ทารกที่โกรธแค้นเติบโตขึ้นมาเป็นนักเล่นเกมตัวยงหรือไม่?

หลังจากอธิบายการสืบเสาะหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ภายในปราสาทของ Bear King แล้ว นักเล่าเรื่องผู้เฒ่าผู้เฒ่า — ตัวละครในเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กอายุ 7 ขวบ ออกแบบโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยคาร์ดิฟฟ์ในสหราชอาณาจักร — ถามฮีโร่ เพื่อขอความช่วยเหลือ “คุณช่วยตีกองไม้นั้นด้วยค้อนของคุณได้ไหม? ฉันต้องการมันสำหรับการอุ่นเครื่องในภายหลัง” แปดสิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของเด็กอายุเจ็ดขวบปฏิบัติตาม

สิบสามเปอร์เซ็นต์ทุบตีหญิงชราด้วยค้อน

เกมคอมพิวเตอร์เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาที่น่าสนใจ เพิ่งเผยแพร่ใน วิทยาศาสตร์พัฒนาการซึ่งติดตามเด็ก 266 คนตั้งแต่แรกเกิดจนถึงอายุ 7 ขวบ เพื่อตอบคำถามที่ข่มเหงชุมชนเกมมานานหลายปี – ทำรุนแรง วิดีโอเกมส่งเสริมให้เด็กที่สงบสุขแสดงท่าทาง หรือเป็นเด็กที่มีแนวโน้มก้าวร้าวเพียงแค่ชอบวิดีโอเกม ความรุนแรง?

อ่านเพิ่มเติม: คู่มือสำหรับพ่อในการจัดการความโกรธ

เพื่อหาคำตอบ Dale Hay และเพื่อนร่วมงานที่มหาวิทยาลัยคาร์ดิฟฟ์ขอให้ผู้ปกครอง 266 คนคอยดูว่าทารกและเด็กวัยหัดเดินของพวกเขามีแนวโน้มก้าวร้าวหรือไม่ในช่วงเจ็ดปี “พ่อแม่มักจะสังเกตเห็นความโกรธและความหงุดหงิดของทารก รวมถึงการกัดและตีผู้อื่น” เฮย์บอก พ่อ. “นั่นคือสิ่งที่เราขอให้พวกเขารายงานในแบบสอบถาม”

จากนั้น เมื่ออายุได้ 7 ขวบ เฮย์ได้เชิญเด็กๆ ให้เล่นเกมคอมพิวเตอร์มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ ซึ่งเป็นเวอร์ชันดัดแปลงยอดนิยม Skyrim ชุด. เด็กๆ ถูกบอกให้จินตนาการว่าพวกเขากำลังเดินทางไปโรงเรียนที่ปราสาทของเวลส์ แข่งขันกับเด็กจากโรงเรียนอื่นเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ ผู้เล่นแต่ละคนมีค้อนในเกมที่สามารถใช้ตอบสนองต่อภารกิจในลักษณะที่สร้างสรรค์ (สร้างไฟของหญิงชรา) หรือในลักษณะการทำลายล้าง (ทุบศีรษะเธอ) เด็กประมาณครึ่งหนึ่งไม่เคยใช้ตะลุมพุกในลักษณะก้าวร้าวเลย

เด็กชายกำลังเล่นวิดีโอเกม

แต่ร้อยละ 34 เล็งค้อนไปที่ตัวละครที่ตั้งโปรแกรมเพื่อเยาะเย้ยพวกเขา และร้อยละ 13 เล็งไปที่นักเล่าเรื่องที่ไม่เป็นอันตราย เมื่อเฮย์และเพื่อนร่วมงานวิเคราะห์ว่าเด็กคนใดทำท่าในเกมที่ก้าวร้าวที่สุด พวกเขาพบความสัมพันธ์ที่โดดเด่นสองอย่าง ทารกที่มีรายงานจากผู้ปกครองแสดงความโกรธหรือการใช้กำลังสูงสุดตามสัดส่วนสูงสุด (ตี กัด อารมณ์โกรธ อารมณ์ฉุนเฉียว) โตมาเป็นเด็กที่มีแนวโน้มจะใช้ประโยชน์จาก ตะลุมพุก พวกเขายังมีแนวโน้มที่จะเล่นมากที่สุดเมื่ออายุ 7 ขวบ วีดีโอเกมส์ เป็นประจำ. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทารกที่ก้าวร้าวมักจะกลายเป็นเกมเมอร์ — และเป็นเกมที่มีความรุนแรง

