ครั้งแรกและครั้งเดียวที่ฉันเล่น Monopoly กับภรรยา เกมจบลงด้วยการพลิกกระดาน ประมาณหนึ่งชั่วโมงเข้าสู่ เกมฉันลงจอดที่ Marvin Gardens ซึ่งเป็นทรัพย์สินที่จะทำให้เธอต้องผูกขาดล่าช้าในที่สุด ฉันไม่เต็มใจที่จะพิจารณาข้อเสนอใด ๆ ของเธอสำหรับการเช่า $ 24 และพอใจกับโรงแรมที่ส่องแสงระยิบระยับของฉันที่ Park Place เธอยืนขึ้น กรีดร้องคำหยาบคาย และพลิกกระดาน ส่งบ้านพลาสติกและเงินกระดาษให้ลอยไป
ความบิดเบี้ยวเกิดขึ้นหลังจากการกระทำที่เพิ่มขึ้น ภรรยาของฉันเป็นคนใจเย็นและอดทน เธอทำงานกับเด็กน้อยทั้งวัน เธอไม่ค่อยตะโกนหรือหยิบการต่อสู้ มีบางสิ่งที่กวนใจเธอ การผูกขาดนั้นอยู่ในหมวดหมู่นั้นพูดถึงความสามารถที่น่าอัศจรรย์ของเกมในการหว่านเมล็ดพันธุ์แห่งความไม่ลงรอยกันมากกว่าอารมณ์ของเธอ ท้ายที่สุด เธอไม่ใช่คนเดียวที่สูญเสียคุณสมบัติสีเหลืองไป ทุกครอบครัวมีเรื่องราวการผูกขาดของตัวเองซึ่งพูดด้วยน้ำเสียงที่เงียบงัน เรื่องราวเหล่านี้ทั้งหมดเป็นไปตามส่วนโค้งเดียวกัน: เราตัดสินใจเล่น Monopoly เราเริ่มเสียใจ เราไม่ได้พูดอีกเลยจนกระทั่งงานศพของคุณปู่ ในปี 2011, คุณยายในสหราชอาณาจักร แทงแฟนของเธอ ฐานนอกใจระหว่างเล่นเกม ฉันลงจากรถง่ายๆ
การผูกขาดซึ่งกำลังฉลอง 85NS เนื่องในวันครบรอบปีนี้ ต้องขอบคุณการผสมผสานระหว่างความคิดถึง ความเกียจคร้าน และอำนาจของตลาด ทำให้เพลิดเพลินไปกับสถานที่บนพีระมิดเกมกระดานสำหรับครอบครัวมานานหลายทศวรรษ มันยังคงถูกมองว่าเป็น NS เกมครอบครัวเกมกลางคืน แต่ทำไม? เหตุใด Monopoly ซึ่งมีค่าเฉลี่ย (และใจกว้าง)การจัดอันดับเกมกระดาน Geek 4.4/10 ยังอยู่ไหมครับ ทำไมทุกคนถึงคิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องเล่นเกมที่น่ากลัวนี้?
เมื่อไหร่ความบ้าจะจบลง?
การผูกขาดเป็นสิ่งที่ฉลาด ชิ้นส่วนของเกมนั้นสนุกและชวนให้คิดถึง (โขลกหิน). การ์ดหีบของชุมชนนั้นแปลก (ข้อผิดพลาดของธนาคารในความโปรดปรานของฉัน? ใช่ฉันจะยอมรับ $ 200!) แต่การผูกขาดไม่ใช่เกมแห่งทักษะ จากมุมมองทางคณิตศาสตร์ ไม่มีทักษะใดที่สามารถชดเชยความผิดพลาดได้ เรียกได้ว่าเป็นเกมซื้อขาย แต่การค้าขายแทบไม่เคยเป็นความคิดที่ดีเลย ทรัพย์สินมีความแตกต่างกันอย่างมากในด้านมูลค่าและเงิน แต่ก็ไร้ค่าในระยะยาว หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งทำคะแนนตัวเลือกบางอย่างได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ส่วนที่เหลือของเกมก็เป็นเพียงผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ต้องเสียเงิน – เป็นการเสียเวลาที่น่าผิดหวังและไร้จุดหมาย แน่นอนว่า ที่จอดรถฟรีสามารถเปลี่ยนโชคชะตาได้ แต่ไม่ค่อยเกิดขึ้นในระยะยาว ส่วนใหญ่จะทำหน้าที่ทำให้สูญเสียกระบวนการที่ยาวนานและทรหดยิ่งขึ้นไปอีก
เรียกว่า The Landlord's Game ซึ่งเป็นรูปแบบแรกสุดของการผูกขาดที่ออกมาในปี 1904 โดยเป็นส่วนหนึ่งของการต่อต้านทุนนิยมที่แต่งขึ้น โดย Elizabeth Magie ผู้ต่อต้านการผูกขาดอย่างเข้มงวด. เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อสอนผู้เล่นเกี่ยวกับการเช่าสกรูเหนือคนทำงาน เป็นจุดเด่นของโฉนดและทรัพย์สินและการกู้ยืมเงิน มีทางรถไฟและป้าย “ไปคุก” มันมีกระดานซ้ำและไม่เชิงเส้น นอกจากนี้ยังมีกฎเกณฑ์ที่คิดมาอย่างดีสองชุด: ชุดต่อต้านผู้ผูกขาดและชุดผู้ผูกขาด
