิ่งนั้น

วิดีโอเกมคือทุกสิ่งของฉัน การเป็นพ่อแก้ไขสิ่งนั้นมิตรภาพพ่อแม่มือใหม่พ่อใหม่งานอดิเรกวีดีโอเกมส์

เมื่อคุณใกล้จะถึง ความเป็นพ่อแม่ใหม่, กลุ่มย่อยเฉพาะของผู้ปกครองที่เคยอยู่ที่นั่นบอกคุณว่าชีวิตของคุณกำลังจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง พวกเขากล่าวว่าไม่มีอะไรจะเหมือนเดิม เวลาว่างของคุณจะหายไป คุณจะยุ่...

อ่านเพิ่มเติม