มาพูดตรงๆ กันดีกว่า: ตอนนี้สิ่งต่างๆ ค่อนข้างเยือกเย็น เรากำลังฝ่าฟันไปสู่การแพร่ระบาดทั่วโลก ปีการเลือกตั้งนี้กำลังจะเข้าสู่ทศวรรษที่สอง การว่างงานมีแนวโน้มไปในทิศทางที่ผิด และ Netflix ยังไม่ได้ประกาศซีซันที่สองของ เสือคิง. ด้วยเหตุผลเหล่านี้ (และเหตุผลอื่นๆ) คุณอาจรู้สึกอยากที่จะหนีความจริงเป็นครั้งคราว และเชื่อหรือไม่ การทำเช่นนั้นจะดีสำหรับทั้งคุณและลูกของคุณ
และไม่มีวิธีใดที่จะหนีได้ดีไปกว่าการเล่น Dungeons & Dragons — ใช่ การสวมบทบาท เกม ที่ซึ่งผู้เล่นได้ผจญภัยร่วมกันโดยใช้ลูกเต๋า กฎบางชุด และ จินตนาการ - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องทนอยู่กับที่หลบภัยอีกหนึ่งสัปดาห์ นอกจากจะเป็นวิธีที่สนุกในการฆ่าก็อบลินสองสามตัวและใช้เวลาไม่กี่ชั่วโมงแล้ว D&D ยังให้บริการ ความสนุกแบบไร้หน้าจอ, ตอกย้ำทักษะคณิตศาสตร์, เฉียบคม ความสามารถในการแก้ปัญหา, และสามารถทำให้คุณเป็นพ่อที่ดีขึ้นได้ เพราะมันจะทำให้ลูกๆ ของคุณเป็นมนุษย์ที่ดีขึ้น
หากคุณรู้เกี่ยวกับ D&D บ้างแล้วเพราะคุณเป็น Variant Human Ranger ระดับ 12 หรือคุณเห็นเกมที่แสดงรายละเอียดในตอนของ Stranger Things หรือ ชุมชนจากนั้นข้ามคำอธิบายพื้นฐานนี้ได้ตามสบาย แต่โดยพื้นฐานแล้ว Dungeons & Dragons เป็นเกมเล่าเรื่องกึ่งโครงสร้างที่ Game Master เป็นผู้นำผู้เล่นคนอื่นๆ ผ่านการผจญภัยร่วมกันในดินแดนที่เต็มไปด้วยดันเจี้ยน มังกร หรือทั้งสองอย่าง (สร้างโดย Game Master) ผู้เล่นสร้างตัวละครของตัวเอง (“Bailey the Half-elven Bard!” “Digby the Dragonborn Warlock!” “Ol’ Coot the 600 Year Old Gnomish พ่อมด!") จากนั้นจะได้รับสถานการณ์โดย Game Master ของพวกเขา ("Bailey, Digby และ Ol' Coot ตื่นขึ้นมาพบว่าตัวเองติดอยู่ในถ้ำของยักษ์ คราเคน”) จากนั้นผู้เล่นจะอธิบายว่าตัวละครของพวกเขาจะตอบสนองต่อสถานการณ์นั้นอย่างไรโดยใช้ความสามารถเฉพาะตัวและ ทักษะที่ได้รับจากตัวละครที่พวกเขาสร้างขึ้น: “เบลีย์จะพยายามกล่อมคราเคนให้หลับด้วย เพลงกล่อมเด็ก…”; “ดิ๊กบี้จะใช้คาถาเพื่ออำพรางพวกเราทั้งสาม ดังนั้นพวกเราจึงดูเหมือนปูเสฉวน…”; “
เกมอาจซับซ้อนหรือเรียบง่ายเท่าที่คุณต้องการ และ Game Master บางคนใช้เวลาหลายชั่วโมงในการวางแผนเซสชั่นการผจญภัยสำหรับผู้เล่นของพวกเขา สำหรับพ่อที่มีงานยุ่ง เรื่องนี้อาจฟังดูน่าเบื่อ โชคดีที่ฉันใช้เวลาหนึ่งปีในการทำงานหนังสือได้ดีขึ้น (The Game Master's Book of Random EncounterNS) ที่เตรียมงานล่วงหน้ามากมายให้คุณ คุณจึงสามารถมุ่งเน้นที่การพัฒนาความประทับใจของคราเคนที่ดีที่สุดได้
Dungeons and Dragons กำลังประสบกับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเล็กน้อยในหมู่ผู้ใหญ่เนื่องจากความนิยมในไซต์สตรีมมิ่งและ พอดคาสต์แต่ก็มีหลายอย่างที่จะนำเสนอผู้เล่นอายุน้อยเช่นกัน หากคุณสนใจที่จะเริ่มต้น นี่คือประโยชน์เพิ่มเติมบางส่วน
