Всесвітня організація охорони здоров’я офіційно додала залежність від відеоігор до свого списку потенційних розладів психічного здоров’я. Названий «Ігровий розлад», умова визначається як повторна ігрова звичка настільки серйозним, що він має «перевагу над іншими життєвими інтересами», і він буде занесений до 11-ї Міжнародної класифікації хвороб ВООЗ.
Хоча такі країни, як Південна Корея та Велика Британія, роками лікують залежність від відеоігор, це великий крок у привернення уваги до зростаючої проблеми психічного здоров’я. “Це важливо, оскільки створює можливість для більш спеціалізованих послуг. Це відображає це на карті як те, що потрібно сприймати серйозно», – сказав доктор Річард Грем, провідний спеціаліст із технологічних залежностей у лікарні Найтингейл у Лондоні. BBC.
Проте Грем швидко визнав, що нова класифікація може призвести до деякого помилкового діагнозу, і що і батьки, і лікарі повинні розглянути повну картину поведінки людини, перш ніж робити аналіз оцінка. «Це може призвести до збентеження батьків, чиї діти просто захоплені гравці», — сказав він.
Симптоми ігрового розладу включають неможливість контролювати, коли ⏤ і як довго⏤ ви граєте у відеоігри, ставте високий пріоритет ігор над іншими видами діяльності та продовження нав’язливої поведінки, незважаючи на надмірну гру, що призводить до негативного життя результати. Грем вже стикався з залежністю від відеоігор і каже, що для визначення того, чи є у когось залежність від відеоігор, потрібно зрозуміти, скільки «неврологічної нерухомості» займає це хобі.
Наприклад, у Великобританії перебуває одна 9-річна дівчинка лікується у нарколога після того, як вона таємно витратила сотні доларів Fortnite Покупки в грі до того, як один із її батьків знайшов, що вона грає в гру, сидячи в калюжі власної сечі. Незважаючи на те, що батьки встановили розумні часові обмеження, вона таємно не спала всю ніч, граючи в гру. Бкрім того, інші, хто страждав від ігрового розладу, демонстрували всі ознаки наркотична залежність. Усе від брехні та крадіжки до оборонної та агресивної поведінки. Тим не менш, більшість дітей знаходять спосіб інтегрувати це хобі в своє повсякденне життя здоровим способом.
Востаннє Міжнародна класифікація хвороб ВООЗ була опублікована в 1992 році, задовго до появи складних ігрові системи, такі як Nintendo 64 (1996) або Sony Playstation (1994), і зростання популярності як онлайн, так і професійних ігри.