การศึกษานี้ไม่น่าจะยุติการถกเถียงเรื่องความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมกับพฤติกรรมรุนแรง อันเนื่องมาจากข้อจำกัดหลายประการ ประการแรก ผลการวิจัยอาศัยการรายงานตนเองจากผู้ปกครองและเกี่ยวข้องกับกลุ่มตัวอย่างที่มีขนาดค่อนข้างเล็ก ประการที่สอง เกมคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยคาร์ดิฟฟ์ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้มีภาพความรุนแรง และตะลุมพุกการ์ตูนของเกมนี้มีความคล้ายคลึงกันค่อนข้างแย่ของอาวุธใน แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ และ Call of Duty. นอกจากนี้ยังมีหลักฐานเพียงเล็กน้อยว่าเด็กประเภทที่ปราบนักเล่านิทานผู้สูงอายุในความเป็นจริงเสมือนคือ เป็นเด็กประเภทที่จะแสดงสิ่งนั้นในชีวิตจริง ดังนั้นสิ่งที่ค้นพบมีนัยจำกัดสำหรับโลกแห่งความเป็นจริง ความรุนแรง.

การศึกษาในวงกว้างชี้ให้เห็นว่าทารกที่ก้าวร้าวมีแนวโน้มที่จะสนใจเล่นวิดีโอเกมมากกว่า และมีแนวโน้มที่จะแสดงพฤติกรรมในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเหล่านั้น แต่ในระหว่างการศึกษาเพิ่มเติม การสมัครทันทีสำหรับผู้ปกครองของทารกที่ก้าวร้าว (และนักเล่นเกมตัวยง) นั้นมีจำนวนจำกัด

"เราไม่สามารถให้คำแนะนำในการเลี้ยงดูแบบกว้างๆ บนพื้นฐานของข้อมูลของเราได้" เฮย์กล่าว “เราคิดว่าสิ่งสำคัญสำหรับผู้ปกครองที่จะต้องใส่ใจกับอารมณ์ของทารกและช่วยให้พวกเขารับมือกับความคับข้องใจในทุกสถานการณ์ในแต่ละวัน”

'Final Fight's Mike Haggar คือ Badass Blue-Collar Dad ของเกม

'Final Fight's Mike Haggar คือ Badass Blue-Collar Dad ของเกมเกม

สำหรับแฟนวิดีโอเกม การต่อสู้ครั้งสุดท้าย, NS ถ่าย ภาพยนตร์ลดลง แน่นอนว่าโครงเรื่องมีความคล้ายคลึงกันมากพอ (กลุ่มอาชญากรลักพาตัวลูกสาวของผู้ชาย ผู้ชายใช้ทักษะเฉพาะเพื่อกำจัดคนเลว) แต่เมื่อเปรียบเทีย...

อ่านเพิ่มเติม
Sony Playstation PS5 อยู่ที่นี่ (เรียงลำดับ) และคุ้มค่าที่สุด

Sony Playstation PS5 อยู่ที่นี่ (เรียงลำดับ) และคุ้มค่าที่สุดเพลย์สเตชันเกม

เราเคยมาที่นี่มาก่อน ในปี พ.ศ. 2526 กะหล่ำปลี ตุ๊กตา ตียอดปรารถนา. ผู้ซื้อจลาจลสำหรับพวกเขา ของเล่น ติดสินบนพนักงานร้านค้า เด็กทุกที่ต้องการอย่างใดอย่างหนึ่ง แย่มาก - ทั้งหมดไม่มีประโยชน์ เฉพาะผู้ท...

อ่านเพิ่มเติม
สุดยอดเกมคอนโซลย้อนยุคสำหรับเด็กและผู้ใหญ่

สุดยอดเกมคอนโซลย้อนยุคสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ทวีน & วัยรุ่นเกม

ในกรณีที่คุณไม่ได้สังเกต เรากำลังอยู่ในช่วงกลางของ เกมย้อนยุค ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา และอุตสาหกรรมเกมที่เฟื่องฟูในปัจจุบันส่วนใหญ่ติดค้างอยู่กับระบบเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างเหลือเชื่อที่เราเติบโตขึ้นมาด้วย ...

อ่านเพิ่มเติม