Хочете, щоб ваша дитина почала домінувати в спортивних змаганнях у страшно ранньому віці? Звісно, що так. Ось чому ми попросили ВМС Ніка Хейса, який має бронзову зірку за 10 років служби, надати кілька порад щодо схованості та приховування для хованок. Навчіть своїх нащадків наведеному нижче, і досить скоро вони зникнуть настільки ефективно, що ви не зможете знайти їх у своєму власному проклятом будинку.
ПІДГОТОВКА
«Як тільки ви дізнаєтеся, куди ви збираєтеся, попередньо облаштуйте територію ковдрою, про яку ніхто не знатиме, що її раніше не було».
По-перше, Юніор повинен вирівняти ігрове поле до того, як конкурент навіть ступить на нього. Ось 3 способи почати вигравати ще до початку гри:
-
Камуфляж — Припускаючи, що ваш будинок не весь білий і заповнений снігом, попросіть дитину вибрати поєднання кольорів у візерунку. Це зменшує ймовірність того, що ті, хто шукає, наберуть форму своєї форми, розірвавши свій силует. Піжами в шотландку з довгими рукавами – це гарне рішення, хоча якщо у вас є час зробити костюм з оббивки дивана, ваша дитина може просто сісти і вигравати в кожній грі назавжди.
- розвід — Доручіть своєму починаючому шпигуну шукати схованки, які забезпечують приховування з різних сторін — дивани, довгі штори та ліжка можуть працювати. Шафи ще краще. А ще краще, якщо будинок нещодавно відремонтували або перебудували, навчіть їх визначати місце схованки, якого ще ніхто не помітив, як-от коробку, в яку прийшла нова посудомийна машина.
- Пом’якшити ціль — Коли вони дізнаються, куди вони йдуть, попросіть їх попередньо облаштувати зону ковдрою, про яку ніхто не дізнається, що її там раніше вдень. Пам’ятайте, лише дуже погані ігри в хованки йдуть один раунд. Кілька ковдр у різних місцях є обов’язковими! Ні, серйозно.
ГРА НА
«Коли хтось закриває очі, щоб почати рахувати, їхній слух природним чином підвищується».
Щойно починається зворотний відлік, мова йде про неправильне спрямування, щоб заплутати конкурентів.
- Використовуйте звук з великою перевагою — Коли хтось закриває очі, щоб почати рахувати, його слух природним чином підвищується. Ваш все більш жахливий ухильний малюк повинен збити їх з пантелику, голосно рухаючись в одному напрямку, а потім безшумно подвоюючи назад, перш ніж вони закінчать відлік.
- Залишайтеся на низькому рівні — Чим нижче ви опинитесь на землі, тим менша ймовірність, що ви відкинете тінь, яка вас видає — тому зараз у вас є більш вагомі підстави, ніж «ви нашкодите собі», щоб переконати дитину не лізти на книжкова полиця.
- Дисципліноване дихання — Ніщо так не приваблює око, як рух, але якщо ваша дитина затамує подих на всю гру, вона впаде в непритомність, і ніхто її не знайде (у поганому сенсі). Довгий, повільний, глибокий вдих – це шлях.
- Використовуйте манки — Після першого раунду змагання переходять до ковдри, тому навчіть маленького ніндзя використовувати його проти них, взявши хвилину, щоб покласти кілька подушок під стару ковдру, перш ніж заховатися в зовсім іншому місці з номером ковдри 2.
- Залишайтеся в русі — Навряд чи шукачі перевірять ту саму кімнату двічі, тому в третьому раунді хованці повинні уникати фактично ховатися, поки не зможуть потрапити в кімнату, яка вже була перевірена. Найкраще це зробити, якщо кімната має два входи. Навчіть Джеймса Бонда-молодшого зайняти позицію за одними дверима і, коли він/вона почує, як вони проходять через інші, оберніть назад і пройдіть через двері, через які вони вийшли, коли вийшли з кімнати. Тепер Джуніор може розслабитися, поки шукачі розчаровано перевіряють решту будинку. Ваша дитина повністю править.