ให้เวลาแห่งความสนุก — ไม่ต้องใช้หน้าจอ
หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของ D&D คือรูปแบบการหลบหนีแบบแอนะล็อกอย่างสมบูรณ์ ใช่ มีแอพที่ช่วยติดตามการพัฒนาตัวละครและคำอธิบายการสะกดคำ และที่ช่วยให้คุณรันเกมได้ แต่ไม่จำเป็น สิ่งที่คุณต้องมีคือกฎเกณฑ์สองสามข้อ ชุดลูกเต๋า ดินสอและกระดาษ ซึ่งทำให้ D&D เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ปกครองที่ต้องการให้บุตรหลาน (และตัวเอง) ดีท็อกซ์ดิจิตอล
เสริมสร้างและให้รางวัลแก่ทักษะการอ่านและคณิตศาสตร์
ในขณะที่ระดับพื้นผิวของเกมค่อนข้างง่าย D&D ให้รางวัลแก่ผู้ที่เลือกที่จะดำน้ำลึก มีบล็อกทั้งหมดและเธรด Reddit ที่ทุ่มเทให้กับข้อได้เปรียบทางคณิตศาสตร์ของการสร้างตัวละครเฉพาะ (“I’m GARTHOLOMEW, a Barbarian Tortle Druid of Spores!” “เจ๋ง…ฉัน…เป็นพ่อมด ชื่อ…แฮร์รี่?”) และทุกครั้งที่ลูกของคุณทอยลูกเต๋าและอ้างอิงแผ่นอักขระของพวกเขา พวกเขาจะต้องทำเลขคณิตพื้นฐานเล็กน้อย การปฏิบัตินั้นเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับการอ่าน มีรายละเอียดที่พลาดได้ง่ายในคู่มือผู้เล่น — หนึ่งในกฎหลักของเกม — นั่น เปิดโลกแห่งการเล่นให้กับผู้สังเกตการณ์ที่ชาญฉลาด ซึ่งหมายความว่าการวิจัยและความรู้มักจะเกิดขึ้น ได้รับรางวัล
ส่งเสริมจินตนาการและสอนการเล่าเรื่อง 101
ในขณะที่แนวทาง D&D บางอย่างสนับสนุนให้ใช้ฟิกเกอร์จิ๋วและแผนที่การต่อสู้แบบตาราง แต่เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในจินตนาการของผู้เล่น การเล่นตามจินตนาการอย่างเต็มอิ่มเป็นกุญแจสำคัญสำหรับเด็กทุกคน และการศึกษาแนะนำ เด็กที่ดำดิ่งสู่โลกแห่งจินตนาการ ไปมีส่วนร่วมอย่างมากต่อทั้งศิลปะและวิทยาศาสตร์ C.S. Lewis และ Jack Kerouac เดินเตาะแตะในโลกจินตนาการ นักประสาทวิทยา Oliver Sacks นักฟิสิกส์ Stanislaw Lem และนักปรัชญา Friedrich Nietzsche ก็เช่นกัน
ในขณะที่เส้นทางประสาทของลูกของคุณยังคงสร้างตัวเอง แบบฝึกหัดที่กระตุ้นให้พวกเขาขยายความคิดและลองทำสิ่งใหม่ ๆ มักจะดีกว่าการออกกำลังกายที่ให้รางวัลซ้ำๆ นอกจากนี้ การดูจินตนาการอันไร้การควบคุมของบุตรหลานในที่ทำงานมักจะให้ความบันเทิงมากกว่าทุกสิ่งที่สตรีมมิงยักษ์สามารถคิดได้ คุณจะประหลาดใจเมื่อลูก ๆ ของคุณโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตและตัวละครที่คุณออกแบบเอง จากนั้นพยายามดิ้นรนเพื่อให้เหมือนพวกเขา ใช้เบ็ดเรื่องที่คุณแนะนำแล้ววิ่งไปในทิศทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คาดไว้ เกมดังกล่าวอาศัยการสร้างตัวละครเป็นหลัก ซึ่งสร้างพื้นฐานทั้งหมดของการเล่าเรื่องที่ดี จากพื้นฐาน ปลูกฝังผู้เล่นแต่ละคนด้วยความผูกพันที่นำทางพวกเขาและข้อบกพร่องที่ตัดราคาของพวกเขา จุดมุ่งหมาย กล่าวอีกนัยหนึ่ง? ความขัดแย้งและความขบขันมักนำเสนอตัวเองอย่างเป็นธรรมชาติ ผลที่ได้คือ ลูกของคุณจะได้เรียนรู้องค์ประกอบของการเล่าเรื่องที่ถักทออย่างปราณีตและมีส่วนร่วม
