Організований спорт вони чудові, але вони отримали кілька ударів проти них. Зокрема, візантійські правила, збори за лігу, збір коштів на автомийці, обладнання, жахливі травми, незліченні часточки апельсина, аромати Gatorade, названі на честь кольорів, і ми згадали правила? Що ж, настав час закрити ці свистки, забути положення та сценарії плей-офф і залишити мінівен без бруду та крові. Найкращі ігри на свіжому повітрі для дітей мають низьку кількість правил та уніформи та багато уяви та руху. Подумайте: класичні ігри на кшталт чотирьох квадратів, крадіжки бекону та h-o-r-s-e. Усі вони вимагають невеликого обладнання або нагляду, водночас створюючи тривалі спогади про минулі літні дні. І хіба ці перерви пов’язані з цією філософією low-fi ненавчальних місяців? Якщо ви шукаєте в Інтернеті ліги в теплу погоду, щоб ваші діти приєдналися, поки вони не навчаються, дозвольте нам відповісти.
Найкращі класичні ігри на свіжому повітрі мають бути досить простими, щоб їх можна було пояснити 5-річній дитині дві хвилини, але мають досить складну структуру, щоб можна було чітко визначити переможців і переможених окреслений. (Переклад: жодних трофеїв за участь.) Чи змінюються правила на льоту? Звичайно. Чи є кілька ітерацій? Абсолютно. Ми навіть не почали ламатися
Отже, 31 неорганізована ігри на свіжому повітрі для дітей удосконалювалися з роками від покоління до покоління з шкіряними колінами, стаючи кращими з віком. Від Kick the Can до Duck Duck Goose до звичайного старого тега — усі ці дії легко розпочати та приносять багато задоволення. (Очевидно, коли справа доходить до соціального дистанціювання, використовуйте власне судження. Але більшість цих ігор можна зберегти в сім’ї.) Нехай ігри починаються.
31. КІНЬ
Як грати: Перша людина робить все, що захоче, починаючи від обертання, закриваючи очі, перш ніж кидати баскетбольний м’яч у кільце. Якщо вони промахнуться, настає черга наступної людини зробити божевільний постріл. Якщо йому або їй вдається, всі інші повинні повторити постріл. Зазнавши невдачі, ви отримаєте букву, яка починається з H і переходить до HORSE. Виграє той, хто залишився, не дійшовши до коня.
Що робить його чудовим: Це кінь! Потрібна класична діяльність, як-от стрільба з обручів або гра в улов і залишає масу простору для творчості, тому, можливо, ви побачите професіоналів, які грають у нього щоразу, коли створюються історії, які цікавлять людей. У неї можна грати практично з будь-якою кількістю гравців і можна налаштувати для безлічі вікових груп залежно від висоти обруча.
30. Марко Поло
Як грати: Усі в басейн! Одна людина закриває очі і рахує до 10. Тоді ця людина каже: «Марко». Тоді всі кричать «Поло!» Дитина Марко переслідує Поло, що втікає, із закритими очима, періодично кликаючи, а інші учасники відповідають. Кого б він або вона впіймала, стає наступним Марко, і гра починається заново. Не вилазити з басейну, брудні шахраї.
Що робить його чудовим: Надзвичайно простий в організації — і, оскільки це все про скритність, діти, як правило, залишаються досить тихими.
29. Джонні на поні
Як грати: Одна команда присідає в шеренгу, обхопивши один одного руками за талії. По суті, формує стіну. Інша команда стрибає на вершину лінії з наміром залишитися. Якщо всі досягнуть вершини, вони виграють, якщо зможуть кричати «Джоні на поні!» три рази, перш ніж нижня команда зможе їх скинути.
Що робить його чудовим: Ця гра є чистим божевіллям у найкращому вигляді. Також хороша практика для майбутніх гравців у регбі.
28. Заморозити тег
Як грати: Для дітей, які вже знайомі з тегом, цей варіант передбачає заморожування, якщо особа «це» позначить вас. Єдиний спосіб відтанути? Гравець, який не є «воно», повинен позначити вас на свою небезпеку. Якщо всі завмирають, виграє «це».
Що робить його чудовим: Це тег, але з командною роботою та соціальними навичками.
27. Вкрасти бекон
Як грати: Команди розподіляються порівну, і кожній особі призначається номер. Кожна команда стоїть з протилежних сторін, а посередині сидить туфля (не обов’язково це взуття, просто щось, що легко тримати). Коли викликається номер, призначені гравці з кожної команди біжать за бажаним предметом і намагаються повернути його на свою сторону. Якщо вам це вдасться, ви отримаєте очко.
