แอนิเมชั่นสต็อปโมชั่นนั้นสวยงาม แต่ก็ไม่ใช่สื่อกลางสำหรับคนใจร้อน เพื่อให้ดูเหมือนทุกอย่างและทุกคนกำลังเคลื่อนไหว ทีมงานต้องปรับตัวละครและฉากอย่างต่อเนื่องทีละนิ้วขณะถ่ายทำ เมื่อเทียบกับเทคนิคแอนิเมชั่นล้ำสมัยทั้งหมดที่มี กระบวนการนี้ต้องใช้ความอุตสาหะและน่าเบื่อหน่าย ผู้ที่ใช้มันทำเช่นนั้นเพราะพวกเขาชื่นชอบทั้งกระบวนการและวิธีการพิเศษที่ช่วยให้พวกเขาสามารถบอกเล่าเรื่องราวได้ และ Kelli Bixler ผู้ร่วมสร้างและผู้อำนวยการสร้างร่วมของซีรี่ส์สต็อปโมชันที่ได้รับรางวัลของ Amazon ใบเกลือก, คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความรักนั้น
“สำหรับฉัน อายุอาจมีส่วนเกี่ยวข้องกับมัน ฉันไม่ได้โตมาในโลกของคอมพิวเตอร์” Bixler ผู้มีประสบการณ์ด้านสต็อปโมชั่นแอนิเมชั่นที่ทำงานเกี่ยวกับ. กล่าว ถ่ายทอดสดรายการ Saturday TV Fun House “ฉันเป็นผู้ใหญ่เมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น ฉันมีตุ๊กตาและฉันย้ายพวกมัน นั่นคือสิ่งที่อยู่กับฉัน”
ใบเกลือก กำลังเข้าสู่ฤดูกาลที่สาม การแสดงเป็นเรื่องราวการผจญภัยของฟิก สุนัขจิ้งจอกสีน้ำเงินผู้ขี้สงสัย และเพื่อนรักของเขา สติก หนอนผีเสื้อ ขณะสำรวจเกาะ Tumble Leaf เป็นการแสดงที่เปี่ยมด้วยจินตนาการ สคริปต์ที่เฉียบคม และแสดงผลได้อย่างสวยงามซึ่งดูแตกต่างจากเกือบ รายการเด็กอื่น ๆ ทางโทรทัศน์ในวันนี้และได้รับรางวัลเอ็มมี่สองรางวัลสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนดีเด่น ชุด.
พ่อ พูดคุยกับ Bixler เกี่ยวกับการแสดง ต้นกำเนิดของ Fig และวิธีที่เธอวางแผนในการรักษาศิลปะการหยุดการเคลื่อนไหวให้คงอยู่ในยุคของคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน
คุณตัดสินใจที่จะหยุดการเคลื่อนไหวเมื่อใด
ฉันไปวิทยาลัยเพื่อผลิตและกำกับการแสดงคนแสดง และฉันทำงานด้านการผลิตคนแสดงเป็นเวลา 15 ปีแรกในอาชีพการงานของฉัน ฉันชอบมัน. จริงๆ แล้วมันก็แค่ตอนที่ฉันกำกับการแสดงสำหรับเด็กคนแสดง ซึ่งนักแสดงควรจะทำในสิ่งที่หุ่นเชิดแอนิเมชั่นเหล่านี้กำลังจะทำ ฉันก็เลยเริ่มดูแบบฟอร์ม สุภาพบุรุษที่สร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับตัวละครกำลังแกะสลักหุ่นกระบอกเล็กๆ เหล่านี้ในห้องใต้ดินของเขาในช่วงพัก ฉันจำได้ว่าพูดว่า 'มันเหมือน Gumby!' ฉันคิดว่ามันเหลือเชื่อมากที่เอาพลาสติกหรือก้อนดินเหนียวมาทำให้เคลื่อนไหวในลักษณะที่จะทำให้คุณรู้สึกเชื่อมโยง
เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติหรือไม่ที่จะเปลี่ยนจากการผลิตมนุษย์ไปสู่การผลิตหุ่นกระบอก?