มันเสริมการคิดด้านข้างในการแก้ปัญหา
เซสชัน D&D ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับสิ่งกีดขวางที่ผู้เล่นต้องเอาชนะในปาร์ตี้ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับวิดีโอเกมส่วนใหญ่ที่กลไกของเกมสนับสนุนให้คุณกระบองหรือยิงปัญหาไปที่ ความตาย D&D สร้างขึ้นจากร๊อค "คุณสามารถลองได้อย่างแน่นอน" ซึ่งช่วยให้มีแนวทางที่สร้างสรรค์ได้มาก ทุกอย่าง.
จัดการกับประตูรั้ว? คุณสามารถลองล้มมันลง หรือเลือกล็อค หรือเสกคาถาที่ช่วยให้คุณสามารถสร้างประตูที่ปลดล็อคได้อยู่ข้างๆ ต้องการลื่นผ่านยามสองสาม? โน้มน้าวพวกเขาว่าคุณเป็นหัวหน้าของพวกเขา หรือสร้างการเบี่ยงเบนความสนใจด้วยการจุดไฟเผาเกวียนที่อยู่ใกล้เคียง เผชิญหน้ากับยักษ์ที่น่ากลัว? คุณสามารถต่อสู้ หนี หรือโกหกฟันของคุณ และเกลี้ยกล่อมพวกเขาว่าพวกเขาจะแพ้เนื้อของคุณอย่างถึงตาย ด้วยวิธีนี้ แม้จะมีฉากแฟนตาซี D&D ก็เลียนแบบโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะมีหลายวิธีในการทำให้ตัวเองหลุดพ้นจากความวุ่นวาย เนื่องจากโครงสร้างการเล่าเรื่องของเกม เกือบทุกอย่างจึงเป็นไปได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะถูกจำกัดด้วยโชคของลูกเต๋าและจินตนาการของพวกเขาเท่านั้น
มันให้รางวัลการทำงานเป็นทีม
แม้ว่าคุณจะสามารถจัดเซสชั่นสำหรับผู้เล่นคนเดียวได้ (และในขณะที่การเว้นระยะห่างทางสังคมยังคงเป็นบรรทัดฐาน คุณอาจต้องจำกัดเซสชันเป็น สมาชิกในครอบครัวโดยตรง) เกมจะดีกว่าและสนุกสนานมากขึ้นกับกลุ่ม (บางทีผู้เล่นเรียกกลุ่มเหล่านี้ว่า "a งานสังสรรค์"). เนื่องจากตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนมีทักษะที่แตกต่างกัน (และจุดอ่อน) ความท้าทายส่วนใหญ่ที่พวกเขาจะเผชิญ ร่วมกันจะต้องอาศัยความร่วมมือซึ่งจะสอนคุณค่าของการตระหนักถึงจุดแข็งที่ผู้อื่นนำมาสู่ ตาราง.
นอกจากนี้ การดูบุตรหลานของคุณโต้ตอบกับเพื่อนหรือพี่น้องในขณะที่เผชิญความทุกข์ยากด้วยกันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในชีวิตจริงของพวกเขา ซึ่งจะช่วยให้สามารถสนทนาโดยใช้ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมได้หากคุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องปรับรูปแบบเชิงลบใดๆ “บางทีคุณไม่ควรจุดไฟให้พันธมิตรของคุณเพียงเพราะพวกเขาไม่ต้องการช่วยคุณหาเสื้อคลุมอาบน้ำวิเศษ” อาจเป็นวิธีที่แปลก เริ่มการสนทนาเกี่ยวกับการควบคุมแรงกระตุ้น แต่ควรให้การสนทนาที่คล้ายกันเกี่ยวกับการขว้างปาลูกบอลที่อารมณ์ฉุนเฉียวใส่ Chuck E ชีส.
