ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา องค์การอนามัยโลกประกาศว่าจะยอมรับ 'โรคติดเกม' ซึ่งเป็นโรคที่ทางการรู้จักในระดับสากล หลังจากหนึ่งปีครึ่งของการโต้วาที ความผิดปกติซึ่งถูกระบุไว้ใน International Statistical การจำแนกโรคและปัญหาสุขภาพที่เกี่ยวข้องในปี 2560 ได้รับการยอมรับจากสมาชิกทั้งหมด 194 ราย รัฐ การแก้ไขรายการการจัดประเภทใหม่จะมีผลบังคับใช้ในปี 2565
องค์การอนามัยโลกกำหนด การเล่นเกม ความไม่เป็นระเบียบเป็น 'รูปแบบของพฤติกรรมการเล่นเกมแบบต่อเนื่องและเกิดขึ้นซ้ำ ('การเล่นเกมดิจิทัล' หรือ 'วิดีโอเกม) ซึ่งอาจออนไลน์ (เช่น ทางอินเทอร์เน็ต) หรือออฟไลน์” NS คำนิยาม แสดงรายการพฤติกรรมที่เป็นปัญหาที่มาพร้อมกับการเล่นเกมแบบต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการควบคุมเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมที่บกพร่อง ให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากขึ้นจนถึงระดับที่มันครอบงำกิจกรรมประจำวัน และการเล่นเกมที่ส่งผลเสียต่อครอบครัว สังคม และส่วนอื่นๆ ของชีวิต.
มีการโต้เถียงกันในอดีตว่าการติดเกมมีจริงหรือไม่ ในขณะที่ WHO ได้ก้าวไปข้างหน้าในการจัดประเภทตามเงื่อนไขของนักจิตวิทยา American Psychiatric Association ไม่รวม จากคู่มือการวินิจฉัยและสถิติความผิดปกติทางจิต ปี 2556 ระบุว่าสภาวะที่ต้องศึกษา ไกลออกไป. นักจิตวิทยาหลายคนสงสัยว่ารวมถึง
เมื่อกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์การรวมความผิดปกติในการเล่นเกม Dr. Jiao กล่าวในทวีตชุดหนึ่งว่า "การเล่นเกมไม่ใช่ความผิดปกติ" เขาอธิบายต่อไปว่าการเล่นเกมเป็นอย่างไร กลายเป็นปัญหา โดยอธิบายว่าเมื่อมันเข้ามาขวางทางชีวิตจริงและทำลายผลประโยชน์อื่น ๆ ก็จะกลายเป็นปัญหาที่แท้จริง ซึ่งสอดคล้องกับคำจำกัดความขององค์การอนามัยโลกว่าด้วย ความผิดปกติ
ทำไมเราถึงต้องการการวินิจฉัยอย่างเป็นทางการ คุณถาม?
เพราะไม่อย่างนั้นคนที่ติดเกมจริงและถูกกฎหมายมักจะมีปัญหากับการประกัน จ่ายค่ารักษาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาไม่เหมาะกับการวินิจฉัยอื่น ๆ (ไม่เป็นโรคซึมเศร้าสำหรับ ตัวอย่าง).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 พฤษภาคม 2019
“จริง ๆ แล้วมันเป็นการวินิจฉัยที่จำเป็นอย่างยิ่ง… เพราะไม่เช่นนั้นคนที่ติดเกมจริงและถูกกฎหมายมักจะมีปัญหา กับประกันที่จ่ายค่ารักษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าไม่เข้ากับการวินิจฉัยโรคอื่นๆ (เช่น ไม่เป็นโรคซึมเศร้า เป็นต้น) เขียน.