สำหรับใครก็ตามที่เล่นวิดีโอเกมในยุค 90 หรือจริงๆ แล้ว เนื้อเรื่องของตอนส่วนใหญ่ของ The Mandalorian เป็นที่คุ้นเคย บุกฐาน. Dogfight กับ starfighters บินโดยคนเลว กำจัดศัตรูนับไม่ถ้วนเพื่อผ่านประตูล็อคที่นำไปสู่ประตูล็อคอีกบาน รวบรวมเบาะแสที่รวมกันเป็น "ความลึกลับ" ที่ใหญ่ขึ้นซึ่งอาจจะใช่หรือไม่สมเหตุสมผลจริง ๆ ในตอนท้ายของเกม เอาชนะ "บอส" ยักษ์เมื่อสิ้นสุดระดับ จนถึงตอนนี้ The Mandalorian ซีซัน 2 ส่วนใหญ่มีรูปแบบต่างๆ มากมายในธีมที่คุณอาจพบในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเก่า เช่น ตาสีทองหรืออย่างเหมาะสมกว่านั้น เกม Star Wars ต่างๆ จากยุค 90 เช่น กองกำลังมืด หรือ เงาของจักรวรรดิ.
ใน “บทที่ 12: The Siege” ตอนล่าสุดของ Mando (แจ้งเตือนสปอยเลอร์!) มอฟฟ์ กิเดียน (Giancarlo Esposito) ดูเหมือนจะมีกองทหารยักษ์ที่เก่งกาจและน่าขนลุกซึ่งถูกผลักเข้าไปในด้านหลังของยานอวกาศของเขา สำหรับคนที่เล่น กองกำลังมืด บน Windows 95 หรือ “Power Macs” ของเรา เหลือบนี้เตือนเราถึง Dark Troopers ที่เราต้องระเบิดอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในเกมนั้น ในขณะเดียวกัน ตอนที่เหลือส่วนใหญ่เป็นฉากไล่ล่า รวมกับการยิงสตอร์มทรูปเปอร์กลุ่มหนึ่งเพื่อไปยังที่แห่งหนึ่ง เพื่อเปิดประตู จากนั้นจึงดึงคันโยก ไม่จำเป็นต้องพูดว่า
แต่ในใจฉันกลับมีคำถามว่า ณ จุดนี้ การแสดงจะเป็น ดีกว่า เป็นวิดีโอเกม? ระหว่าง "Dark Troopers" ที่เป็นไปได้ของ Moff Gideon และ Greef Karga (Weathers) ที่ระเบิด TIE Fighters มีเพียงคนเดียวเท่านั้น สิ่งที่ขาดหายไปจากปกอัลบั้มวิดีโอเกมยอดฮิตจากสตาร์วอร์ส คือการมีส่วนร่วม ส่วนประกอบ. ฉันได้เขียนไว้ที่อื่นว่าส่วนหนึ่งของวิธีการทำงานของจินตนาการของผู้ปกครอง - Mandalorian คือเราไม่เห็นใบหน้าของเขา หมายความว่า ผู้ปกครองสามารถจินตนาการตัวเองได้ เป็นคลังแสงคนเดียวที่ปกป้องเด็กเล็ก แต่ในฤดูกาลนี้รู้สึกว่าอันตรายของเบบี้โยดาจะหายไปเป็นส่วนใหญ่ และเมื่อแมนโดไม่พยายาม ป้องกันไม่ให้ Baby Yoda กินสิ่งที่ไม่ควร (สัมพันธ์) เขาแค่ไปส่งเขากับพี่เลี้ยง รอบ ๆ. ในตอนต้นของฤดูกาลนี้ นั่นหมายถึง Amy Sedaris แต่ในตอนนี้ มันหมายถึงสถานรับเลี้ยงเด็ก/โรงเรียนที่สะดวกสบายมากที่ดำเนินการโดยหุ่น
นี่ไม่ใช่การวิจารณ์ต่อตัว แต่ การเลี้ยงลูก ด้านของ The Mandolorian รู้สึกว่ามีส่วนสำคัญน้อยกว่าในฤดูกาลนี้ และโครงเรื่องดูเหมือนจะเน้นไปที่การจำลองความตื่นเต้นของ "โรงเรียนเก่า" ของ Star Wars-action นี่ไม่ได้หมายความว่า The Mandalorian กำลังเต้นไปตามจังหวะของภาพยนตร์เก่า ยิ่งกว่านั้นเป็นการเลียนแบบความตื่นเต้นที่เราได้รับจากวิดีโอเกมยุค 90 ที่พยายามสร้างช่องทางสุนทรียภาพของ Star Wars ให้อยู่ในสภาพแวดล้อมแบบ 16 บิต ไม่ว่าจะเป็น Rebel Assualt กองกำลังมืด, หรือ เงาของจักรวรรดิ,ผู้เล่นมักจะควบคุมตัวละครได้เยอะเหมือน Mando: คนที่เป็นแค่ตัวร้ายเพราะ พวกเขาเป็นและต้องยิงสิ่งของและฐานระเบิด เพราะนั่นคือวิธีการเล่นเกม. ในตอนใหม่ การค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับการทดลองในห้องทดลองลับของจักรวรรดิให้ความรู้สึกเหมือนบางอย่าง จะต้องเกิดขึ้นเพื่อให้เราสามารถไปถึง "ระดับ" ต่อไปได้ นี่ไม่ได้หมายความว่ามันไม่ได้ผล และมันก็ไม่น่าตื่นเต้น — มัน เคยเป็น! แต่สำหรับเด็กวัย 90 อย่างฉัน มีความคิดสร้างสรรค์สำหรับชิ้นส่วนของปริศนา Mando เหล่านี้ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ต้องเกิดขึ้นระหว่างการกระทำของวิดีโอเกมทั้งหมด
อีกครั้งนี่เป็นคำชมส่วนใหญ่ ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 หลายคนบอกว่าชอบ The Mandalorian เพราะมัน "รู้สึกเหมือนเป็นสตาร์วอร์สจริงๆ" ฉันเดาว่าฉันไม่เห็นด้วย แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ทุกคนขาดหายไปคือความคิดที่ว่า "รู้สึก" อย่างไร Star Wars ไม่ได้มาจริงๆ จากไตรภาค OG แต่สำหรับผู้บริโภคที่เป็นผู้ใหญ่ของ Star Wars ประเภทของ Star Wars โดยประมาณที่เราได้รับในยุค 90 จากวิดีโอเกม นิยายแบบผูกเรื่อง และการ์ตูน หนังสือ
อย่าพลาด ยุค 90 เป็นสิ่งที่ทำให้ Boba Fett เป็นลัทธิครอบงำจิตใจที่เขากลายเป็นและความหลงใหล ด้วยรูปลักษณ์ของ Mandalorian และการกระทำของการแสดงนั้นน่าจะเป็นผลพลอยได้ ของ นั่น สตาร์ วอร์ส. คนที่โตมาในยุค 90 ไม่รัก The Mandalorian เพราะมันเป็นตัวแทนของ Star Wars ที่เราดู แต่นี่คือ Star Wars ที่เราเล่น
The Mandalorian กำลังสตรีมบน Disney+