Araştırmalar Aksiyon Video Oyunlarının Beyninizi Büyüttüğünü Söylüyor

43 yıl önce Pong'un icadından bu yana, araştırmacılar video oyunlarının çocuklar üzerindeki bilişsel ve davranışsal etkilerini incelediler. şeytanın içinde yattığı beklentisiyle, ancak bugünün Mario Karters'ın yarının Mensa üyeleri olduğunun kanıtı her geçen gün büyüyor. yıl. Şimdi, araştırmacılar yalnızca video oyunlarının beyni geliştirdiğini söylemekle kalmıyor, sözde "beyin oyunları" - bu özel amaç için tasarlanmış - gibi aksiyon oyunlarından daha az beyin büyümesine ilham veriyor. kontra, Hız İhtiyacı, ve Görev çağrısı.

Wisconsin-Madison Üniversitesi ve California Riverside Üniversitesi'nde ders veren iki psikoloji doktorası, açıklama yapmadan önce video oyunlarının etkileri üzerine 60'tan fazla çalışmayı inceledi. onların bulguları Bu hafta. “Aksiyon video oyunları, yüksek seviyeli bilişsel yetenekler aracılığıyla düşük seviyeli görme dahil olmak üzere dikkat becerilerini, beyin işlemeyi ve bilişsel işlevleri geliştirmekle ilişkilendirilmiştir. Diğer pek çok oyun türü, algı ve biliş üzerinde eşdeğer bir etki yaratmaz”, diyor araştırmacılar. "Zeka oyunları tipik olarak ticari video oyunlarının bilişsel gelişimle bağlantılı özelliklerinden birkaçını barındırır."

Film dünyasında, izleyiciler beyinsiz bir patlama, hız ve mermi akışına daldıklarından, “aksiyon” entelektüel olarak teşvik etmenin tam tersidir. Aksiyon oyunlarındaki öğelerle tamamen aynı standarttır, ancak bir sinema izleyicisinin aksine, bir oyuncu bu görsel dağınıklığın ayrıntılarına seçici olarak yanıt verir. Aksiyon oyuncuları, sürekli olarak bir görsel alanı taradıktan sonra ince motor refleksleriyle anlık kararlar vererek aşağıdaki iyileştirmelerle bağlantı kurdular:

• Çoklu görev
• Zihinsel olarak dönen nesneler (bir mimar gibi, Magneto değil)
• Çalışma belleği ve akıcı zeka
• Kalabalıkta görme keskinliği
• Geçici işleme
• Görüş açısı

Verilmiş, çocuğunuzun sürüşünden gelen vizyon avantajı Büyük otomobil hırsızlığı fahişelerin emrindeki sanal eğitim tarafından küçük bir denge olabilir, ancak “eylem” ölüm ve sapıklık anlamına gelmek zorunda değildir. Türe uyması için oyunların hızlı kararlar, alakasız ve ilgili nesnelerle karıştırılmış görsel dağınıklık ve bir ihtiyaç gerektirmesi gerekir. oyuncuların dikkatini yüksek düzeyde odaklanmış durumdan her yere hızlı bir şekilde geçirmesi için - temelde Oregon izi daha az emmek

Benedict Cumberbatch, Hayatının En Büyük Ödülünü Alırken Çocuklarının Onu "Sağlam" Tuttuğunu Söyledi

Benedict Cumberbatch, Hayatının En Büyük Ödülünü Alırken Çocuklarının Onu "Sağlam" Tuttuğunu SöylediÇeşitli

Bu hafta, Benedict Cumberbatch, Hollywood Walk of Fame'de bir Yıldız ile onurlandırılan uzun bir ekran efsaneleri serisinin en sonuncusu oldu. Ve kabul konuşması sırasında, Doktor Garip star, ailes...

Devamını oku
Legoland Doğum Günü Geleneği: Baba, Oğlunu Almak İçin Restoranı Kapatıyor

Legoland Doğum Günü Geleneği: Baba, Oğlunu Almak İçin Restoranı KapatıyorÇeşitli

Çocuklarımızla kaliteli zaman geçirdiğimiz bir iş-yaşam dengesi kurmak neredeyse imkansız gelebilir. Kaliforniyalı bir baba için, oğlunun doğum gününü kutlamanın önüne hiçbir şey geçemez. Ve şimdi,...

Devamını oku
Maske Talimatlarının Hala Uygulandığı Eyaletler ve Okul Bölgeleri

Maske Talimatlarının Hala Uygulandığı Eyaletler ve Okul BölgeleriÇeşitli

Ülke genelinde giderek daha fazla vali, okullarda maske takma da dahil olmak üzere COVID-19 kısıtlamalarının gevşetildiğini duyuruyor. Şu anda, yalnızca beş eyalet ve Columbia Bölgesi'nin maske yön...

Devamını oku