Yakalamak, basit eylemi top atmak ileri geri, dünyanın en temel fırlatma oyunudur, eğer buna öyle demek istersen. Gerçekte, daha çok bir aktivite gibidir. Ancak tüm bu tekrarlar eskiyebilir ve konuşmalar eskiyebilir. Çıtayı yükseltmek ve bir babalık temelini yeniden canlandırmak istiyorsanız, bu yıl birkaç yeni fırlatma ve yakalama oyunu denemenin zamanı geldi. Daha da iyisi, bu fırlatma oyunları, oğlunuz veya kızınızla dışarıda kaliteli zaman geçirmek için sürekli fırsatlar sağlar. akıllı telefon.
Yakalamanın en iyi kısımlarından biri, son derece uyarlanabilir olmasıdır. Bazen çocukların enerjilerini yakmaları ve ayakta durmaları gerekir. top fırlatma bunu başaramaz. Diğer zamanlarda, eski basit yakalama ve fırlatma, sıkıcı ve oyuna biraz daha eğlence enjekte edilmesi gerekiyor. Durum ne olursa olsun, çocukları meşgul etmek için fırlatma ve yakalama oyunlarının birçok farklı çeşidi vardır. Bazıları, top atmayı biraz daha aktif hale getiren yaz kampı yeniden görünümleridir; diğerleri, güzel bir rekabet dozu ekleyen formatta sadece küçük ince ayarlardır. Tüm sahip olduğunuz bir top ve biraz boşluk olduğunda, hepsi çocuklar için harika arka cep açık hava etkinlikleridir. Çalışan bir döndürücü manşet de yardımcı olur.
Ah, ve çocuklardan herhangi biri topu nasıl yakalayacağını yeni öğreniyorsa ⏤ veya bunu yapmakta zorlanıyorsa ⏤ onlara uygun tekniği göstermek için herhangi bir oyunu durdurmak önemlidir. İlk olarak, top yaklaşırken kolları uzatılmış ancak birbirine yakın (tren rayları gibi) tutun. İkincisi, gözünüzü toptan ayırmayın. Üçüncüsü, kollara çarptığında "sarılma numarasını" kullanın ⏤ ona kocaman sarılın. İşte o zaman, bu yıl çocuklarla oynamak için 16 fırlatma ve yakalama oyunu;
1. 500
Üç veya daha fazla kişiyle en iyi şekilde çalışan geleneksel avın klasik bir dönüşü. Atanmış bir atıcı, tümü yakalayıcı olan diğer oyunculardan üzerinde anlaşmaya varılan bir mesafede durur. Atıcı topu havaya fırlatır ve 25 ile 500 arasında bir sayı bağırır. Topu düşürmeden yakalayan kişi o kadar puan alır; düşürürlerse, o kadar puan kaybederler. Oyun, birisi 500 veya daha fazla puana ulaşana kadar sürer. (Çocuklar bu yüksek atışları yakalamakta zorlanıyor mu? bu hBir çocuğa altı adımda uçan top atmayı nasıl öğretirim?)
2. Beş dolar
Bu sadece "500" dönüşüdür, ancak saha pratiğini kolaylaştırmaya yardımcı olur. Bir atıcı yerine, kendi kendine atış yapan ve saha oyuncularına top atan atanmış bir vurucu var. Birkaç sekmede yer topunu sahaya çıkaranlara tahsis edilmiş bir parasal değer verilir; değillerse bir değer çıkarılır. Geleneksel olarak puan değerleri şunlardır: topraklayıcı, 25 sent; hat sürücüsü tek sekme, 75 sent; hat sürücüsü iki sekme, 50 sent; hat sürücüsü üç sekme, 25 sent; top havada kaldı, 1 dolar. 5$'a ilk ulaşan kazanır. Bir vurucu yerine, elbette, birisi aynı etki için saha oyuncularına çeşitli "vuruş topları" atabilir.
3. Kalça/Duvar Topu
Ah, okul bahçesi klasiği. Bunun doğru çalışması için en az üç kişi gerekir. Ancak grup ne kadar büyükse oyun o kadar iyi olur. Bir duvar bulun, ona tenis topu atmaya başlayın. Topun uzağında toplanan oyuncular topu sahaya atmalı veya yakalamalı ve ardından duvara atmalıdır. Birisi topu yakalamaya veya sahaya atmaya giderse ve tutmazsa veya top vücudunun bir kısmına dokunursa, top ona doğru atılmadan önce duvara doğru koşması gerekir. İkincisi ise, kişi bir ihtar alır. Üç vuruş ve dışarıdalar. Son kalan oyuncu kazanır. Ve evet, okul kuralları, kaybedenin diğer oyuncular tarafından eğilip poposunu okşaması gerektiğini söyler. Ama sadece duvar topu deyin ve o kısmı dışarıda bırakın.