มันสร้างโอกาสสำหรับการเรียนรู้จากประสบการณ์ที่ไม่มีสตริง
เพราะจะช่วยให้คุณสามารถสังเกตพฤติกรรมของลูกและสะกิดพวกเขาตามความจำเป็นในทิศทางที่เป็นบวกมากขึ้น D&D’s องค์ประกอบการสวมบทบาทสามารถช่วยอำนวยความสะดวกในการสอนในหัวข้อต่างๆ ในรูปแบบที่ทั้งสนุกและ เกี่ยวกับการศึกษา. คุณสามารถบอกลูก ๆ ของคุณได้เสมอว่า “พวกนาซีมันเลว! ลัทธิฟาสซิสต์เป็นที่กดขี่!” (และคุณควร!) แต่ข้อความเหล่านั้นจะมีความหมายมากขึ้นเมื่อพรรคของพวกเขาได้เห็นผลกระทบของเผด็จการในจินตนาการ ระบอบการปกครองโดยตรงและคุณจะภูมิใจในขณะที่ลูกหลานของคุณใช้ความคิดริเริ่มในการสร้างโกยหลายโหลเพื่อแจกจ่ายให้กับ ระดับล่าง
ระบบที่ซับซ้อนของรัฐบาลหรือแนวทางในการดำรงอยู่ที่คุณต้องการให้บุตรหลานของคุณเข้าใจนั้นถูกจำกัดโดยสิ่งที่คุณยินดีจะสร้างในฐานะ Game Master คุณสามารถแสดงอันตรายของกฎที่ไม่เปลี่ยนแปลงโดยพาพวกเขาไปที่เครื่องบินของ Mechanus (ดำเนินการโดยคนนาฬิกาที่มีความรู้สึก!) หรือบังคับให้พวกเขาอดทนอย่างหนัก บทเรียนเศรษฐศาสตร์หลังจากการสืบทอดคลังสมบัติของมังกรสู่ถังเศรษฐกิจในท้องถิ่น (การขาดทรัพยากรที่ขาดแคลนหมายความว่าทองคำของพวกเขาอยู่ในขณะนี้ ไร้ค่า!). แม้ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจหรือไม่สนใจเกี่ยวกับรัฐบาลหรือประวัติศาสตร์หรือเศรษฐศาสตร์หรือการมาบรรจบกันของทั้งสามสิ่งนี้ ประสบการณ์การเรียนรู้จะมีน้ำหนักเพราะยึดติดกับสิ่งที่พวกเขาสนใจ: ตัวละคร เพื่อนของพวกเขาและ ปล้นสะดมของพวกเขา นอกจากนี้ การผจญภัยในเกมที่นำไปสู่ความโศกเศร้า ความโกรธ หรือความคับข้องใจที่ความตายของตัวละครอันเป็นที่รัก ให้เด็กๆ ได้สำรวจอารมณ์และผลกระทบเหล่านี้โดยไม่มีผลกระทบในชีวิตจริงที่มาพร้อมกับความจริง การสูญเสีย. นอกจากนี้ยังช่วยสร้างคำศัพท์กับบุตรหลานของคุณเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่คล้ายคลึงกันเมื่อพวกเขาเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ช่วยเน้นคุณค่าของชุดทักษะต่างๆ
เด็กๆ มักมีทักษะที่หลากหลาย แต่ต้องใช้เวลาในการโฟกัส บางคนพูดเก่ง บางคนแก้ปัญหาเก่ง บางเล่มก็ฉลาดตามท้องถนนและบางเล่มก็ฉลาด บางคนเป็นเด็กคนเดียวในชั้นเรียนที่มีหนวดในขณะที่คนอื่นมีขนาดเล็กกว่า เนื้อหาอ่อนแอกว่า แต่ว่องไวอย่างเป็นไปไม่ได้และยากที่จะมองเห็นในฝูงชน โครงสร้างของ D&D ทำให้มั่นใจได้ว่าในขณะที่ทุกคนสามารถเก่งในบางสิ่งได้ แต่มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่เก่งใน ทุกอย่าง. ซึ่งเหมือนชีวิตจริงมาก แม้ว่าคุณอาจเคยอ่านบล็อกเกี่ยวกับการช่วยเหลือตนเองที่คุณชื่นชอบ แต่เราก็ไม่ใช่ทุกคนที่เป็นสัตว์ร้ายที่ดุร้าย ไม่ใช่ทุกคนที่จะเป็นนักวิชาการโรดส์ แทนที่จะสอนเด็กๆ ให้มุ่งมั่นเพื่อความสมบูรณ์แบบในเวอร์ชันเดียว D&D เป็นการแสดงถึงพลังที่มาจากการโอบรับสิ่งที่ทำให้คุณแตกต่าง—และยอดเยี่ยม
เป็นประสบการณ์การผูกมัดที่ไม่เหมือนใคร
คุณน่าจะมีความทรงจำในวัยเด็กหรือเกมสามคืนในครอบครัวที่ปรับเปลี่ยนเป็นประสบการณ์การก่อสร้าง: ในที่สุดก็เอาชนะพ่อของคุณในหมากรุก จับน้องสาวของคุณอย่างมีชัยก่อนที่เธอจะพูดว่า "อูโน่"; น้ำตาไหลเพราะคุณยายของคุณปฏิเสธที่จะให้ค่าโรงแรมแก่คุณในสวนของมาร์วิน เกมสร้างกรอบการทำงานสำหรับการโต้ตอบ (รวมถึงการพลิกโต๊ะเกมเป็นครั้งคราว) และ D&D ก็ไม่มีข้อยกเว้น แต่เนื่องจาก D&D ให้ความร่วมมือเป็นส่วนใหญ่ ผู้เล่นจึงมักจะทำงานเพื่อเป้าหมายเดียวกัน
จะมีช่วงเวลามากมายสำหรับการแข่งขัน รวมถึงการโต้เถียงเกี่ยวกับกฎที่คลุมเครือมากขึ้นของเกม แต่สิ่งเหล่านั้นย่อมจางหายไปจากสายตาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพื่อสนับสนุนไฮไลท์ที่แท้จริงของช่วงเวลาที่น่าจดจำจากทุก ๆ การประชุม. ลูกของคุณจะจดจำช่วงเวลาที่พวกเขาเป็นผู้นำการป้องกันป้อมปราการและหยุดการโจมตีของฮ็อบก็อบลินที่เข้ามาโดยไม่มีอะไรนอกจากช้อนและคาถาบางอย่าง พวกเขาจะไม่มีวันลืมเวลาที่พวกเขาปรับให้เข้ากับสิ่งที่ต้องคำสาปโดยไม่ได้ตั้งใจและต้องใช้เวลาสามช่วงต่อไปพูดเฉพาะในบทกวีที่คล้องจอง พวกเขาจะหวนคิดถึงปีต่อๆ มาเกี่ยวกับปริศนาที่พวกเขาไขร่วมกับเพื่อนๆ การสำรวจรอยหยักที่พวกเขาคาดไว้ ตัวละครที่พวกเขาสร้างขึ้นและต่อมา ได้พักผ่อนแล้ว เมืองที่พวกเขารอดพ้นจากภยันตราย เมืองที่พวกเขาถูกไฟไหม้โดยบังเอิญ หญิงสาวที่อยู่ในความทุกข์ยาก แม่มดปลอมตัว ทางหนีที่คับแคบ ความสำเร็จที่พังพินาศ การเซฟ ความล้มเหลว และการแสดงผลคราเคนอันน่าสยดสยอง และ Game Master ที่เหลือเชื่อ — พ่อของพวกเขาเอง — ผู้สร้างทั้งหมด เป็นไปได้.
เจฟฟ์ แอชเวิร์ธเป็นผู้เขียนหนังสือเรื่อง หนังสือการเผชิญหน้าแบบสุ่มของ Game Master วางจำหน่ายวันที่ 15 กันยายน 2020 ซึ่งประกอบด้วยแผนที่เกือบ 100 แห่ง โต๊ะหมุน 150 โต๊ะ และการผจญภัยแบบเซสชันเดียวหลายๆ ครั้งเพื่อช่วยให้คุณเตรียมเกมได้หลายชั่วโมงในเวลาไม่กี่นาที