Bu hikaye Nickelodeon animasyon dizisi ile ortaklaşa üretildi Paslı Perçinler, çocukları hayal güçlerini ve becerikliliklerini günlük yaşamda kullanmaya teşvik eder.
Paslı PerçinlerNickelodeon şovunun kendi adını taşıyan animasyon kahramanı, STEAM öğrenimi için bir poster çocuğu. ciddi tamirci, Rusty'nin her şeye çözümü - sloganıyla kodlanmış, "Değiştir, özelleştir, Rustify!" - elleriyle yenilik yapmaktır. Bu tür düşünme, STEAM öğreniminin özüdür. “Çocuklar bir şeyler inşa ederken çok eğlenirler. Bu, uygulamalı öğrenmenin gücüdür," diyor ürün müdürü Anna Sergeeva Eğitilebilirler, kiminEğitimciler için En İyi 100 STEAM Projesi bilim insanı olmak isteyenler için mutlaka yapılması gereken bir liste. "Bazı MIT öğrencileri, küçük çocuklar olarak bazı el sanatlarımızı denedikten sonra bilimi sevmeye başladıklarını söylediler."
Uygulamalı projeler gerekli olmakla birlikte, bütünsel bir STEAM öğrenme ortamının yalnızca bir parçasıdır. İşte yapıcı bir çocuğu bilim ve teknoloji öğrencisine dönüştürmek için bazı yapı taşları - ve en sevdiğimiz deney ve yapılarımızdan bazıları -.
Matematikle Oyun Oynamak
çokluçalışmalar erken yetenek buldukmatematik veuzaysal yetenekler iyi mitahmin edici bu konularda daha sonra başarı. Çocuklar genellikle bunları sinir bozucu derecede zor bulduklarından, anahtar öğrenme sürecini eğlenceli hale getirmektir. Temple Üniversitesi'nde psikoloji profesörü olan Nora Newcombe, "Çocuklar genellikle STEAM konularını öğrenirken endişeli hissederler" diyor, "ama matematik çalışırlarsa ve bilim erkenden, yolun aşağısında daha yumuşak bir öğrenme eğrisi ile karşı karşıya kalacaklar." Tavsiyesi: “Onları basit oyunlarla tanıştırın, sadece 18 aylık olsalar bile. eskimiş."
Çocuğunuz okul öncesi çağındaysa, matematiksel kavramları görselleştirebilmeleri için kağıt jetonlar veya diğer basit nesneler kullanarak onunla sayma alıştırmaları yapın. Beşinci yaş günlerinden sonra yapbozlar, origami kitleri ve Lego modelleri gibi daha karmaşık oyunları deneyin.
Bilim İnsanları için Hayal Gücü Zamanı
Çocuklar genellikle zaman geçirmek isterinandırıcı oynamak akranları ile. Rusty'nin ilham almak için kendi arka bahçesinden ve arkadaşları Ruby ve Botosaur'dan başka bir yere bakmaması gerekiyor. Bu harika - araştırmacılar rol yapma oyunlarını diğer şeylerin yanı sıra daha iyi matematik becerilerine bağladılar. Ancak inandırıcı oyunlar gerçek dünya muhakemesini gerektirmelidir.
Newcombe, bir çocuğa “görünmez” olabilecek bir şeye işaret etmeyi ve ardından “ya olursa” soruları sormayı önerir. “Örneğin, bloklarla birlikte oynarken, 'dengenin' nasıl çalıştığını açıklayın ve ardından bir anahtar bloğu kaldırırsanız ne olacağını sorun” diyor. (Bunun bir bilim projesi gibi gelmediğini mi düşünüyorsunuz? Einstein'ın onun için ünlü olduğunu unutmayın. düşünce deneyleri.)
Açıklamak için yeni "görünmez" kavramlar arıyorsanız, dışarı çıkın.Emilian Geçzi, müdürüDoğal Başlangıç İttifakı, çocuklarınıza “Kuşların neden yuvalarda yaşadığını düşünüyorsunuz?” gibi sorular sormanızı önerir. veya “Ne yapacağız? Bakalım çimenlere bakmak için büyüteç mi kullanacağız?” takip etmelerine de izin verirken merak. Geczi, "Açık havada, basit fizik, biyoloji, kimya, matematik ve STEAM ile ilgili bir sürü başka konu hakkında bilgi edinmek için çok fazla harika fırsat var" diyor.
Bilime Dayalı Medya
"Programlama becerilerini öğreten bilgisayar oyunları çocukların yaratıcılığını gerçekten artırabilir" diyor.Catherine Jhee, iletişim direktörüJoan Ganz Cooney Merkezi. "Ayrıca, çevrimiçi eğitim videolarının ve makalelerinin erişilebilirliği, konuları derinlemesine keşfetmelerine ve 'neden'i anlamalarına yardımcı olabilir." Rusty Perçinler gibi STEAM odaklı şovlar - uygun şekilde seçilmiş ekran süresi, STEAM tabanlı etkinliklere ilham vermeye ve çocuklarınızın en çok hangi konulara ilgi duyduklarını anlamalarına yardımcı olabilir.
Uygulamalı Öğrenme
Son olarak, Rusty'nin yaptığı gibi yapmanın ve yaparak öğrenmeye başlamanın zamanı geldi. “Çocuklar kullanmayı öğrenmeden önce Çalışma sayfaları ve dersler gibi geleneksel yöntemlerde, belirli temel kavramları zaten bilmeleri gerekiyor” diyor. Sergeyeva. "Bilim projeleriyle ilgili en güzel şey, çocukların artık yaparak öğrenebilmeleridir." Serfgeeva'nın başlamak için önerdiği birkaç proje var.
K Öncesinden 1. Sınıfa:Petrol ve Buz Yoğunluğu Deneyi
Bu proje, mavi buz küpleri yapmayı ve bunları suya ve bitkisel yağa bırakmayı içerir. Çocuklara yoğunluğu öğretmek ve onlara gelecekte lav lambalarına yakınlık kazandırmak için harika.
2-5. Sınıf: Soda Titreşim Böceği
Bu proje, birkaç tel, somun ve cıvata kullanarak küçük bir oyuncak motorun bir soda kutusuna takılmasını içerir. Bittiğinde, kutu bir böcek gibi "yürür" ve vızıldar. Çocuklarınıza mühendislik, elektrik ve motorları öğretmenin eğlenceli bir yolu.
6-8. Sınıflar:Balsa Ahşap Planör
Elektrikli matkap dışında bu model uçağı yapmak için ihtiyacınız olan tek şey yapıştırıcı, birkaç parça balsa ağacı, lastik bantlar ve yedek bozuk para. Talimatlar karmaşıktır, bu nedenle fizik ve aerodinamik hakkında bilgi edinmek isteyen bir mühendis adayı için harika bir projedir.