Виловити, проста дія метання м'яча вперед і назад, це найпростіша гра в кидання у світі, якщо хочете так її називати. Насправді це більше схоже на діяльність. Але всі ці повторення можуть застаріти, а розмова може застаріти. Якщо ви хотіли підвищити ставки та відродити головну роль батьківства, тоді настав час спробувати кілька нових ігор у метанні та ловлі цього року. Ще краще, ці ігри з киданням гарантують тривалу можливість якісно проводити час на свіжому повітрі з вашим сином чи дочкою та подалі від нього чи її смартфон.
Однією з найкращих переваг є те, що він добре адаптується. Іноді дітям потрібно спалювати енергію та простоювати кидати м'яч не досягає цього. Інший раз, звичайна стара ловля та метання стає нудно і в гру потрібно додати трохи більше задоволення. У будь-якому випадку, існує багато різних варіантів ігор з метанням і ловленням, якими можна зайняти дітей. Деякі з них є оновленими моделями літніх таборів, які роблять метання м’яча трохи активнішим; інші – лише невеликі зміни у форматі, які додають хорошу дозу конкуренції. Усі вони чудові кишенькові розваги на свіжому повітрі для дітей, коли у вас є лише м’яч і трохи місця. Працююча обертальна манжета також допомагає.
О, і якщо хтось із дітей тільки вчиться ловити м’яч ⏤ або відчуває труднощі з цим ⏤, важливо припинити будь-яку гру, щоб показати їм правильну техніку. По-перше, тримайте руки витягнутими, але близько одна до одної (як залізничні колії), коли м’яч наближається. По-друге, не відводьте очей від м’яча. По-третє, коли він потрапляє на руки, використовуйте «трюк з обіймами» ⏤ просто міцно обійміть його. Ось 16 ігор у метання та лову, у які можна пограти з дітьми цього року.
1. 500
Класичний оберт із традиційним уловом, який найкраще підходить для трьох або більше людей. Один призначений гравець стоїть на узгодженій відстані від решти гравців, усі з яких є ловцями. Той, хто кидає, підкидає м’яч високо в повітря та вигукує число від 25 до 500. Той, хто зловить м'яч, не впустивши його, отримує кількість очок; якщо вони кидають його, вони втрачають цю кількість очок. Гра триває, поки хтось не набере 500 або більше очок. (Дітям важко вловити ці високі підкидання? Це hяк навчити дитину кидати м’яч у шість кроків)
2. П'ять доларів
Це просто обертання «500», але це допомагає полегшити польову практику. Замість того, хто кидає, є призначений нападаючий, який самостійно кидає м’ячі та кидає м’ячі в бік польових гравців. Призначена грошова вартість надається тим, хто кидає, скажімо, наземний м’яч протягом кількох відскоків; значення віднімається, якщо вони цього не роблять. Традиційно вартістю балів є: грунтовка 25 центів; одиночний відскок лінії приводу, 75 центів; лінія приводу два відскоки, 50 центів; лінія приводу три відскоки ,25 центів; м'яч, спійманий у повітрі, 1 дол. Перемагає той, хто першим отримає 5 доларів. Замість нападника, звичайно, хтось може просто кидати різноманітні «хітболи» польовим гравцям для того самого ефекту.
3. Баттс вгору/Wall Ball
Ах, класика шкільного двору. Для правильної роботи потрібно щонайменше три людини. Але чим більша група, тим краща гра. Знайдіть стіну, почніть кидати в неї тенісний м'яч. Гравці, які зібралися подалі від м’яча, повинні виставити або зловити м’яч, а потім кинути його в стіну. Якщо хтось збирається зловити або поставити м’яч, але не ловить — або він торкається частини його тіла — він повинен кинутися до стіни, перш ніж м’яч буде кинутий у неї. Якщо останнє, особа отримує один удар. Три удари, і вони вилетіли. Перемагає останній залишився гравець. І, так, правила шкільного подвір’я свідчать, що той, хто програв, повинен нахилитися, щоб інші гравці закидали його щоками. Але просто назвіть це wall ball і залиште цю частину.