4. Turşu/Koşu Üsleri
Çocukları yormak mı istiyorsunuz? Turşu senin oyunun. Koşu Üsleri veya bazen Sıcak kutu (?) olarak da bilinen oyun, 15-20 fit aralıklarla kurulmuş iki "taban" - yani eski havlular, battaniyeler veya koniler - ve dört veya daha fazla oyuncu gerektirir. İki oyuncu "O" ve her üssün yanında duruyor. Diğer oyuncular kendilerini bölerler ve her bir üste dururlar. “O” olanlar topu ileri geri atarlar. Diğer oyuncular, etiketlenmeden bir üsten diğerine başarılı bir şekilde koşmalıdır. Etiketlenirlerse, artık "O" olurlar.
5. patates kızartması
Spud, yakan top ve etiketin bir tür karışımıdır. Biraz karışık ama çok eğlenceli. Dört veya daha fazla oyuncudan oluşan bir grup gerektirir ve en iyi yumuşak bir topla oynanır (yumuşacık bir şey, gerçek bir softball değil). Herkese bir numara verilir. Topu havaya fırlatmak ve numaralardan birini söylemekle görevli atanmış bir atıcı var.
İşte nasıl oynanır: Numarası aranan kişi topu yakalamaya veya geri almaya çalışmalıdır; diğer tüm oyuncular kaçmalıdır. Atanan oyuncu topu aldığında "Spud!" Bu olduğunda, diğer oyuncular donmalıdır. Topa sahip olan oyuncu “S!” diye bağırarak dört adım atabilir. "P!" “Sen! "D!" onlar gibi. Daha sonra topu atarak veya yuvarlayarak başka bir oyuncuya vurmaya çalışmalıdırlar. Frozen oyuncuların ayaklarını hareket ettirmelerine izin verilmez, ancak topu yakalayabilir veya atıştan kaçınmak için kalçalarını/kıvrımlarını oynatabilirler. Atıcı başarılı bir şekilde vurursa veya hedeflenen bir oyuncu yakalamaya çalışır ancak ıskalarsa, bir harf alırlar (S, P, U ve ardından D); top yakalanırsa, atıcı bir mektup alır. Bir mektup alan oyuncu bir sonraki atıcıdır ve oyun tekrar eder. Birisi SPUD'yi hecelediğinde, oyun dışıdır; kalan son oyuncu kazanır.
6. Çember Atma
Bu, ancak bir beceri mücadelesi içeren bir yakalamadır. Bahçe kazıklarına bazı halkalar yerleştirin (hula çemberleri, aeroblar veya kesilmiş karton en iyi işi yapar) ve bunları bahçe boyunca değişen yüksekliklerde zemine kazıyın. Tüm oyuncular çemberden yeterince uzakta dururlar (kesin mesafe yaş ve beceriye bağlıdır, tabii ki) ve topu içinden atmaya çalışırlar. Bir oyuncu ilk çemberi geçerse (en kolay), 5 puan, ikinci çember 10 puan, üçüncü çember 15 puan alır. Bir oyuncu çemberi kaçırırsa puan verilmez. Oyuncuların her biri, birinden diğerine ve tekrar geri hareket ederek çemberlerde bir tur atar. 50 puana ilk ulaşan kazanır.
7. Atış
Evet. Bu klasik basketbol oyunu ama yakalamaca oynamak için yeniden tasarlandı. Aynı kurallar geçerlidir. Bir grup oyuncu etrafa top atmaya başlar. Bir oyuncu yakalamayı kaçırırsa, bir mektup alırlar. Atılan top yakalanamıyorsa, atıcıya bir mektup verilir. Atı heceleyin ve siz dışarıdasınız. Ayakta kalan son oyuncu kazanır.
8. Gizli "Golf"
Bahçenize bir grup kova (en az 7-8 iş) ve ayrıca bant veya ip ile işaretlenmiş birkaç "tee off" noktası yerleştirin. Her kurs için bir par belirleyin (2, 3, 4 veya 5). Oyuncular sırayla "başlama vuruşu" yaparlar - el altından ve yalnızca el altından fırlatarak kovaya yaklaştırmaya çalışırlar. Bir denemede kovaya girmek mi? Bu bir arada bir delik. Ancak normal fairway oyununda olduğu gibi, nesne birkaç deneme gerektirecek kadar uzakta olmalıdır. Golf gibi puanlayın.