Що робить його чудовим: Пряма конкуренція; крім того, призначений абонент може налаштувати суперництво за якістю.
26. Армрестлінг
Як грати: Двоє учасників ставлять лікті на стійку поверхню і тримають один одного за руки. Перемагає той, хто може змусити іншу людину торкнутися поверхні. Немає використання секонд-руки та не відриває лікоть від поверхні.
Що робить його чудовим: Неперевершена битва сили та витривалості один на один. Немає способу витончено програти матч з армрестлінгу. Ви також можете зв’язати цей фільм Сильвестра Сталлоне.
25. Вдарте банку
Як грати: Одну людину звинувачують у захисті банки (або що завгодно), в той час як інші учасники намагаються підбігти й збити її. Улов? Кікери ховаються та приєднуються до команди захисників, якщо їх помічають. Правила можуть зайти в глухий кут, але коли вони цього не роблять, це просто вибух.
Що робить його чудовим: Ви можете ненадовго прожити життям бродяги під час великої депресії.
24. Сардини
Як грати: Сардини є протилежністю хованок. Одній людині призначено ховатися, поки інші вважають. Якщо ви знайдете приховану людину, ви приєднаєтеся до неї. Останній, хто їх знайде, програє.
Що робить його чудовим: Одна з небагатьох реверсних ігор, яка дійсно працює.
23. Stand-Off
Як грати: Двоє людей стоять прямо один перед одним. Вони простягають руки і намагаються штовхнути один одного, тримаючи власні ноги. Програє той, хто перший зрушить ногами. У деяких випадках гравці не можуть штовхати нічого, крім рук суперника, але це необов’язково.
Що робить його чудовим: Ви можете підштовхнути інших людей.
22. Качка, качка, гусак
Як грати: Усі сідають у коло. Теггером є одна людина. Вони ходять по колу, торкаючись до голови кожної людини і вимовляючи «качка» або «гусак». Якщо вони кажуть «качка», все продовжується як є. Якщо вони кажуть «гусак», позначена особа повинна спробувати зловити теггера, перш ніж вона зможе повернутися на своє місце. Якщо теггер попався, він повинен сісти в мішпот (середина кола).
Що робить його чудовим: Це одна з оригінальних ігор «в класі» з днів до пандемії, що означає, що більшість дітей, ймовірно, знають, як у неї грати. Крім того, всі думають про качок і гусей, що досить весело.
21. Мавпа посередині
Як грати: Ви намагаєтеся тримати м’яч подалі від однієї людини, кидаючи його вперед-назад разом з партнером. Якщо людина зачепить м’яч, той, хто кинув його останнім, тепер є мавпою. Немає очок, а отже, і «виграшу» в традиційному розумінні.
Що робить його чудовим: Це майже завжди починається спонтанно, і одна людина, природно, зазнає остракизму. Хтось може вважати це знущанням, але ми вважаємо, що це формує характер.
20. Тихий м'яч
Як грати: Група кидає м’яч. Якщо ви кинете його, ви вийдете. Якщо ви робите поганий пас, ви вибуваєте. Якщо ви шумите, ви виходите. Виграє остання особа.
Що робить його чудовим: Просто, але цікаво. Крім того, діти навчаються, як заткнутися до біса на кілька хвилин.
19. Діббл
Як грати: Гравці стоять на краю басейну, повернувшись спиною до води. Один гравець кладе на дно басейну м’яч, фрісбі, паличку з ескимо або інші плавучі предмети, а потім виходить з басейну. Як тільки цей гравець виходить з басейну, інші гравці намагаються помітити та захопити м’яч. Хто зробить, той виграє.
Що робить його чудовим: Трепет від полювання. Напрочуд довгий період очікування. Невеликий ризик травмування.
18. Три мухи вгору
Як грати: Є один метальник; всі інші ловці. Метальник стоїть приблизно на 50 футах від кетчерів, а потім підкидає м’яч у повітря до кетчерів. Якщо ви ловите м'яч, ви отримуєте очко. Метальником стає перша особа, яка набрала три очки.
Що робить його чудовим: Це улов з вищими ставками. Крім того, весело пропускати кидки самовдоволеного ловця, коли у нього є два очки.
17. Кольори
Як грати: Одну людину вибирають «це». Вони виходять з басейну. Всі інші таємно визначають свій колір. Після того, як усі вирішили, «це» людина повертається спиною до води й починає називати кольори. Якщо ваш колір називається, ви повинні потрапити на інший бік басейну без тегів. Якщо «це» людина повертається, а ніхто не плаває, він або вона має зробити крок від басейну. Той, хто позначений, тепер є людиною «це».
