Як бачить Саймон Лукас, він щаслива людина. Ми б погодилися. Ми також назвали б його працьовитим і відданим, і тим, хто зробив кар’єру завдяки своїй пристрасті: створенню Lego. А Лего шанувальник з дитинства, він виріс — як і більшість із нас — клацаючи ці пластикові цеглинки («Колись я був хлопчиком у піратах Lego», — каже він. «Мені сподобалися човни»).
ПОВ'ЯЗАНІ: Тепер ви можете відтворити весь свій будинок у Lego
Але в той час як більшість наших кар’єрних шляхів призвели до значно менш веселої денної роботи, Лукас блукав через чудовий ліс дизайну продуктів, що в кінцевому підсумку привело його до всесвітньої штаб-квартири Lego в Біллунді, Данія. Тепер, старший креативний директор компанії, він не тільки відповідає за розробку багатьох ігрових наборів, які обов’язково повинні бути на вашій дитині список свят, а також за створення всіх божевільних персонажів, транспортних засобів і будівель, які виходять з найвідомішої в світі фабрики іграшок.
ТАКОЖ: Лего в натуральну величину тепер можна купити
Тож, чи весело проводити свої дні в конструкторах Legos? Здогадайся. «Ви знаєте, як ви зустрічаєте когось, а він не дуже любить свою роботу?» — каже Лукас. «Я ніколи цього не відчував. Я люблю Лего. Я любив це з дитинства».
БІЛЬШЕ: Найкращі аксесуари Lego, щоб ваші цеглинки згиналися, літали та рухалися
Батьківський поговорив з Лукасом про те, що таке грати з Lego, щоб заробляти на життя, процес розробки іграшки та найбільшу конструкцію Lego, яку він коли-небудь збирав.
Отже, яка насправді ваша робота?
Коли я тільки починав, я був старшим дизайнером і витрачав свої дні на створення та створення моделей з нуля. Ми спробуємо з’ясувати, яку найкращу модель ми можемо створити, як діти будуть грати з нею і що їм сподобається. Зараз я очолюю команди дизайнерів і курирую створення моделей, а також вирішую, якими насправді будуть лінії продуктів.
Як ваш кар’єрний шлях привів вас до Lego?
Я працюю в Lego лише сім років. До цього я жив у Великобританії і працював у ряді дизайнерських консультацій, створюючи продукти для дітей. Як приклад, я зробив ножиці для американського бренду Acme. Це дало мені хороший досвід створення реального фізичного продукту. Я також допоміг розробити дитяче крісло-толкатель для бренду Mamas and Papas. Я також працював у великій англійській взуттєвій компанії Clarke’s. У Великобританії вони найбільші дитяче взуття бренду, і вони мають дуже схожий дух із Lego. Там я отримав усілякий хороший досвід дитячого дизайну.
Над якими наборами ви особисто працювали чи створювали?
Коли я тільки починав, я приєднався до команди Lego Bionical. Це фігурки, тому це не ваш основний досвід Lego. Звідти я створював персонажів у лінії Hero Factory. Нарешті я перейшов на традиційні цеглинки Lego і працював над замками. Остання лінія замку, яку ми випустили в 2013 році, можливо, пам’ятають шанувальники Lego, з великим пластиковим замком Lego, а також усіма лицарями та драконами. Я також керую проектом Ninjago з 2012 року.
Як вам приходять ідеї для різних наборів?
Ви часто починаєте з чогось знакового. Наприклад, з лінією Castle у вас є лицарі, у вас є замок, погані хлопці тощо. Зазвичай вони люблять захоплювати трохи золота, тому ви будуєте світ навколо цього. З чимось на кшталт Ninjago ми також почали з ідеї ніндзя. Ми просто подумали, що це класна область, на яку зараз ніхто не звертає уваги. І кожен раз, коли ми показували дітям різних персонажів, їм подобалися ніндзя. В очах дітей вони дійсно добре підготовлені, чудові герої. Тому ми хотіли побудувати світ навколо цього, але за допомогою конструктора Lego додати елемент фантазії. Ми надали їм елементарні сили і щойно запустили світ Ніндзяго.
Тим не менш, ми завжди починаємо з простої початкової концепції. Ми створюємо один ключовий візуал, де це дуже спрощена історія, і сідаємо з дітьми, щоб побачити, що вони думають. Ми часто бачимо, що якщо діти розуміють цю історію, це одне. Але коли вони починають розповідати власні історії — він може піти й зробити це, а цей хлопець найкращий друг із цим хлопцем — це дійсно хороший знак. Це те, чого ми хочемо. Ми хочемо розпалити їх уяву. І саме так ми знаємо, що в цьому світі є величезні можливості, і ми можемо створювати більше цікавих речей.
Який процес розробки/проектування набору Lego?
Ми маємо всю цеглу в нашій штаб-квартирі в Данії. Отже, це хороша відправна точка, ця вільна творчість. Наша команда дизайнерів дуже змішана. До нього входять люди з дуже різним творчим походженням, які також — і я маю на увазі це дуже добре, тому що я включаю себе в нього — купа гіків. Ми захоплюємося популярною культурою, і нас надихає все, від фільмів до коміксів і літератури. Знання популярної культури в цій будівлі неймовірне. Це просто надихає і допомагає нам створювати нові речі.
Коли вони будують свої концептуальні моделі, інколи вони можуть бути трохи божевільними та невідомими, але ми завжди запитуємо дітей: «Це Ніндзяго? Це вписується в той світ?» А іноді вони відповідають: «Ні. Це дивно." Ніщо не може підготувати вас до того, що дитина каже вам: «Ця модель жахлива».
У вас є улюблений набір Lego?
Лінія фільмів Ninjago стала для мене високою кар’єрою. Місто Ніндзяго, що є найбільшим набором Ninjago, який ми коли-небудь створювали, це частина міста, яку ви побачите у фільмі. Він отримує універсальне «вау» від дітей і дорослих. Насправді, я щойно побудував його сам, щоб мати вдома. Це, мабуть, мій улюблений набір, у якому я коли-небудь брав участь. Те чи нове Щедрість долі. Ця модель відповідає всім, що я хотів у човнах, коли був дитиною.
Тепер, як хтось всередині, ми вважаємо, що у вас є серйозні будівельні відбивні. Яку найбільшу модель ви збирали особисто?
Місто Ніндзяго. Це близько 4967 штук. Це не найбільша модель Lego. Ми просто затьмарили наше Тисячолітній сокіл, це близько 8000 штук, але це, безумовно, найбільша модель, з якою я коли-небудь працював.
Нарешті, що гірше наступити на лего?
Ймовірно, лайливі слова, які виходять з ваших уст після ти наступаєш на одного. Це природна реакція на прокляття. Цеглинки Lego болючі.
Це інтерв’ю було відредаговано для стислості та ясності.