9. Alkış yakalama
En iyi yumuşak topla oynanan fırlatma ve yakalamanın eğlenceli bir varyasyonu olan bu oyun, reaksiyon becerilerini artırmaya yardımcı olur ve çocukları meşgul eder. Gerekçe basit. İki veya daha fazla kişi yakalamaca oynuyor. Oyuncular, topu yakalamadan önce, topu yakalamadan önce ellerini mümkün olduğunca çok kez çırpmalıdır. Yaparlarsa, her başarılı alkış için bir puan alırlar; zamanında alkışlayamazlarsa veya topu düşüremezlerse bir puan kaybederler. 20'ye ilk ulaşan kazanır.
10. Sıçrama Yakalama
Sokakta en iyi şekilde bir tenis topuyla veya iyi zıplayan yumuşak topla oynanır. İki oyuncu karşılıklı durur. Oyunun amacı, topu havaya atmak yerine, topu oyuncuya ulaşmadan önce bir kez zıplayacak şekilde fırlatmaktır. Sıçrama hedefi olarak fırlatmak için bir hulahupunuz var mı? Kullanın. Ama çember olsun ya da olmasın, standart oyuna çok daha fazla eğlence katan basit bir değişiklik.
11. Çift Zıplama Yakalama
Sıçrayarak yakalayın, ancak bahis miktarını artırın. Oyuncular birbirlerinden daha uzakta dururlar ve gıpta ile bakılan bir çift zıplama elde etmeye çalışırlar.
12. İki Top Yakalama
İki oyuncu, iki top, bir yakalama oyunu. Her oyuncu bir topla başlar ve karşı oyuncuya atar. Bu göründüğünden daha zor. Zamanlama ve ritim her şeydir. Toplar düşecek. Gülüşmeler paylaşılacaktır. Ancak koordinasyon üzerinde çalışmaya yardımcı olur. Amaç, oyunu sıfır damla ile mümkün olduğu kadar uzun süre devam ettirmeye çalışmaktır.
13. Geriye Doğru Yakalama
Yakalandı, ancak oyuncular birbirinden üç ila dört fit uzakta duruyor ve biri geriye doğru duruyor. Geriye doğru durmayan oyuncu, diğer oyuncuya teke tek verir ve topu ona atar. Yakalayan oyuncu, onu bir sekmede yakalamaya çalışmalıdır. Geriye dönük oyuncu daha sonra diğer kişi için topu geriye doğru atmalıdır.
14. Çift Geriye Yakalama
Oyuncular sırt sırta dururlar ve topu başlarının üzerinden atarlar, denerler - ve muhtemelen başarısız olurlar - bakmadan yakalayıp geriye doğru atarlar. Başarılı olacak mı? Eh, muhtemelen değil. Ama çocuklar denemekten çok keyif alacaklar.
15. Hayvan Topu
Çocukları birbirinden birkaç metre uzakta daire içine alın. Ya da sadece bir çocukla oynuyorsanız, kısa bir mesafede onların karşısına geçin. Şimdi basit olan kuralları açıklayın. Topu olan çocuk, "Bir köpek diyor ki... uff uff uff!" diye bağırır. ve çemberdeki herhangi birine topu el altından fırlatır. Top havadayken, yakalanana kadar tüm grup köpek gibi havlar. Bir sonraki çocuk daha sonra farklı bir hayvan seçer ve aynı şeyi yapar, "Bir inek... mooooooooooo diyor" ve topu fırlatır. herkes möölerken. Oyun, çocuklar ya kendilerini ya da hayvanlarla ilgili bilgilerini tüketene kadar devam eder. sesler. Ayrıca, topu tutan çocuğun önce hayvan sesini çıkarmasına izin verebilirsiniz, grup hızla onların liderliğini takip eder ve 'şarlatan', 'miyav' veya 'hee-haws' korosu çıkarır.
16. Yakala ve Fırlat Bayrak Yarışı
Bu oyun için en az dört oyuncuya sahip olmalısınız. Oyuncular iki kişilik takımlar oluşturur ve herkes bahçenin aynı tarafında durur. Amaç, bahçenin bir tarafından diğerine sadece fırlatıp yakalayarak gitmektir. Takım arkadaşları birbirlerine topu atarlar ve onlar bunu yaparken ileri doğru hareket ederler (bir kişi atar; partneri başarılı bir şekilde topu yakalarsa, atıcı daha sonra o oyuncunun önüne koşarak bir sonraki atışı yakalamaya çalışır). Takım arkadaşları uzun atışlar yapabileceklerini düşünürlerse birbirlerinden istedikleri kadar uzaklaşabilirler. Ancak bir top tutulmazsa, takımlar başlangıca geri dönmelidir. Birisi “Git” diye bağırdığında yarış başlar. Avlunun diğer tarafına ve geri dönen ilk takım kazanır.
Bu makale ilk olarak şu adreste yayınlandı: