Zelda efsanesi 1986'da piyasaya sürüldüğünde oyun oynamayı değiştirdi ve oyuncuları daha önce hiç yaşamadıkları bir deneyimle şaşırttı. Bu, ABD'de bir milyon kopya satan ilk Nintendo oyunuydu; bu, Japonya'nın aynı dönüm noktasına tek bir günde ulaşmasıyla zirveye çıkan bir başarıydı. Bugün, en yeni girişiyle Nintendo'nun en yeni serilerinden biri Krallığın Gözyaşları herkesten büyük övgüler alıyor.
Bu yeni Switch oyunundan onlarca yıl önce, oyunun nasıl oynanacağına dair belirlenmiş bir standart yoktu. Zelda oyun görünmeli veya hissetmelidir. İlk oyunun başarısının ardından bir devam filmi kaçınılmazdı ancak yaratıcılar ilk oyunla karşılaştırıldığında çok farklı bir şey yapmak istediler. Bu seçimin gelecek yıllarda hayranları ne kadar böleceğini bilmiyorlardı.
Ne zaman Zelda II: Bağlantının Macerası Amerika Birleşik Devletleri'nde 1 Aralık 1988'de gösterime girdiğinde, eleştiriler büyük ölçüde olumluydu, ancak filmi okuyan çok sayıda çocuk aynı fikirde değildi. Oynaması mantıksız derecede zor ve gezinmesi kafa karıştırıcı,
Zelda II İlk oyundan birkaç yıl sonra başlıyor; genç Link, Prenses Zelda'yı uyandırmak için uygun bir şekilde Seçilmiş Kişi olduğunu keşfediyor. farklı Zelda (ilk oyunda kurtarılan prenses) yıllar önce kötü bir büyücü tarafından ebedi uykuya atıldıktan sonra. Bu arada Ganon'un yardakçıları, düşmüş liderlerini Link'in kanıyla diriltme niyetiyle hâlâ Hyrule'da hasara yol açıyor. Kahramanımız, kötüleri kesin olarak yenmek, uyuyan Zelda'yı canlandırmak ve kahraman olma kaderini gerçekleştirmek için Üçlü Cesaret Gücü'nü bulmalı. Şu ana kadar herkes benimle mi?
Oyunu başlattıktan birkaç saniye sonra oyuncular bunun geçen seferkiyle aynı oyun olmadığını anlayabildiler. Zelda II bir aksiyon-macera oyunu değil ancak yıllar sonra gelecekteki Metroidvania oyunlarına ilham vermiş olabilecek unsurlarla bir aksiyon RPG'sine yaklaşıyor. İzometrik görünüm ortadan kalktı ve daha geleneksel bir yan kaydırma çubuğuna yer açıldı. Kuş bakışı perspektifi gördüğümüz tek an, Link'in Hyrule'e dağılmış çeşitli köylerde ve zindanlarda nasıl ikamet ettiğini gösteren yeni bir ekleme olan dünya haritası üzerinde seyahat ettiği zamandır.
Öğeleri aramak hâlâ görevde ilerlemenin ayrılmaz bir parçası, ancak burada Link şu şekilde seviye atlayabilir: Canavarları öldürerek, kılıç ustalığını ve büyü yeteneklerini geliştirerek veya artırarak kazanılan deneyim puanları onun sağlığı. Seviye atlamak asla bir angarya değildir ve güçlenmek için öğütmeye gerek yoktur. Sorun şu ki, dünya üzerindeki düşmanlarla rastgele karşılaşmalar hızla yorucu bir angarya haline geliyor. RPG'den hiçbir farkı yok pokemon veya Final Fantezi- Bağlantının seviyesini yükseltmek için harikadır ancak A Noktasından B Noktasına gitmeye çalıştığınızda durumu daha da kötüleştirir.
Zelda II dik bir eğimi var - ve bazıları şunu söyleyebilir sıkıcı - öğrenme eğrisi ve bunun üstesinden gelmenin tek yolu, karmaşık (zamanına göre) savaş sisteminde ustalaşmaktır. Link, devam oyunu için yüksek ve alçak itişler, zıplarken aşağı ve yukarı doğru vuruşlar dahil olmak üzere bazı yeni hareketler öğrendi. Zelda Yıllarca geri dönmeyecek olan ilk çıkış) ve yolculuk boyunca kazanılan kullanışlı büyüler. Link'in kılıcının menzili içler acısı ama sağlığı bunu telafi edecek kadar cömert.
Oyun içinde pek çok adil olmayan unsur var; Castlevania- Hasar alırken genellikle sizi lav çukurları gibi tehlikelere sürükleyen benzeri geri tepme. Büyük Saray (oyunun son bölümü) dışında, tüm canlarınızı kaybetmek sizi geri götürür. Zelda'nın dinlenme yerinin başlangıç ekranı, bir sonraki seviyeye geçerken kazandığınız tüm XP'leri siler. Oyunu kaydedip yeniden başlatmaktan farklı değil ama tahriş edici maddelerle dolu bir oyunda küçük bir rahatsızlık.