Що робить його чудовим: Важко знайти неорганізовані ігри в більярд, які не римуються з Flarco Folo. Цей не тільки робить це, але зазвичай підходить для кількох годин гри у воді, перш ніж дітям стане нудно.
16. Butts Up
Як грати: Все, що вам потрібно, це м’яч і стінка. Кожного разу, коли м’яч відскакує від стіни, хтось повинен схопити його і зробити чистий кидок назад до стіни. Потім цикл продовжується. Кожного разу, коли хтось пропускає улов, він повинен бігти і позначити стіну. Якщо хтось може кинути м’яч у стіну до того, як відбулося торкання стіни, той, хто не встиг до стіни, отримує аут. Перші до трьох аутів повинні стояти до стіни, а інші гравці отримують один шанс спробувати вдарити їх тенісним м’ячем (м’яко). Потім починаєш знову.
Що робить його чудовим: Це ідеальне поєднання хаосу та конкуренції. Крім того, жодна інша гра не відповідає загрозі болю.
15. Відкат
Як грати: Утворіть дві шеренги людей. Є одна кулька. Кожна лінія людей штовхає м’яч вперед-назад.
Що робить його чудовим: Немає справжніх правил чи відчуття підрахунку балів чи змагання. Просто веселий спосіб провести час.
14. Гарячі руки
Як грати: Одна людина викладає руки долонями вгору. Інший гравець кладе свої руки на руки цієї людини, але долонями вниз. Нижній намагається вдарити верхнього по долоні, перш ніж він зможе їх вилучити. Якщо нижня людина вдало б’є свого супротивника по долоні, він залишається внизу. Якщо вони промахнулися, вони міняються місцями.
Що робить його чудовим: Ви маєте плеснути іншу людину по руках.
13. Подвійна голландська
Як грати: Двоє людей повертають дві скакалки для стрибків у довжину в протилежних напрямках, а одна людина стоїть на скакалці і намагається стрибнути, не зіпсувавши її. Гравці додають різні стрибки, вірші та все інше, що вони вважають за потрібне.
Що робить його чудовим: Розвиває координацію і витривалість. Крім того, його можна нескінченно оновлювати.
12. Чотири квадрата
Як грати: Корт являє собою гігантський квадрат, всередині якого є чотири квадрати однакового розміру (тротуарна крейда — це простий спосіб, і він миє чисто). Кожний з менших квадратів займає одна людина. Один квадрат призначений до верхнього квадрата. Потім квадрат для другого місця, квадрат для третього місця і квадрат для четвертого місця. Людина з верхнього квадрата б’є м’яч в інше поле. Якщо він потрапив у ваше поле, ви повинні вдарити його в інше поле, перш ніж він відскочить двічі. Якщо ви вдарите його або дозволите м’ячу відскочити двічі, ви вибуваєте.
Що робить його чудовим: Він встановлює ієрархію, якої часто не вистачає в іграх. І діти якимось чином мають нескінченну кількість способів створити м’яч своїми руками.
11. Чотири кути
Як грати: Той самий майданчик, що й Four-square, за винятком цього разу, бігуни стоять на кожному з чотирьох великих кутів, а одна людина стоїть посередині. Люди в кутах намагаються помінятися місцями, перш ніж людина в середині зможе дістатися будь-якого кута. Якщо людина в середині досягає кута, людина, у якої вони його вкрали, стає людиною в середині.
Що робить його чудовим: Нестійкі союзи. Божевільний ривок у відкритий кут. Це безперервна захоплююча поїздка, якщо ви не посередині.
10. Вбити Перевізника
Як грати: У когось є м'яч. Вони є носієм, поки з ними не боротися. Тоді вони повинні відмовитися від м’яча. Той, хто отримає його наступним, тепер є перевізником. І так далі і так далі, поки не настане нудьга або хтось не постраждає.
Що робить його чудовим: Людей багато чіпляють. У нього більше немає назви, яка римується і є дуже образливою.
9. Кидання каменів
Як грати: Неможливо зіграти неправильно, якщо все не ламається і люди не постраждають. Виберіть неживу річ на розумній відстані і подивіться, як можна першим вдарити об’єкт каменем.
Що робить його чудовим: Ви кидаєте каміння в речі. Весело! Просто переконайтеся, що учасники не кидаються один на одного.
8. Shark & Minnows
Як грати: Один гравець вибирається «акулою». Решта – «м’яки». Гольяни намагаються дістатися від призначеної початкової точки до призначеної кінцевої точки, не помічаючись акулою. Якщо вас позначили, ви акула. Останній мінь перемагає.