พนักงานฝ่ายผลิตเป็นนักแก้ปัญหาและคุณต้องเป็นคนที่ชอบความท้าทายในการทำงานในโลกนี้ ฉันคิดว่าสต็อปโมชั่นไม่ต่างอะไรกับการหาวิธีทำให้รายการทีวีคุ้มค่า
หุ่นใน ใบเกลือก ดูน่าทึ่ง เทคโนโลยีประเภทใดที่ใช้ในการสร้างแต่ละเทคโนโลยี
ในสต็อปโมชั่น หุ่นกระบอกคือพลังชีวิตของคุณ หุ่นที่ดีที่สุดที่คุณสามารถสร้างได้คือหุ่นกระบอกและซ็อกเก็ต ภายในหุ่นของเราทุกตัวมีเกราะซึ่งดูเหมือนเหล็กชิ้นเล็กๆ ถูกขันด้วยข้อต่อเล็กๆ ทั้งหมดนี้อยู่ในส่วนต่างๆ ของร่างกายที่เคลื่อนไหว คุณต้องใส่สิ่งเหล่านี้เข้าไปเพื่อให้มีช่วงการเคลื่อนไหวนั้น ดังนั้นคุณจึงเชื่อว่าตัวละครนั้นกระโดดและเคลื่อนไหวได้จริงๆ เป็นศิลปะที่นักแอนิเมเตอร์สร้างหุ่นเชิดที่เชื่อมโยงคุณเข้ากับตัวละคร
เนื้อหาสำหรับเด็กเกือบทุกรูปแบบเป็นแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ คุณคิดว่าสต็อปโมชั่นทำให้ CGI ขาดหายไปอย่างไร
CGI นั้นน่ารักและพวกเขาทำสิ่งเดียวกับที่เราทำในสต็อปโมชั่น โดยพื้นฐานแล้ว เราทั้งคู่สร้างแบบจำลอง สต็อปโมชันใช้พื้นที่มากกว่าการผลิตคอมพิวเตอร์ ดังนั้นเราจึงไม่ใช่แค่สำนักงานที่นั่งอยู่หลังคอมพิวเตอร์ จริงๆ แล้วเรามีร้านค้าที่เราสร้างฉากทั้งหมด อุปกรณ์ประกอบฉาก หุ่นกระบอกทั้งหมด เพื่อให้คุณได้สัมผัสกับสิ่งที่เราทำ นั่นเป็นข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวจริงๆ ทั้งสองเป็นรูปแบบศิลปะที่มีรายละเอียดมาก ฉันรักแอนิเมชั่นทุกเรื่อง ดังนั้นจึงเป็นเพียงเรื่องของการเลือก
คุณคิดว่าเด็กชอบสต็อปโมชั่นมากกว่าคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นไหม?
ฉันคิดว่าเป็นอย่างนั้น มีความตระหนักตั้งแต่ดูแอนิเมชั่น 2 มิติไปจนถึงการดูสต็อปโมชัน มันบอบบาง แต่ฉันคิดว่ามันอยู่ที่นั่น สิ่งที่คุณรับชมอยู่มีอยู่จริง เป็นเพียงการเชื่อมต่อที่แตกต่างจากการดูบางอย่างที่มีอยู่บนหน้าจอคอมพิวเตอร์
จะต้องมีเอฟเฟกต์เล็กๆ น้อยๆ บางอย่างที่คุณทำไม่ได้จริง เช่น น้ำบนชายหาดใกล้บ้านของมะเดื่อ เป็น ใบเกลือก แอนิเมชั่นหยุด 100 เปอร์เซ็นต์?
มันเป็นรูปแบบแอนิเมชั่นสต็อปโมชันที่บริสุทธิ์ที่สุดที่มีอยู่ การแสดงของเรา ทุกๆ บิต ถ้าเป็นไปได้ จะทำผ่านกล้อง เทคนิคทั้งหมด—เหมือนน้ำ—คือ CGI แต่เราผสมมันกับน้ำจริง เราพยายามทำอย่างนั้นกับทุกอย่าง เพราะมันให้ความเย็นของสต็อปโมชัน นอกจากนี้เรายังชอบที่จะคิดออกว่า 'เราจะทำอย่างไรกับร่างกายนี้' แต่เรามีองค์ประกอบของคอมพิวเตอร์อยู่บ้าง หิ่งห้อยของเราและการกระพือปีกของผีเสื้อนั้นได้รับการปรับปรุงด้วยคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่นอย่างแน่นอน
ใบเกลือก มีการเดินทางที่ยาวนานก่อนที่จะกลายเป็นซีรีส์ การถือครองคืออะไร?
รายการนี้มาจาก [ผู้สร้าง] Drew Hodges ในปี 2545 เขาได้ออกแบบ Fig แต่แนวคิดของการแสดงมาในปี 2550 ตอนนั้นมะเดื่อไม่ใช่สุนัขจิ้งจอก เขาเป็นเด็กชายสีน้ำเงิน มีบางอย่างเกี่ยวกับเขาที่แตกต่างออกไปมาก เขาอยากรู้อยากเห็นและมันทำให้ใจฉันละลาย มันสะท้อนกับวัยเด็กของฉัน เขามีวัยเด็กที่คล้ายคลึงกันซึ่งเขาไม่มีตารางงาน เขาตื่นขึ้น ออกไปข้างนอกและไม่กลับบ้านจนกว่าจะถึงเวลาอาหารเย็น ช่วงเวลาของวันของคุณคือความอยากรู้อยากเห็น: การได้เห็นว่าเด็กๆ ในตึกนี้กำลังทำอะไรอยู่ คุณจะพบปัญหาอะไรบ้าง และนั่นคือแก่นแท้ของ ใบเกลือก.
กับเด็กๆ ที่รายล้อมไปด้วยคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น คุณหวังอะไร ใบเกลือก สร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชม?
หวังว่าความอยากรู้อยากเห็นของตัวละครของเราทำให้พวกเขาอยากรู้เกี่ยวกับโลกของพวกเขาและพวกเขาต้องการออกไปข้างนอกและสนุกสนาน ชุมชนสต็อปโมชั่นมีขนาดเล็ก แต่เราทุกคนต่างทุ่มเทให้กับตัวเองอยู่เสมอ ทุกฤดูกาลใน ใบเกลือก เราก้าวเข้ามาในเกมของเราและจัดการกับสิ่งที่ไม่เคยทำในสต็อปโมชั่นมาก่อน ฉันอยากให้คนพูดว่า 'ว้าว! พวกเขาทำอย่างนั้นได้อย่างไร และฉันอยากจะบอกว่า 'เราทำให้มันเคลื่อนไหวจริงๆ ไม่ใช่ CGI '