Кожен, хто коли-небудь опинявся замкненим у кімнаті втечі, може підтвердити, що в цих ситуаціях завжди є одна людина, яка розгадує головоломки швидше за всіх інших. Їхній мозок схожий на скелетний ключ. Віктор Блейк, зараз під COVID-19 закриття міст в квартирі на Манхеттені зі своєю 7-річною дочкою, той хлопець. Засновник о Втеча з кімнати, швидко зростаючий досвідчений бізнес до пандемії, Блейк відійшов від нього інженерні головоломки через що дорослим важко вирватися на інженерію головоломки які полегшують перебування дитини в ньому.
Він також хороший у цьому. Звичайно, він є.
Колишній банкір, який має досвід математики та фінансист, який уважно ставиться до деталей, Блейк має власний підхід до того, щоб діти були зайняті, зайняті та щасливі під час карантину. Замість того, щоб зосередитися на гра, він зосереджується на правилах гри. Як і будь-який колишній кількісний аналітик, він завжди шукає алгоритм. Він знайшов кілька і радий поділитися.
Батьківський поговорив з Блейком про те, як використовувати
Escape room не функціонують як звичайні ігри. Механіку потрібно виявити, і це важлива частина справи. Як це впливає на те, як ви граєте зі своєю дочкою?
Діти витрачатимуть приблизно 70 або 80 відсотків часу на а дитячий майданчик створюють правила для будь-якої гри, в яку вони збираються грати. Якщо вони грають з м’ячем, це все про відскоки та очки. Це того варте, а ці багато відскоків коштують набагато більше. Тому, коли ви обмірковуєте гру — особливо ту, яка може продовжитися на деякий час — ви хочете приділяти більшу частину часу на вказівки та правила. Точніше кажучи, ви хочете змусити дитину витрачати більшу частину свого часу на обдумування вказівок і правил. Це сприяє логічному мисленню та дає можливість творчих рішень. Це дозволяє їм зрозуміти, як працюють системи.
Як це виглядає в дії?
Я даю своїй дочці кілька ключових принципів і змушую її створювати власну гру. Ось чому я люблю лабіринти. Вона може стежити за касетою і одним правилом. Тому я прошу її зробити лабіринт на підлозі за допомогою скотча, і за правилом людина, яка намагається розгадати лабіринт, може повернути лише праворуч. Вона займає багато часу на його виготовлення, а потім я кажу їй прикрасити його, і це також займає багато часу. Тоді для спільного вирішення потрібен час.
Мені дуже подобається, коли прості інструкції призводять до складних результатів. З точки зору математики, це може стати дуже складним і дуже швидко, але це буквально просто скотч і, можливо, папір на підлозі.
Це звучить як велике прохання про маленьку дитину. Це більше інтелектуальний підйом, ніж більшість дитячі ігри або потрібні іграшки. Ви вірите в те, що просто просите більше?
Деякі з них можуть стосуватися певних дітей, але вона здатна. Інколи потрібно допомагати дітям, щоб правила працювали разом. Але в логіці є властиво людське. Вони можуть визначити, коли це не працює.
Щодо того, що це складно, звичайно. Протилежне не працює. Ви пам'ятаєте ігрові автомобільні доріжки? Я отримав один. Там нічого немає. Ми грали з ним кілька днів, і тепер він стоїть тут. Це була безглузда покупка і вказувала на більш широку проблему з тим, як ми розважаємо дітей.
Лабіринти досить великі. Чи є менші проекти на основі головоломок, які ви б порадили?
Робимо коробки-пазли. Це фізична коробка з секретним механізмом для її відкриття. Моя донька зробила трохи з паличок ескімо. Шукаємо і винаходимо механізми. Чесно кажучи, ви можете зробити це з LEGO. Ми також захоплюємося пошуками сміттярів за допомогою карт. Вона їх малює, а я шукаю, потім ми поміняємося. Це добре.
Пазли Рокр також великі. Усі вони дерев’яні та фантастичні. Ми можемо створити проектор, а потім вручну розкрутити плівку. Немає батарейок і клею. Це абсолютно неймовірний продукт.
Чи є щось спільне між усіма успішними головоломками чи іграми на вирішення проблем?
Уявіть ігри як історії на три дії. Є причина, чому люди розповідали історії так само, починаючи з Тори. Головоломки повинні рухати історію вперед. Ви можете проявити творчість до того, як це працює, і додати мета-головоломки, які з’єднують менші головоломки та створюють більшу структуру, але в основному це все про наявність дуги.
Також встановіть ліміт часу. Він може бути абсолютно довільним. Зробіть це 27 хвилин. Додайте обмеження в часі до будь-чого, і це зробить це більш напруженим і складним. Це також позбавляє від двозначності. Діти хочуть знати, виграли вони чи ні. Часові обмеження це дозволяють.
Ви прийшли з бізнесу, фінансів. Тепер ви займаєтеся розгадуванням головоломок. Слухаючи ваші розмови, здається, що це більш логічний розвиток, ніж можна було б подумати. Чи одна річ переросла в іншу?
Я завжди кажу людям, що раніше займався кількісними речами, такими як моделювання похідних, і вони завжди кажуть: «Ви тепер треба бути щасливішим!» Вони думають, що так має бути, тому що я пишу ігри Escape the Room, це круто концерт. Ось що: насправді я просто добре вмію оптимізувати в рамках обмежень. Я якнайкраще в ситуаціях, коли правила сприяють творчості. Я як, У нас шістдесят хвилин і чотири стіни. Що ми можемо створити?
Це, мабуть, був неймовірно важкий час для вашого бізнесу, який, очевидно, покладався на об’єднання людей і, по суті, був значною мірою орієнтований на «тимбілдинг».
мені 38. Я був математиком. Я був у фінансах. Я побудував річ. Бізнес йде вгору або вниз, і є варіації і звичайні речі, але я думав, що у мене є замок і трохи рів. На жаль, для цього немає достатньо великого рову.
Це ще одна головоломка — майже неможлива.
Мабуть, я просто для цього підготовлений.