Наступне було синдиковано з Середній для Батьківський форум, спільнота батьків і впливових осіб, які розповідають про роботу, сім’ю та життя. Якщо ви бажаєте приєднатися до форуму, напишіть нам [email protected].
Майнкрафт це неймовірне досягнення. Від альфа-версії до бета-версії до випуску на кожному пристрої у вашому домі, Майнкрафт платформа створила цілий жанр ігор, надихнула безліч (принаймні на перший погляд) клонів і стала однією з найбільш оформлені заголовки історії ігор. Це просто безперечно, незважаючи на це розчарування недоліки конструкції і кричущі збої, Майнкрафт буде залишатися ще дуже довго.
Я граю в цю гру вже більше 5 років. Я ніколи не відкладав його на період більше 6 місяців. Можна з упевненістю сказати, що я приділяв більше часу Майнкрафт ніж усі Покемон ітерації плюс Світ військового мистецтва комбінований. Ніколи в жодній іншій одиночній або багатокористувацькій грі я ніколи не відчував себе так часто змушеним увімкнути її, щоб просто потусуватися. Тому що це стало продовженням мого реального світу — мої копальні, мої печі, мої врожаї та моя домашня худоба в кінцевому підсумку в моїй голові, незалежно від того, ввімкнена гра чи ні. Єдиний раз, коли я відчував себе так, був з
Flickr (Марко Армент)
Мій малюк ніколи не бачив, щоб я грав у відеоігри, не дуже. Після її народження я грав Bioshock Infinite в четвертий чи п’ятий раз, і я втрутився Peggle 2 або щось час від часу, але врешті-решт вона почала ходити і виривати контролери з моїх рук і лайна. Ігри перетворилися на боротьбу та перевірку нашого терпіння, і на той момент вона все ще не розуміла, чому контролер опинився в моїй руці. Тож, мабуть, ось як Xbox на деякий час відключився.
Коли я запустив її минулого місяця, за кілька тижнів до нового приходу, я виявив, що версія для Xbox тепер збігається з останньою версією, яку я знав з часів мого ПК, десь приблизно 1.8. Насправді він був досить свіжим, щоб у ньому були речі, про які я нічого не знав, зокрема коней і зміни в чарівності, які в основному змусили мене полюбити це більше, ніж будь-що, я думаю.
Я почав свої ігрові заняття пізно, після того, як Віллоу лягла спати. Мені було більше цікаво грати, ніж, можливо, від самого початку гри — по-перше, нові біоми та тварини дивували мене протягом перших десятків годин чи більше. Крім того, я побачив, що граю з оновленим відчуттям цілі. Я зосередився на постійному, але швидкому збиранні предметів і насолоджувався глибоким розумінням свого оточення: документуванням ярів, покинутих шахтних шахт і (здавалося б, безмежних) підземель павуків. Замість того, щоб витрачати години на свій замок Ксанаду, я кинув свої діаманти й золото в ту саму скриню, що й гравій і палиці. Я почав організовувати свої запаси лише після того, як у мене вистачило, щоб наповнити десяток скринь.
Flickr (джерело завантаження)
Через тиждень-два я ризикнув і грав перед нею. Вона взялася за це швидше і з більшим ентузіазмом, ніж я міг собі уявити. Перші речі були легкими: вона знала свиней, овець і корів (називає їх moomoos) з інших програм, як-от Старий Макдональд. У мене було всі 3 у дворі, і вона подумала, що це чудово. Тому я бігав, роблячи Майнкрафт речі, пробити дерева і таке інше, а потім вона казала: «Вівці! Вівці!» а потім я пішов подивитися на овець. Слайми були «Коробкою!» спочатку, але тепер вона не знає, як їх назвати, бо я так часто називав їх слизняками, а вона не знає цього слова. Скелети, так само. Але вона, безперечно, розуміє дружні натовпи, ворожі натовпи, поранення, день і ніч та багато іншого.
Перші речі були легкими: вона знала свиней, овець і корів (називає їх moomoos) з інших програм, як-от Старий Макдональд.
Використовуючи свій досвід як а Давай грати ведучий, я зазвичай розповідаю Віллоу більшу частину своєї діяльності. Я вважаю, що це збагатило наш досвід — я в кінцевому підсумку роблю все, щоб обробляти, створювати та будувати, щоб я міг пояснити Віллоу процес. Вона виявляє щирий інтерес майже до всього, лише відволікаючись, коли чує зомбі через стіну. Я не думаю, що вона завжди розуміє, чому я копаю в центрі Землі, ухиляючись від потоків лави та стріл скелета, але вона все одно схильна пильно спостерігати, коментуючи кожну дію. Вона може дуже хвилюватися, коли я б’юся, кричи «о ні!» з кожним хітом, який я беру, і святкую і танцюю завдяки моїм перемогам.
Завдяки базовому застосуванню механіки гри я зміг пояснити та проілюструвати:
Лісозаготівля/пиломатеріали — зрубування дерев і перетворення на будівлі та інструменти
Кулінарія/Випічка — поєднання інгредієнтів для приготування їжі, приготування м’яса
Овочівництво — пшениця, морква, картопля
Тваринництво — корови, свині, вівці та кури
Візки та колія — транспортування та зберігання
«Погані хлопці» — зомбі, скелети, крипери, павуки, ендермени
Flickr (Ендрю Бістон)
Вона вже набрала трохи лексики з гри та моїх прикладів, і шоу обіцяють отримати більше. Так само, як і я, я ніколи не бачила, щоб вона щось так довго не набридала. Кілька разів, коли я клав контролер їй в руки, вона не може охопити його механікою і просто передає його мені. Скоро, дівчинко. Незабаром…
Версія для ПК вже минула те, що я відчував, тому я маю на це чекати в найближчі місяці на Xbox One. До цього часу я знайшов принаймні 4 підземелля павуків у кількох частинах, які мені потрібно з’єднати, щоб скористатися цим Зачарований меч членистоногих, який я зробив днями, плюс малюк, який кричить і стрибає щоразу, коли павук наближається до мене. Побажай мені успіху.
Шон В. Мартін пише про музику, відеоігри, стосунки та батьківство. Слідкуйте за ним у Twitter @shawnvmartin і перегляньте його подкаст Цей подкаст зламав Інтернет.