'กี่โมงแล้วนายฟ็อกซ์' เป็นครีเอทีฟ ไซม่อนบอกว่าเกมไล่ล่า/แท็กสไตล์ที่ผู้เล่นเข้าใกล้นายอย่างระมัดระวัง ฟ็อกซ์'ก่อนที่จะพยายามหลีกเลี่ยงอย่างหมดท่า ถูก 'กิน' สามีคิดขึ้น (ระหว่างเดินทาง) เพื่อเป็นแนวทางให้ลูกหลานเราเบื่อหน่ายก่อน เวลานอน มันได้ผล ก่อนที่เขาจะรู้ตัว เด็กๆ ⏤ ซึ่งเคยไปทุกที่ก่อนหน้านี้ ⏤ ไม่เพียงแต่ฟังและมีสมาธิเท่านั้น แต่ยังเหนื่อยในเวลาเดียวกัน
ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ 'นาย. จิ้งจอก'แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องสงวนไว้สำหรับเตียง สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา และเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการช่วยให้เด็กๆ เผาผลาญพลังงานส่วนเกินในบ้านหรือนอกบ้าน คุณเพียงแค่สามคนขึ้นไปและห้องหรือลานที่จะวิ่ง ยังดีกว่ามีโบนัสเพิ่มเติมในการเสริมทักษะการนับ
เวลาเตรียมการ: ไม่มี.
เวลาบันเทิง: 5 ถึง 10 นาที
พลังงานที่เด็กใช้ไป: พลังงานทางกายภาพปานกลางถึงรุนแรงจากการวิ่งและการไล่ล่า พลังจิตปานกลางจากการนับ
สิ่งที่คุณต้องการ:
- พื้นที่เปิดโล่ง
- ผู้เล่นสามคนขึ้นไป
- ความสามารถในการนับ
วิธีการตั้งค่า:
เป้าหมายของเกมคือการเดินผ่านมิสเตอร์ฟ็อกซ์โดยไม่ถูกจับ เริ่มต้นด้วยการเลือกลูกหนึ่งคนให้เป็น “นาย... หรือนาง จิ้งจอก” แล้วนำไปวางไว้กลางห้องหรือลานบ้าน ตอนนี้ให้ผู้เล่นคนอื่นๆ เข้าแถวห่างจากสุนัขจิ้งจอกประมาณ 10 ฟุตตามแนวเริ่มต้น ⏤ เช่น เตียง โซฟา หรือผนัง
วิธีการเล่น:
ในการเริ่มต้น กลุ่มผู้เล่นแถวนั้นถามว่า “กี่โมงแล้วคุณฟ็อกซ์” คำตอบ จิ้งจอกเรียกสุ่ม ชั่วโมงของวัน เช่น “5 โมง!” ผู้เล่นตอบสนองโดยทำตามขั้นตอนห้าขั้นตอน ⏤ ขนาดใดก็ได้ที่พวกเขาเลือก ⏤ ต่อ จิ้งจอก ผู้เล่นถามอีกครั้งว่า “กี่โมงแล้วคุณฟ็อกซ์” ตอนนี้ สุนัขจิ้งจอกร้องเรียกอีกครั้ง (เช่น: 3 โมงเย็น) และผู้เล่นก็เดินเข้าหาจิ้งจอกสามก้าว ผู้เล่นต้องเคลื่อนตัวไปทาง/ผ่านจิ้งจอกให้มากที่สุดเท่าที่เขาหรือเธอสั่ง แม้ว่ามันจะทำให้พวกเขาสนิทกันมากก็ตาม
การโทรและการตอบกลับดำเนินต่อไปจนกระทั่งสุนัขจิ้งจอกตัดสินใจตะโกนว่า “เวลาอาหารกลางวัน!” แทนเวลาเป็นตัวเลข จากนั้นผู้เล่นก็วิ่งหนีเอาชีวิตรอดในขณะที่มิสเตอร์ฟ็อกซ์พยายามจับพวกเขา (ดูเหมือนจะกินเป็นอาหารกลางวัน) ก่อนที่พวกเขาจะกลับมาที่จุดเริ่มต้น ถ้าสุนัขจิ้งจอกแท็กใครสักคน คนๆ นั้นจะกลายเป็นสุนัขจิ้งจอกตัวต่อไป ถ้าสุนัขจิ้งจอกไม่แท็กใคร พวกเขาก็จะยังคงเป็นจิ้งจอกต่อไปจนกว่าพวกเขาจะทำเช่นนั้น หมายเหตุ: หากคุณต้องการเวอร์ชันที่น่ากลัวน้อยกว่าสำหรับเด็กเล็ก คุณสามารถให้สุนัขจิ้งจอกพูดว่า "เที่ยงคืน" แทน "เวลาอาหารกลางวัน"
ในการทำให้เกมมีความท้าทายมากขึ้น คุณยังสามารถเพิ่มกฎเกณฑ์เกี่ยวกับ "วิธี" ที่ผู้เล่นต้องกลับไปที่เส้นเริ่มต้น ⏤ เช่น พวกเขาต้องข้ามกลับหรือกระโดดด้วยเท้าเดียว แทนที่จะวิ่ง หรือคุณสามารถวางวัตถุให้ห่างจากสุนัขจิ้งจอกไม่กี่ฟุตที่ผู้เล่นต้องคว้าก่อนจะกลับไปที่เส้นเริ่มต้นและ/หรือถูกแท็ก และสุดท้ายคุณสามารถให้จิ้งจอกหันหลังให้กับผู้เล่นเพื่อไม่ให้รู้ว่าใครอยู่ใกล้แค่ไหน (เว้นแต่ พวกเขาเดินผ่านมาแล้ว) ก่อนจะตะโกนว่า “มื้อเที่ยง” กฎข้อนี้ขจัดความได้เปรียบโดยธรรมชาติของจิ้งจอกออกไปอย่างแน่นอน
สรุป:
'What Time Is It, Mr. Fox' ที่แก่นของมันคือเกมสนุก ๆ ของแท็กที่ใจจดใจจ่อและเสียงหัวเราะคิกคัก ความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นของการถูกสุนัขจิ้งจอกไล่ตามที่ต้องการจะกินทำให้เกิดความรู้สึกของเทพนิยายกริมม์ที่เด็กซนจะถูกกินหากพวกเขาประพฤติตัวไม่ดีและไม่เข้านอน และขึ้นอยู่กับอายุ ความแข็งแกร่ง และความสามารถในการก้าวเล็กๆ ของเด็กๆ คุณก็สามารถเล่นกับสิ่งที่แตกต่างกันได้ รูปแบบต่างๆ นานพอที่ก่อนที่คุณจะรู้ ทุกคนจะกอดกันขอเวลานอนที่กลมกล่อมมากขึ้น เรื่องราว.