ในแง่หนึ่ง Magie พยายามที่จะแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ตลาดเสรีให้รางวัลความได้เปรียบเหนือทุนเหนือแรงงาน วันครบรอบของเกมสอดคล้องกับงานใหญ่ของ Bernie Sanders ที่ทำเนียบขาวทำให้รู้สึกเหมาะสม แคมเปญของเขาแบ่งปันความเป็นตัวตนกับโปรเจ็กต์ดั้งเดิม—แต่แน่นอนว่าไม่ใช่กับการทำซ้ำในปัจจุบัน
เกมเริ่มได้รับความนิยมอย่างช้าๆ โดยเริ่มจากนักเศรษฐศาสตร์และนักศึกษา จากนั้นกับชุมชนเล็กๆ ที่ได้รับความนิยมและปรับแต่งด้วยคุณสมบัติที่ดึงมาจากละแวกใกล้เคียง เรื่องราวซับซ้อนกว่านี้ แต่ในบางจุดมีการสร้างเกมในเวอร์ชั่นแอตแลนติกซิตี้ มาถึงชายคนหนึ่งชื่อ Charles Darrow ผู้ซึ่งมองเห็นโอกาสทางธุรกิจและนำมันมาสู่ Parker พี่น้อง Magie ทำเงินได้ $500 จากการสร้างของเธอและค่าลิขสิทธิ์เป็นศูนย์ แดร์โรว์ทำเงินได้หลายล้านและในบางแง่ก็เป็นจุดของ Magie
สิ่งที่จับได้ก็คือการผูกขาดไม่ควรจะสนุก มันเป็น - และยังคงเป็น - ตั้งใจที่จะเน้นว่าโชคสุ่มสามารถทำให้คนคนหนึ่งประสบความสำเร็จเหนือคนอื่นได้อย่างไร ผู้เล่นที่นำหน้าในตอนแรกจะยิ่งไปไกลขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินต่อไป สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับความฉลาดและทุกอย่างเกี่ยวกับทุน เงินสะสม. ดังนั้น จงทำความผิดหวังเช่นกัน
โดยไม่คำนึงถึงการผูกขาดยังคงเป็นส่วนที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของเกมครอบครัว ปีแล้วปีเล่า เป็นหนึ่งในผู้ทำกำไรที่ใหญ่ที่สุดของ Hasbro มีบางเวอร์ชันระหว่าง 1,000 ถึง 3,000 เวอร์ชัน โดยใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาที่มีตั้งแต่ ซิมป์สัน และ เกมบัลลังก์ ถึง Stranger Things และ Betty Boop. สิ่งที่รวมอยู่ในการผสมผสานนั้นเป็นรุ่นที่มีตราสินค้าตามเมือง ทีมกีฬา และแนวคิดที่เป็นนามธรรม
การวนซ้ำไม่สิ้นสุด ปีใหม่แต่ละปีมาพร้อมกับฉบับใหม่ซึ่งจัดทำขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาทางวัฒนธรรมหรือความหลงใหล ตัวอย่างเช่น ในปี 2019 Monopoly ได้ออกเวอร์ชันธนาคารเสียงดิจิทัลที่ไม่ใช้เงินสด a บ้านแบ่ง ฉบับที่ผู้เล่นซื้อรัฐแทนทรัพย์สินและ นางสาวผูกขาด ฉบับที่ผู้เล่นหญิงทำเงินได้มากกว่าผู้ชาย (เช่น ได้รับ 240 ดอลลาร์สำหรับการส่ง GO) และผู้เล่นไม่ได้ลงทุนในทรัพย์สิน แต่ในสิ่งประดิษฐ์ที่ทำโดยผู้หญิง ในปี 2020 จะมีการล่าช้า เพื่อน แบบลิมิเต็ดอิดิชั่น 500 ชุดเท่านั้น รุ่น จากสวารอฟสกี้ที่โดดเด่นด้วยแผงกระจกนิรภัย การพิมพ์ฟอยล์สีทองและสีเงิน และคริสตัลมากกว่า 2,000 เม็ด (ฉันเห็นมันที่ มหกรรมของเล่น. มันไร้สาระอย่างที่คิด)
ขอย้ำอีกครั้งว่าเกมนี้ไม่เพียงแค่ไม่สนุก แต่ยังได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนว่าไม่เป็นเช่นนั้น ความสำเร็จและการขยายตัวอาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของการได้รับทุนจากแรงงาน (ในกรณีนี้คือเกมที่ดีกว่าอย่าง Settlers of Catan)
ความจริงของเรื่องนี้คือไม่เคยมีเกมกระดานที่น่าสนใจและคุ้มค่าให้เล่นมากมายขนาดนี้มาก่อน ให้ฉันชื่อห้า: ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan, ตั๋วโดยสาร, 7 สิ่งมหัศจรรย์, การระบาดใหญ่, และ อิสตันบูล) เกมเหล่านี้ที่ต้องใช้โชค แน่นอน แต่ยังมีทักษะและกลยุทธ์ การเล่น Monopoly คือการสูญเสีย ไม่ว่าจะเป็นชั่วโมง เพื่อนฝูง หรือจุดประสงค์ใดๆ ก็ตาม ในขณะที่คำนึงถึงประเด็นต่างๆ ที่ทำให้ประเทศนี้แตกแยกมากว่า 100 ปี ดังนั้น เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 85 ปีของเกมกระดานที่แพร่หลายที่สุดของเรา ให้ฉันแนะนำทางเลือกอื่น: อย่าทำ