การรวมสิ่งดีๆ หลายๆ อย่างเข้าไว้ด้วยกันมักจะเป็นการเสี่ยงภัย (มองมาที่คุณ Nissan Murano Cabriolet เปิดประทุน) แต่ “ลายพราง” ได้ผลเพราะเป็นการผสมผสานระหว่างกิจกรรมคลาสสิกสำหรับเด็ก: ซ่อนหา เตะ กระป๋องและ แท็ก. นอกจากนี้ยังเป็นอีควอไลเซอร์ ลายพรางนั้นง่ายต่อการเรียนรู้และขจัดช่องว่างใน ความเร็วความคล่องตัวและอายุ เป็นการยากที่จะโกงและสามารถเล่นได้เกือบทุกที่ สิ่งที่คุณต้องมีคือพื้นที่ที่มีที่หลบซ่อนระดับปานกลางไม่กี่แห่งและมีที่ว่างให้เดินเตร่ ฉันเล่นมันลึกเข้าไปในป่าและในสวนเล็กๆ ฉันแน่ใจว่าห้องครอบครัวหรือห้องใต้ดินที่เหมาะสมก็สามารถใช้ได้เช่นกัน สามารถเล่นได้กับเด็กเพียงสามคนและมากถึง 15 คน ฉันเล่นกับคนตั้งแต่อายุ 4 ถึง 70 ปี
ลายพรางยังเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่จะเปิดตัวหลังจาก "ไกลกว่านั้น" ครั้งแรกในการเดินป่าหรือเมื่อคุณกำลังนอนค้าง เมื่อเด็กสองคนรู้วิธีเล่น มันจะกลายเป็นวิธียอดนิยมในการให้พื้นที่แก่ผู้ปกครองขณะตั้งแคมป์หรือในปาร์ตี้หลังบ้าน
เวลาเตรียม: ไม่มี
ชั่วโมงแห่งความบันเทิง: ไม่มีที่สิ้นสุด
พลังงานที่เด็กใช้ไป: ปานกลาง
สิ่งที่คุณต้องการ: พื้นที่เล็กๆ ที่มีที่ซ่อนหรือหลบอยู่มากมาย ต้นไม้ หิน ท่อนซุง พุ่มไม้ โซฟา และโต๊ะ ล้วนแล้วแต่ใช้การได้ ผู้เข้าร่วมห้าถึงสิบคนเหมาะอย่างยิ่ง แต่จำนวนเท่าใดก็ได้
วิธีการเล่น
สมมติว่าแซลลี่คือ "มัน" วาดวงกลมในดิน. นี่คือที่ที่แซลลี่จะยืน เธอหลับตาและพูดว่า "พรางตัวเป็นเวลา 20" และเริ่มนับเป็นเวลา 20 วินาที ผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดวิ่งหนีและซ่อนตัว เมื่อเธอถึงศูนย์ แซลลีลืมตาขึ้นและพยายามมองหาคนซ่อนโดยไม่ละสายตาจากภายนอก เรียกชื่อหรือสีของเสื้อผ้าพวกเขาออกมา ใครก็ตามที่ถูกจับออกไป เมื่อแซลลี่หาใครไม่ได้ เธอก็หลับตา เรียก “อาหาร 15 อย่าง!” ยื่นมือออกไปด้านข้างและนับถอยหลังจาก 15 ผู้ซ่อนทั้งหมดต้องวิ่งออกจากที่ซ่อน แท็กแซลลี่ และซ่อนอีกครั้งอย่างรวดเร็ว เมื่อแซลลีตีเป็นศูนย์ เธอลืมตาและพยายามมองหาที่ซ่อนอีกครั้ง เกมดำเนินต่อไปเช่นนี้โดยแซลลี่เรียก "น้ำให้ 10!" และ “พักห้าคน!” จนกระทั่งเหลือเพียงตัวเดียว คนสุดท้ายที่ยืนได้เป็น "มัน" รอบต่อไป
เนื่องจากการซ่อนเข้าๆ ออกๆ ซ้ำๆ กลยุทธ์จึงไม่ใช่การหาจุดซ่อนที่ดีที่สุด แต่ควรหาจุดซ่อนที่ดีที่ใกล้กับผู้ที่เป็น "มัน" นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงใช้งานได้ดีทุกที่ ตั้งแต่ห้องนั่งเล่นไปจนถึงพื้นที่ขนาดเล็ก
สรุป
เด็กทุกคน (และผู้ใหญ่) ฉันได้สอน Camouflage ให้รักมัน ฉันคิดว่าการรวมกันของการรอคอยอย่างเงียบ ๆ ตามด้วยช่วงเวลาของการกระทำที่เร่งรีบทำให้เกิดสัญชาตญาณการบินหรือการต่อสู้ ส่วนที่ฉันชอบคือตอนที่ฉัน "มัน" เรียก "น้ำให้ 15" และหลับตาลง เท้าแตกและหัวเราะคิกคักด้วยความปิติยินดี บวกกับความคาดหมายของฉันที่เสียงไฮไฟว์จะมาถึง เป็นเอกลักษณ์และเฮฮา เป็นหนึ่งในเกมที่ใช้งานได้