Ne kadar affetmez olduğu bir sır değil Zelda II özellikle oyuna sadece iki zindan girebilir. Bu devam oyununun başlarında Link, ilk oyunun bittiği yere, Ölüm Dağı'na gidiyor. Bu, en zorlu bölümlerden biri; balta kullanan güçlü kötü adamlarla dolu labirent gibi mağaralara giden genişleyen bir labirent. Bu zorlu ve uzun yolculukta hayatta kalmak bir acıdır çünkü yalnızca iki sarayı temizledikten sonra son derece güçsüz kalırsınız. Oyunun ikinci yarısı mazoşistlerin rüyasıdır; sağlığınızı veya büyünüzü yenileyecek köylerin olmadığı ve amansız düşman sürüleriyle dolu bir bölümdür. Saldırı şekillerini öğrenmek işleri kolaylaştıracak ama yine de zorlu bir deneyim. Bu, yeni bir oyuncunun kontrol cihazını yere atmasına ve öfkeyle oyunu bırakmasına neden olabilecek türden bir şey, ancak buna sadık kalırsanız daha iyi hale gelir.
Zelda II Bundan sonra ne yapılacağını veya nereye gidileceğini bilmek söz konusu olduğunda selefinden daha şifreli olabilir. Köylüler yardım etmek için ara sıra ipuçları veriyor (en ünlüsü, değersiz "Ben Hatayım” Bugün hala bir meme olan NPC), ancak bazı olaylar gerçekten kafa karıştırıcı. Seviyelere erişmek için flüt çalmayı, gizli bir kasabayı ortaya çıkarmak için çekici çok özel bir noktada kullanmayı kim bilebilir? Bir ormanın içinde mi, hatta gizli bir tapınağın yerden fışkırmasını sağlamak için bir büyü (kelimenin tam anlamıyla "büyü" olarak adlandırılan) mı kullanacaksınız? Satın almanın ötesinde Nintendo'nun Gücü 4. sayıyı veya arkadaşınızın ağabeyinden aldığı kopyayı okurken, gençken bunu kendi başınıza çözme şansınız çok zayıftı. Öte yandan strateji rehberlerinin doğmasının nedeni de bunun gibi oyunlardır!
Tartışırken "zor"u "zorlayıcı" ile karıştırmayın Zelda IIÇünkü oyunun en zor kısımlarından biri aynı zamanda en iyi kısımlarından biri. Link, Büyük Saray'dan geçtikten sonra Triforce'u ele geçirmeden önce yüzleşmesi gereken son bir patron var: Dark Link. Link'in gerçekten bir kahraman olabilmek için kendini aşması gerektiğinden, bu yüzleşmede metafor kaybolmaz. Bu ayna maçını kolayca kazanmak için sevimsiz taktikler olsa da, Dark Link'i hileler olmadan kafa kafaya yenmek tatmin edici olmanın ötesinde.
ben girmedim Zelda II Beklentileri düşük olan bir yetişkin olarak bu şöhretin acı bir şekilde farkındaydım. Birkaç dakika içinde oyuna ne kadar bağlandığımı ve oynamaya devam etmeyi ne kadar istediğimi görünce şaşırdım. Evet, hedeflerim konusunda kafa karışıklığı vardı ama ilerlemek için ne yapmanız gerektiğine dair bir fikriniz olduğunda oyun oldukça doğrusal ilerliyor. Dünya üzerinde çok fazla karşılaşma olmasına rağmen savaşlardan, özellikle de haritaya dağılmış saraylara dalmaktan keyif almaya başladım. Bazen oyun kaotik olabiliyor ve çileden çıkarıcı anlardan nasibini alıyor. Ama o muhteşem son ekranı görene kadar ona geri dönmeye devam ettim. Zafer uzun zamandır bu tatlıyı tatmamıştı.
Zelda II kendi davulunun ritmine göre hareket eder ve onu ya anlarsınız ya da anlamazsınız. Onunla büyüyen pek çok çocuğun neden bu sadist oyunla ilgili kötü anılara sahip olduğu anlaşılabilir. Yine de, bir yetişkin olarak bu oyunu yendikten sonra, oyun mekaniğinin bilincinde olduğum için oyunu daha verimli bir şekilde tekrar oynamaya hevesliydim. Kaydetme durumlarını kullanma seçeneğim olmasına rağmen, hatalarımdan ders alarak sebat etmeyi reddettim. Üstesinden gelmek özveri ve sabır gerektirir, ancak zafer ekranını olması gerektiği gibi görmek harika bir duyguydu. Bu devam filminde Link'in kılıcı biraz paslanmış olsa da, Zelda II yaşlandıkça daha da büyüyen oldukça ödüllendirici bir deneyimdir.