Araştırmalar Aksiyon Video Oyunlarının Beyninizi Büyüttüğünü Söylüyor

43 yıl önce Pong'un icadından bu yana, araştırmacılar video oyunlarının çocuklar üzerindeki bilişsel ve davranışsal etkilerini incelediler. şeytanın içinde yattığı beklentisiyle, ancak bugünün Mario Karters'ın yarının Mensa üyeleri olduğunun kanıtı her geçen gün büyüyor. yıl. Şimdi, araştırmacılar yalnızca video oyunlarının beyni geliştirdiğini söylemekle kalmıyor, sözde "beyin oyunları" - bu özel amaç için tasarlanmış - gibi aksiyon oyunlarından daha az beyin büyümesine ilham veriyor. kontra, Hız İhtiyacı, ve Görev çağrısı.

Wisconsin-Madison Üniversitesi ve California Riverside Üniversitesi'nde ders veren iki psikoloji doktorası, açıklama yapmadan önce video oyunlarının etkileri üzerine 60'tan fazla çalışmayı inceledi. onların bulguları Bu hafta. “Aksiyon video oyunları, yüksek seviyeli bilişsel yetenekler aracılığıyla düşük seviyeli görme dahil olmak üzere dikkat becerilerini, beyin işlemeyi ve bilişsel işlevleri geliştirmekle ilişkilendirilmiştir. Diğer pek çok oyun türü, algı ve biliş üzerinde eşdeğer bir etki yaratmaz”, diyor araştırmacılar. "Zeka oyunları tipik olarak ticari video oyunlarının bilişsel gelişimle bağlantılı özelliklerinden birkaçını barındırır."

Film dünyasında, izleyiciler beyinsiz bir patlama, hız ve mermi akışına daldıklarından, “aksiyon” entelektüel olarak teşvik etmenin tam tersidir. Aksiyon oyunlarındaki öğelerle tamamen aynı standarttır, ancak bir sinema izleyicisinin aksine, bir oyuncu bu görsel dağınıklığın ayrıntılarına seçici olarak yanıt verir. Aksiyon oyuncuları, sürekli olarak bir görsel alanı taradıktan sonra ince motor refleksleriyle anlık kararlar vererek aşağıdaki iyileştirmelerle bağlantı kurdular:

• Çoklu görev
• Zihinsel olarak dönen nesneler (bir mimar gibi, Magneto değil)
• Çalışma belleği ve akıcı zeka
• Kalabalıkta görme keskinliği
• Geçici işleme
• Görüş açısı

Verilmiş, çocuğunuzun sürüşünden gelen vizyon avantajı Büyük otomobil hırsızlığı fahişelerin emrindeki sanal eğitim tarafından küçük bir denge olabilir, ancak “eylem” ölüm ve sapıklık anlamına gelmek zorunda değildir. Türe uyması için oyunların hızlı kararlar, alakasız ve ilgili nesnelerle karıştırılmış görsel dağınıklık ve bir ihtiyaç gerektirmesi gerekir. oyuncuların dikkatini yüksek düzeyde odaklanmış durumdan her yere hızlı bir şekilde geçirmesi için - temelde Oregon izi daha az emmek

Sonunda Çocuklarımın Bana Neden Kızdığını ve Bunu Nasıl Düzelteceğimi AnladımÇeşitli

ile mücadele ediyorum özür dileme. Özellikle konu 22, 20 ve 14 yaşındaki oğullarıma gelince. Onlar küçükken bunu pek düşünmezdim çünkü ben ebeveyndim. Ben patrondum. Ancak onlar büyüdükçe ilişkiler...

Devamını oku

'The Boy And The Heron'un İngilizce Dub Seslendirme Kadrosu Kesinlikle YığılmışÇeşitli

Hayao Miyazaki'nin sonuncusu (ama son değil!) animasyon film, Oğlan ve Balıkçıl, Amerikan tiyatrolarında gösterime girmesine sadece aylar kaldı. Ve artık nihayet filmin İngilizce dublajını kimin se...

Devamını oku

Babalık İzninin Baba, Anne ve Çocuklara FaydalarıÇeşitli

Babalık izni dünyayı değiştirebilirdi. Küçük bir hakemli çalışma yığını, teknik incelemeler ve istatistikler, ücretli izne erişime sahip olmanın bundan başka bir şey yapamayacağı fikrini destekleme...

Devamını oku