ภารกิจ: เป็นไปไม่ได้ — Fallout ไม่ได้เป็นเพียงหนึ่งในภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีเท่านั้น มันเป็นหนึ่งใน หนังแอคชั่นยอดเยี่ยมแห่งทศวรรษสร้างรายได้เกือบ 800 ล้านดอลลาร์จากบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกและได้รับการวิจารณ์อย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์ เป็นเรื่องยากสำหรับแฟรนไชส์ – โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ไม่มีไลท์เซเบอร์หรือฮีโร่ – ที่จะไปถึงจุดสูงสุดในภาพยนตร์หกเรื่อง แต่หลายคนบอกว่านั่นคือสิ่งที่ Mission: Impossible ประสบความสำเร็จด้วย ผลกระทบ แล้วอีธาน ฮันท์ ยังคงเป็นคนที่แย่ที่สุดในเกมจารกรรมได้อย่างไร กว่าสองทศวรรษหลังจากภาพยนตร์เรื่อง MI เรื่องแรก? เราได้พูดคุยกับ ผลกระทบ ผู้กำกับคริสโตเฟอร์ แมคควารีพยายามถอดรหัส ระหว่างทาง McQuarrie เปิดเผยว่าเหตุใดเขาไม่สนใจเปรียบเทียบงานของเขากับภาพยนตร์เรื่องอื่น และวิธีที่เขาและ Tom Cruise ซ่อนความกลัวว่าพวกเขาทำให้แฟน ๆ ของพวกเขาผิดหวัง
Mission: Impossible มีมานานกว่าสองทศวรรษแล้วและกับภาพยนตร์ใหม่แต่ละเรื่อง แฟรนไชส์นี้ดูเหมือนว่าจะได้รับความนิยมสูงสุด พวกคุณรู้สึกกดดันที่จะยกระดับแฟรนไชส์ให้เป็นไปตามความคาดหวังหรือไม่?
ภารกิจมักจะตกอับอยู่เสมอ แฟรนไชส์นี้ไม่มีลมใต้ปีกเหมือนที่บอนด์ทำ เรามักจะรู้สึกว่าเรามีสิ่งที่จะพิสูจน์ เราไม่เคยใช้ความสำเร็จนั้นโดยเปล่าประโยชน์
มีแฟรนไชส์มากมายที่มองหาตัวเองอยู่เสมอหรือนำภาพยนตร์ของพวกเขาไปสู่อีกระดับ แต่เคล็ดลับสู่ความสำเร็จของเราคือเราไม่ได้พยายามทำให้ตัวเองโดดเด่น เราไม่ได้พยายามเอาชนะภาพยนตร์เรื่องที่แล้วหรือสร้างปรากฏการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เพราะเมื่อนั้นหนังกลายเป็นปรากฏการณ์เพราะเห็นแก่การแสดง ซึ่งน่าเบื่อมากอย่างรวดเร็ว เราเน้นเนื้อเรื่องและเน้นสร้างหนังที่คู่ควรกับหนังที่ฉายก่อน
คุณไม่ได้มุ่งมั่นที่จะสร้างภาพยนตร์ Mission: Impossible ที่ดีที่สุดใช่หรือไม่
เมื่อฉันทำ Rogue Nationฉันบอกว่าฉันไม่ต้องการที่จะเป็นภาพยนตร์ Mission: Impossible ที่ดีที่สุด ฉันแค่ต้องการอยู่ในห้าอันดับแรก และด้วย ผลกระทบฉันแค่อยากให้มันอยู่ในหกอันดับแรก ไม่มีอะไรดีมาจากเราเมื่อเปรียบเทียบตัวเองกับผู้สร้างภาพยนตร์คนก่อนๆ ทั้งหมดที่ฉันทำได้คือสร้างภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเท่าที่ฉันจะทำได้
มาพูดถึงฉากต่อสู้ในห้องน้ำกันบ้าง ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในซีเควนซ์แอ็คชั่นที่ดีที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กระบวนการของการออกแบบและดำเนินการบางอย่างในขนาดนี้คืออะไร?
