Şu anda 7 yaşındaki kızıyla birlikte Manhattan'da Covid-19 karantinası altında olan Victor Blake, tam bir bulmaca adamıdır. Pandemi öncesinde hızla büyüyen bir deneyimsel işletme olan Escape the Room'un kurucusu Blake, yetişkinlerin çözmesini zorlaştıran mühendislik bulmacaları, bir çocuğun öğrenmesini kolaylaştıran mühendislik bulmacaları içinde kal.
Kaçış odaları normal oyunlar gibi çalışmaz. Mekaniğin keşfedilmesi gerekiyor ve bu noktanın önemli bir parçası. Bu, kızınızla oynama şeklinizi nasıl etkiliyor?
Çocuklar, oynayacakları oyunun kurallarını belirleyen bir oyun alanında zamanın yüzde 70 veya 80'ini harcayacaklar. Bir topla oynuyorlarsa, her şey zıplamak ve puan almakla ilgilidir. Buna değer ve bu kadar çok sıçrama bundan çok daha değerli. Bu nedenle, özellikle bir süreliğine oynanabilecek bir oyun düşündüğünüzde, zamanın çoğunu talimatlar ve kurallar üzerinde harcamak istersiniz. Daha iyi ifade etmek gerekirse, çocuğun zamanının çoğunu yönergeler ve kurallar hakkında düşünerek geçirmesini sağlamak istiyorsunuz. Mantıksal düşünmeyi teşvik eder ve yaratıcı çözümler sağlar. Sistemlerin nasıl çalıştığını anlamalarını sağlar.
Bu eylemde neye benziyor?
Kızıma birkaç temel ilke verip kendi oyununu yaratmasını sağlıyorum. Bu yüzden labirentleri seviyorum. Kaseti ve bir kuralı takip edebilir. Bu yüzden ondan yerde bantla bir labirent yapmasını istiyorum ve kural şu ki labirenti çözmeye çalışan kişi sadece sağa dönebilir. Yapması uzun sürüyor ve sonra ona süslemesini söylüyorum ve bu da uzun zaman alıyor. Sonra birlikte çözmek zaman alır.