4. Бази для маринування/бігу
Хочете виснажити дітей? Pickle — ваша гра. Гра також відома як Running Bases або, іноді, Hot box (?), для гри потрібні дві «бази» — наприклад, старі рушники, ковдри або конуси — встановлені на відстані 15-20 футів одна від одної, і чотири або більше гравців. Два гравці є «Це» і стоять біля кожної бази. Інші гравці розділяються і стають біля кожної бази. Ті, хто «це», кидають м’яч туди-сюди. Інші гравці повинні успішно пробігти з однієї бази на іншу, не будучи позначеними. Якщо позначено тегами, вони тепер «Це».
5. опушити
Spud — це щось на зразок суміші доджболу та тега. Це трохи складно, але дуже весело. Для цього потрібна група з чотирьох або більше гравців, і найкраще грати м’яким м’ячем (щось м’яке, а не справжній софтбол). Кожному дається номер. Є призначений гравець, якому доручено підкинути м’яч у повітря та назвати одну з цифр.
Ось як це відбувається: особа, чий номер названо, повинна спробувати зловити або забрати м’яч; всі інші гравці повинні втекти. Коли призначений гравець забирає м’яч, він кричить «Підкинь!» Коли це станеться, інші гравці повинні завмерти. Гравець, який тримає м'яч, може зробити чотири кроки, крикнувши «S!» "П!" «Ти! "Д!" як вони це роблять. Потім вони повинні спробувати вдарити іншого гравця, кидаючи або котячи м'яч. Замороженим гравцям заборонено рухати ногами, але вони можуть ловити м’яч або ворушити стегнами/нахилятися, щоб уникнути підкидання. Якщо гравець, який кидає, влучно влучає або гравець, який був націлений, намагається зловити, але промахується, вони отримують літеру (S, P, U, а потім D); якщо м'яч спіймано, той, хто кидає, отримує лист. Гравець, який отримує лист, стає наступним кидком, і гра повторюється. Як тільки хтось назве SPUD, він вибуває з гри; виграє останній залишився гравець.
6. Метання обруча
Це улов, але з навичками. Встановіть кілька обручів на садових кілках (хула-хупи, аероби або різаний картон підійдуть найкраще) і вставте їх у землю на різній висоті по всьому двору. Усі гравці стоять на достатній відстані від кільця (очевидно, точна відстань залежить від віку та навичок) і намагаються перекинути м’яч. Якщо гравець проходить через перше кільце (найлегше), він отримує 5 очок, друге — 10 очок, третє — 15 очок. Якщо гравець не потрапив у кільце, очки не нараховуються. Кожен гравець по черзі біля обручів, переходячи від одного до іншого і назад. Перемагає той, хто першим набере 50 балів.
7. Кінь
Так Це класична баскетбольна гра, але переосмислена для гри в ловлю. Застосовуються ті самі правила. Група гравців починає кидати м’яч. Якщо один з гравців промахнувся, він отримує лист. Якщо кинутий м'яч не вдається зловити, той, хто кидає, отримує лист. Заклинання кінь, і ви вийшли. Перемагає останній гравець.
8. Підручний «Гольф»
Встановіть купу відер у своєму дворі (принаймні 7-8 робіт), а також кілька окреслених місць, позначених скотчем або мотузкою. Визначте номінал для кожного поля (2, 3, 4 або 5). Гравці по черзі «відбиваються» — кидають знизу і тільки знизу, щоб спробувати наблизитися до відра. Потрапити у відро з однієї спроби? Це діра в одному. Але, як і у звичайній грі у фарватері, об’єкт має бути достатньо далеко, щоб для цього знадобилося кілька спроб. Забийте, як у гольф.
