Створено у партнерстві з GMC, надихаючи сім’ї використовувати кожну мить якнайкраще. Щоб отримати додаткові поради щодо цікавих речей, якими можна зайнятися зі своїми дітьми, від надзвичайно висококваліфікованих експертів, перегляньте решту наших 940 вихідних.
Здається, всі згодні з тим, що діти повинні навчитися будувати речі, але якщо STEAM-освіта здається недоступною, наберіться духу. Цілком можливо, щоб ви передали своїй дитині ці дуже необхідні, дуже затребувані навички без справжнього виходу пари з ваших вух — або ваша дитина посміхається над купою розібраного ноутбука частини.
Візьміть це від Дженні Янг, яка виросла, розбираючи речі на частини та збираючи їх назад разом зі своїм татом-інженером у його гаражному магазині в Огайо. Ви знаєте, як і всі дівчата — або так вона думала, перш ніж отримати ступінь інженера-механіка і знайти кілька інших жінок у своїй новій групі однолітків. Частково тому вона почала Бруклінський робото-ливарний завод, школа (зараз насправді 3 школи), де діти від 2 до того, скільки вам років, вчаться вирішувати проблеми, отримують STEAM освіту, і, що найголовніше,
Гаразд, R2-D2 поки що немає в програмі… Але якщо ви дотримуєтеся простих порад Янга, ви зможете надати своїй дитині бойового духу джедая методом проб і помилок. Крім того, як кажуть, це не той дроїд, якого шукають діти. Сьогодні це все про дрони. «Кожен хоче зробити літальний апарат з дистанційним керуванням, тому що це приголомшливо, правда?» — каже Янг. «Ми кажемо: «Почніть на цьому рівні». Можливо, коли ви вступите в коледж, ви зможете створити літаючого робота».
Почніть з того, що вони знають
Частиною проблеми з викладанням інженерії є помилкове упередження, що це занадто складно або важко зрозуміти вам, не кажучи вже про маленьку, сумнівно функціональну людину. Янг виявив, що будівля навколо повсякденних матеріалів демістифікує всю операцію. Дозвольте дітям будувати за допомогою знайомих матеріалів для мистецтва та рукоділля — палички з ефіром, помпонів, очей, а потім додайте прості інженерні компоненти, як-от світлодіодні лампи та бум, перший контур дитини.
Клас початкового рівня Foundry називається «Tiny Builders», а для дітей віком від 2 до 4 років Проект являє собою простий вібраційний двигун, прикріплений до зміщеної ваги, яку діти прикрашають, як би вони не були хочу. Це жаба? Принцеса? Безладний слон? кого це хвилює? Ви побудували його, тепер ви можете зробити його таким, як завгодно, і нікому не доведеться займатися математикою.
Менше значить більше
Але хіба у цих Крихітних будівельників такі ж маленькі руки? А концентрація уваги? Так і так. Тому прикріпіть роз’єми до окремих компонентів. Тоді все, що там має зробити маленький Sausage Fingers, — це вставити двигун в акумуляторну батарею.
Згодом вони стануть достатньо дорослими, щоб самі налагодити ці зв’язки. Наразі вони бачать фізичне коло електрики і розуміють концепцію, яка насправді не вдається багатьом іграшкам STEAM. Приховуючи компоненти в різнокольорових блоках, вони вчать дітей з’єднувати іграшку, але не тому, як вона працює. «У Foundry ви бачите двигун, коробку передач, акумуляторну батарею», — каже Янг. «Ви фізично дивитесь на те, що робить електрика, і це насправді легко зрозуміти».
Про тривалість уваги Янг каже: «Щось захоплююче має відбуватися кожні 5 хвилин». The Foundry розбиває свої вступні уроки на збірники оповідань, які відповідають збірці. Вони починаються з обхідних ігор («У кого є мотор? У кого є акумулятор?»), прочитайте історію, створіть 5 хвилин і повторюйте, поки не пройде 45 хвилин і ніхто не зникне.
Грайте в їхні сили
Вже в мільйонний раз: кожна дитина різна. Діти старшого віку мають кращу моторику і менше короткі пальці, але увага все ще може бути проблемою. Їм може знадобитися 40 хвилин, щоб створити робота, на який у вас буде всього 10. Заспокойтеся і пам’ятайте, що ви все ще робите проект, призначений для дитини.
Деякі діти можуть більше цікавитися дизайном та декоруванням, ніж будівництвом. Інші діти, можливо, захочуть спробувати побудувати речі, які, на вашу думку, можуть не спрацювати. Учні середнього шкільного віку можуть більше піклуватися про спілкування, ніж про те, щоб майструвати. Чудово. Що б не тримало їх у захваті. Янг каже, що ці діти часто в кінцевому підсумку створюють ботів, які потрапляють на майбутні навчальні програми Foundry, або вирішують проблеми в групах, перш ніж навчати цьому своїх однолітків.
«Діти не були достатньо довго, щоб так часто чути «ні», тому вони можуть творити та будувати без упереджень. Нехай вони це зроблять, зазнають невдачі і спробують ще раз і подивіться, що вони можуть створити».
Невдача – це успіх
Як батько, ваш інстинкт може полягати в тому, щоб взяти на себе проект, коли ваша дитина, здається, його не розуміє. Але справжній момент «Ага» настає, коли вони розуміють, що самі зробили щось, що фізично рухається та працює. Тож нехай вони намацують і провалюють свій шлях, як і ви з останньою підвищенням по службі.
The Foundry називає це «забавою від будівництва». Це їхнє гасло та їхня місія. «Кожній дитині не обов’язково бути інженером, але кожна дитина повинна усвідомити, що вона може створювати речі, і побачити, як це може бути весело», – каже вона. «Не завжди все йде, і це нормально — це чудово. У вас є проблема, ви працюєте, створюєте і будуєте ще щось і намагаєтеся знову розібратися».
Це стосується і вас, STEAM-фобії. Насправді, найкращий урок можна отримати, якщо разом спробувати й зазнати невдач. «Дитині відкриває очі, коли усвідомлює, що їхні батьки насправді не знають всього», – каже Янг. «Це весело зазнавати невдачі зі своєю дитиною! Потім ви спробуєте ще раз, і це працює, і наскільки це чудово?» Не вдалося з дитина… це те, що ви б назвали моментом лампочки.
Спробуйте самі
Якщо ви хочете самі засвідчити цей момент, Янг, звичайно, буде радий, щоб ви та Джуніор записалися на наступну сесію Foundry. Якщо це не вихід, спробуйте побудувати цей простий, чарівний робот-тролиця разом вдома. Це займе у вас менше 2 годин і коштуватиме лише деяких простих у доступі матеріалів (багато з яких у вас, ймовірно, вже є). Це невелика ціна за дитину, яка вміє зібрати коробку передач.