Трохи більше двох років свого існування, Fortnite, відеогра Battle Royale, стала хітом з понад 250 мільйонами зареєстрованих користувачів. Але чому? Невже це настільки добре зроблена гра, що грати в неї одне задоволення? Це дім для активної спільноти відданих гравців? Можливо, але кажуть два франко-канадці за його популярністю криється щось більш погане.
Подружжя, батьки дітей 10 і 15 років, подає до суду на Epic Games, видавця Fortnite. Вони стверджують, що це націлено на дітей продукт, що викликає звикання і потенційно шкідливий, як кокаїн.
«Epic Games, коли вони створювали Fortnite, роками і роками найняли психологів — вони дійсно копалися в людському мозку, і вони дійсно доклав зусиль, щоб зробити його якомога більш залежним», Алессандра Еспозіто Шартран, адвокат Calex Légal, фірми, що представляє інтереси батьків, сказав CBC.
«Вони свідомо випустили на ринок дуже, дуже захоплюючу гру, яка також була орієнтована на молодь», – додала вона.
В офіційному повідомленні суд просить санкціонувати колективний позов проти Epic Games. Таким чином, Calex Légal закликає інших батьків, які стурбовані залежністю своїх дітей від гри, приєднатися до справи.
Позов має юридичну основу з рішенням Верховного суду Квебеку від 2015 року, згідно з яким тютюнові компанії були недбалими, коли не попереджали своїх клієнтів про небезпеку куріння. Аргумент полягає в тому, що Epic Games мала подібний обов’язок інформувати своїх клієнтів про звикання свого продукту, але цього не зробили.
Чартран, що батьки виступили і сказали це вони ніколи б не дозволили своїм дітям гратиFortnite чи знали вони про потенційну залежність.
Calex Légal також посилається на дані Всесвітньої організації охорони здоров’я розпізнавання ігрового розладу як хвороба, щось, що може допомогти довести, що їхні діти постраждали від недбалості Epic Games.
The офіційне визначення ігрового розладу полягає в тому, що це «модель постійної та періодичної ігрової поведінки», що проявляється через порушення контролю над грою, збільшення пріоритету ігор над іншими інтересами та повсякденною діяльністю, а також продовження або ескалація ігор, незважаючи на те, що відбувається негативних наслідків, включаючи «значне порушення в особистій, сімейній, соціальній, освітній, професійній чи інших важливих сферах функціонування».
Epic Games ще не відповіла публічно на заявку, схожу на ту, яку вона отримала в Північному окрузі Каліфорнії в червні.