มักเริ่มต้นด้วยเรื่องราว ทุกฉากแอ็คชั่นที่เราออกแบบ เราจะเริ่มกังวลน้อยลงเกี่ยวกับภาพที่เห็นและมากขึ้นว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไรและการเปิดเผยตัวละครเป็นอย่างไร นั่นคือจุดเริ่มต้นของฉากต่อสู้ในห้องน้ำ แนวคิดพื้นฐานที่เรามีในใจคืออีธานจะเข้าห้องน้ำโดยมีเจตนาที่จะระบุตัวตนของบุคคล แต่สุดท้ายเขาก็จากไปโดยไม่ได้หน้ากาก ดังนั้นเขาจึงต้องเดาเอาว่าตัวตนนั้นยังดูเหมือน อีธาน.
และในระดับเทคนิค คุณคำนึงถึงลักษณะทางกายภาพของนักแสดงแต่ละคนขณะออกแบบท่าเต้นหรือไม่?
[ผู้ประสานงานการแสดงความสามารถ] Wade [Eastwood] สามารถสร้างรูปแบบการต่อสู้ให้กับแต่ละคนได้ และในสคริปต์ มีบรรทัดที่อ้างถึงอีธานในฐานะมีดผ่าตัด และวอล์คเกอร์เป็นค้อน และเวดก็นึกถึงสิ่งนั้น ในการต่อสู้ อีธานนั้นแม่นยำกว่ามาก และวอล์คเกอร์ก็โหดเหี้ยมและรุนแรงทางร่างกายมากกว่ามาก และสิ่งที่ทอมสนใจจริงๆ ก็คือ ฉากต่อสู้แสดงให้เห็นจุดอ่อนของตัวละครแต่ละตัว เขากล่าวว่าฉากนี้มีความสำคัญในการเปิดฉากการประลองครั้งสุดท้ายเพราะผู้ชมได้เห็นความแข็งแกร่งของทั้งสองคนนี้ แต่ก็รู้ว่าทั้งสองคนนี้ไม่มีใครอยู่ยงคงกระพัน
ภาพยนตร์แอคชั่นหลายเรื่องเลือกการแสดงภาพเหนือเรื่องราว คุณต้านทานแรงกระตุ้นนั้นอย่างไร?
ไม่มีคำถามเกี่ยวกับการต่อต้าน มันไม่ใช่สิ่งล่อใจสำหรับเรา ปรากฏการณ์ไล่ตามเป็นบาปที่สำคัญ เมื่อใดก็ตามที่เราเขียน ถ่ายทำ หรือตัดต่อ เรามักจะถามว่า “ทำไมถึงเป็นเช่นนี้? สิ่งนี้เข้ากับเรื่องราวที่ใหญ่กว่าได้อย่างไร”
สิ่งนี้ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ได้พยายาม เราคิดเสมอว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ควรจะยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา ทั้งทอมและฉันรู้สึกว่าช่วงที่สามของหนังเรื่องนี้ลดลง ไม่ใช่สิ่งที่มันควรจะเป็นอยู่ในใจของเรา นั่นคือวินัย
ในฐานะที่เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป คุณและทอมไม่พอใจกับช่วงที่สามของภาพยนตร์เรื่องนี้ใช่ไหม
ตอนที่เรายังคงถ่ายทำภาพยนตร์กันอยู่ ทอมโทรหาฉันตอนกลางดึกและพูดว่า “ฉันงี่เง่า ฉันรู้สึกเหมือนเราทำให้คนผิดหวังจริงๆ ฉันรู้สึกว่าการไล่ล่าของเฮลิคอปเตอร์น่าจะดีกว่านี้ และตอนจบทั้งหมดน่าจะดีกว่านี้”
และฉันบอกเขาว่าเมื่อทุกอย่างมารวมกัน ไม่ว่าจะเป็นดนตรี วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ การออกแบบเสียง มันจะน่าตื่นเต้น แต่ในใจของฉัน ฉันคิดว่า "เขาพูดถูก มันไม่ใช่สิ่งที่มันจะเป็นได้”