9. Clap Catch
Ця весела варіація метання та ловлі, яку найкраще грати з м’яким м’ячем, допомагає розвивати навички реакції та залучає дітей. Передумова проста. Двоє або більше людей грають у ловлю. Перед тим, як зловити м'яч, гравці повинні якомога більше разів плескати в долоні, перш ніж ловити м'яч. Якщо вони це роблять, вони отримують бал за кожен успішний хлопок; якщо вони не плескають вчасно або не впускають м’яч, вони втрачають очко. Перший до 20 перемог.
10. Bounce Catch
Найкраще грати на вулиці тенісним або м’яким м’ячем із хорошим відскоком. Два гравці стають один навпроти одного. Замість підкидання м’яча в повітря мета гри полягає в тому, щоб підкинути м’яч так, щоб він відскочив один раз, перш ніж досягти гравця. У вас є хулахуп, який можна кинути як ціль для відскоку? Використай це. Але обруч чи ні, це простий поворот, який додає набагато більше задоволення стандартній грі.
11. Подвійний відскок
Лови відскоком, але вважай ставку підвищеною. Гравці стоять далі один від одного і намагаються досягти бажаного подвійного відскоку.
12. Ловля двох м'ячів
Два гравці, два м'ячі, одна гра в ловлю. Кожен гравець починає з м’яча і кидає його протилежному гравцеві. Це складніше, ніж здається. Час і ритм - це все. М'ячі будуть падати. Хихикання буде спільно. Але це допомагає працювати над координацією. Мета полягає в тому, щоб спробувати продовжити гру якомога довше з нульовим падінням.
13. Спіймати назад
Це підхоплення, але гравці стоять на відстані три-чотири фути один від одного, а один стоїть назад. Гравець, який не стоїть назад, дає іншому гравцю хедз-ап і кидає йому м’яч. Гравець, який ловить, повинен спробувати зловити його одним відскоком. Потім гравець, що стоїть позаду, повинен кинути м’яч назад для іншої особи.
14. Подвійний затиск
Гравці стоять спиною до спини та кидають м’яч через голову, намагаючись — і, ймовірно, невдало — зловити без погляду та кинути назад. Чи буде це успішно? Е, мабуть ні. Але діти отримають задоволення від спроб.
15. М'яч тварин
Обведіть дітей колом на відстані кількох футів один від одного. Або, якщо ви граєте лише з однією дитиною, вишикуйтеся навпроти неї на невеликій відстані. Тепер поясніть правила, які прості. Дитина з м’ячем кричить: «Собака каже… йорж, йорж, йорж!» і кидає м’яч закулісся будь-кому іншому в колі. Поки м’яч у повітрі, уся група гавкає, як собака, доки його не спіймають. Потім наступна дитина вибирає іншу тварину і робить те саме: «Корова каже… муууууууу» і кидає м’яч Гра триває, поки діти не вичерпають себе або свої знання про тварин звуки. Ви також можете дозволити дитині, яка ловить м’яч, видавати звуки тварини першою, а група швидко слідуватиме їхнім прикладам і видає хор «квакання», «нявкання» або «хі-гав».
16. Естафета «Злови та кинь».
Для цієї гри у вас повинно бути не менше чотирьох гравців. Гравці утворюють команди по двоє, і всі стають на одній стороні двору. Мета полягає в тому, щоб перейти з одного боку двору на інший, лише кидаючи та ловлячи. Товариші по команді кидають один одному м’яч, рухаючись при цьому вперед (один кидає; якщо його партнер успішно ловить м’яч, гравець, який кидає, біжить перед цим гравцем, щоб спробувати зловити наступний кидок). Товариші по команді можуть бути як завгодно далеко один від одного, якщо вважають, що можуть робити далекі кидки. Але якщо м'яч не спіймано, команди повинні повернутися на старт. Коли хтось кричить «Йди», гонка починається. Виграє команда, яка перша потрапить на іншу сторону двору і повернеться назад.
Ця стаття була спочатку опублікована на