Що робить його чудовим: Вносить веселий мисливський аспект у типові витівки шкільного подвір’я. Крім того, в якийсь момент люди починають зраджувати один одного, щоб пережити напади акул, виховуючи здорову дозу підступу, яку колись використає ваша дитина. Вижив.
7. Червоний Ровер
Як грати: Дві групи стоять паралельними лініями навпроти один одного. Кожна лінія повинна триматися за руки. Один рядок оголошує одну людину, яку вони хотіли б надіслати, вигукуючи «Червоний Ровер, Червоний Ровер, відправ Ітана». Призначена особа — у даному випадку Ітан — робить лютий біжить на лінії. Якщо він не може перервати лінію і змусити двох людей перестати триматися за руки, команда, яка трималася сильно, кличе людину з протилежної лінії до свого ланцюга. Якщо вони не можуть, вони тепер приєднуються до цієї лінії. Програє той, який рядок доходить до однієї людини першою.
Що робить його чудовим: Першокласна гра для флірту (і ви знаєте свого сина чи дочку). Крім того, ви можете часто міняти команди, що недооцінюється. Пошкодження зап'ястя мінімальні.
6. Джекпот
Як грати: По суті, це три зльоти, за винятком того, що кидок може вирішити, що улов коштує певної суми. Переможцем стає особа, яка перевищить попередньо визначений номер джекпоту (тобто «Гра до 1000»). Більше задоволення може додати гравець, який викрикує один з наступних термінів: Джекпот (автоматичний виграш); Бомба (приймач, який торкається м'яча, втрачає визначену кількість очок); Банкрут (втратити всі очки); IceBall (залиште замороженим на один кидок); FireBall (вкрасти одне очко у суперника).
Що робить його чудовим: Це ловка, але на покращувачах продуктивності. Так просто, але так приємно, з великою кількістю вбудованих стратегій.
5. Розсольник
Як грати: Призначте дві бази (можуть бути справжні бази, черевики або майже все, що у вас є) і виберіть двох метальних. Всі інші – бігуни. Метальники кидають м’яч вперед-назад, а бігуни намагаються безпечно дістатися від бази до бази, не помічаючись. Якщо ти останній живий, ти виграєш. Замахувати м'ячами один на одного необов'язково.
Що робить його чудовим: Це весело, і всі можуть грати. Крім того, виграш кидка за допомогою вашої хитромудрої бази ніколи не старіє.
4. Червоне світло, зелене світло
Як грати: Одна людина – ДАІшник. Усі гравці, що залишилися, стоять на стартовій лінії, а гаишник стоїть до них спиною. Коли ДАІшник каже «зелене світло», гравці намагаються добігти до фінішу. Коли ДАІшник каже «червоне світло», вони повертаються, і інші гравці повинні зупинитися. Перший, хто пройде фінішну пряму, перемагає і стає даішником.
Що робить його чудовим: Всі вміють грати. Крім того, одна щаслива людина володіє всією владою, нещадно вирішуючи долю всіх інших, що є хорошим мікрокосмом життя.
3. Схованки
Як грати: Людина «це» повинна порахувати до заздалегідь визначеного числа (зазвичай 20), а потім відправляється шукати інших. Якщо вас позначили, ви — «це», і все починається спочатку. Альтернативна версія: якщо вас позначили, ви вийшли. Продовжує, доки всіх не позначать. Також може бути кілька людей, які «це». Зазвичай, якщо ви граєте з більш ніж 10 людьми, повинні бути задіяні два мітки. Не лазіть по деревах. Хочете перевагу? Ось кілька порад із хованок від морського котика?
Що робить його чудовим: Це зачіпає наші вроджені інстинкти виживання; це хвилювання від полювання та хвилювання від добре виконаного ухилення.
2. тег
Як грати: Якщо ви це, позначайте людей. Якщо це не ви, не позначайтеся. Чи потрібно нам говорити більше?
Що робить його чудовим: Це тег.
1. Підлога — лава
Як грати: Робіть все можливе, щоб не торкатися підлоги, яка тепер є лавою. Сідайте на стільці, дивани, лавки, колоди чи що завгодно. Спробуйте дістатися з точки А в точку Б. Не торкайтеся підлоги/землі, яка є лавою.
Що робить його чудовим: Відчутне відчуття небезпеки за кожним рогом, повна відсутність необхідного обладнання та активність у приміщенні, коли надворі йде дощ. Плюс, знаєте, лава. Його повсюдність навіть породила телешоу, яке може бути корисним прикладом для дітей, які спочатку не розуміють концепцію.