แต่หลายๆ อย่างมาจากเสน่ห์ของการแสดง คุณโน้มน้าวใจตัวเองว่าคุณจะยิ่งใหญ่ได้เสมอและใหญ่กว่านั้นดีกว่า คุณอาจสูญเสียมุมมองเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำและภาพยนตร์ทุกเรื่องที่ฉันสร้าง ฉันต้องเตือนตัวเองให้รักษามุมมอง มิฉะนั้นฉันจะสงสัยในตัวเองและทุกสิ่งที่ฉันทำอยู่เสมอ แต่เมื่อเราเห็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เราก็รู้ว่าเรื่องราวที่ไว้วางใจได้ผล
พูดถึงทอม ครูซ คุณเคยร่วมงานกับเขาในภาพยนตร์ Mission: Impossible สองสามเรื่องล่าสุด ความสัมพันธ์นั้นมีหน้าตาเป็นอย่างไร?
ทอม ครูซ สปอยล์คุณจากการร่วมงานกับคนอื่นๆ เขาเข้าถึงทุกสิ่งด้วยความกระตือรือร้นและเข้าถึงทุกแง่มุมของบทบาทด้วยสายตาของนักเล่าเรื่อง เขาจะไม่จำกัดการแสดงของเขากับ "ทอม ครูซ" โดยเฉพาะ เขายืนกรานที่จะแสดงจุดอ่อนของตัวละคร ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณไม่เห็นในดาราแอ็กชันอื่นๆ มากมาย
บ่อยครั้งที่ผู้คนสนใจมักจะดูเหมือนคนที่แข็งแกร่งที่สุดและโดดเด่นในทุก ๆ การโต้ตอบ แต่นั่นไม่ใช่อีธาน ฮันท์ มักไม่เต็มใจกับสิ่งที่เขาต้องทำ เขาทำสิ่งที่กล้าหาญและบ้าคลั่งเหล่านี้เพราะมันเป็นสิ่งที่เขาต้องทำเพื่อช่วยโลก นั่นคือที่มาของการเอาใจใส่และอารมณ์ขันเมื่อคุณดูตัวละครนั้น อีธาน ฮันท์มีช่องโหว่ เขาไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่
ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ทอมจะแสดงโลดโผนในภาพยนตร์เรื่องนี้ นั่นเป็นปรากฏการณ์ล้วนๆ หรือเป็นเรื่องราวด้วย?
คุณไม่สามารถดูถูกความจริงที่ว่าทอมแสดงโลดโผนของตัวเอง เราไม่ได้ทำเพราะเราต้องการสร้างความประทับใจให้ผู้ชม ถ้านั่นคือจุดประสงค์ เราจะไม่ทำเพราะมันจะทำให้คนดูออกจากหนัง เหตุผลที่ทอมทำการแสดงโลดโผนด้วยตัวเองก็คือมันช่วยให้เราวางกล้องในลักษณะที่เราไม่สามารถทำได้
คิดถึงฉากกระโดดร่ม ถ้าสตั๊นแมนกระโดดลงจากเครื่องบิน กล้องจะไม่สามารถอยู่บนใบหน้าของเขาได้ ภาพที่เรามีจะไม่มีอยู่จริง กับทอม ฉันต้องวางกล้องไว้บนตัวเขา และผู้ชมก็มีประสบการณ์กับตัวละครตัวนี้ในทันใด นั่นคือพลังของ Mission Impossible
ภารกิจ: เป็นไปไม่ได้ – Fallout เป็น มีจำหน่ายแล้วบน Digital พร้อม 4K UHD, Blu-ray/DVD วางจำหน่าย 4 ธันวาคมนี้