Для 80-х і Діти 90-х, оригінальна гра Nintendo Game Boy виглядає так, наче вона вийшла вчора, але, оскільки кишенькові пристрої дуже поширені, вона також виглядає як доісторична кам’яна табличка. Для багатьох тисячолітніх і молодих поколінь Gen-X Game Boy була, можливо, першою ігровою консоллю, якою ви коли-небудь володіли. Спогади про тримання в руках гладкої сірої оболонки, клацання-клацання кнопок A і B і рифлену текстуру диска регулювання гучності — усе це приходить у пам’ять кожного, хто хоч раз торкався цього. Але, як би рудиментарним не здавався зараз, оригінальний Game Boy 1989 року був жахливим проривом у технологіях. Дебютувавши в Америці 31 липня 1989 року, Game Boy продовжує впливати на консолі нового покоління і навіть, можливо, очевидно, на смартфони. Неможливо недооцінити, наскільки ключовим був цей пристрій, але правда в тому, що цього майже ніколи не було.
Натисніть «Пуск», щоб почати
На початку історії відеоігор Nintendo не задовольнялася захопленням кожного дому. Вони хотіли глобального домінування в іграх у всіх можливих місцях. Гунпей Йокой, людина, яка також працювала над оригіналом
Цей попередник до Game Boy була їх відправною точкою для відеоігор на ходу, але вони не були першою компанією, яка думала таким чином. Забутий Мілтон Бредлі Мікробачення з 1979 року була першою портативною консоллю в США та інноваційними змінними картриджами на портативних системах. Проблема полягала в тому, що система мала мізерну бібліотеку з 12 ігор, що вважається основною причиною її падіння через два роки після першого випуску.
Перевірка проблем
ПопулярністьГра та перегляд викликав у Йокой бажання зберегти цю тенденцію, але це не вдалося Мікробачення надихнув. Yokoi хотів портативну консоль, яка була б легкою за вагою, але важкою для ігор. Він мав бути дешевим у виготовленні та доступним для споживачів. Разом зі своєю командою R&D1 Yokoi націлився на те, щоб використовувати РК-екрани як основу для цього пристрою.
Цей монохроматичний дисплей став першою драмою в житті Game Boy. Відомий годинникар Громадянин була залучена для виробництва рідкокристалічних екранів. Однак виникла внутрішня боротьба з Sharp, яка вже мала давні стосунки з Nintendo, і обійшла голову Yokoi, щоб укласти угоду, яка зміцнила їх як виробників. А член команди Йокой, Йосіхіро Такі, отримав нещасливе завдання розповісти про це Citizen, і тому він вигадав історію про те, як Citizen працюватиме над своєю наступною повнокольоровою портативною системою. Він навіть намалював фальшиві схеми, щоб додати вірогідності своєму трюку. Набагато пізніше Такі з подивом виявив, що ці схеми надзвичайно схожі на нутрощі Sega Гра Gear.
Поки Game Boy розроблявся, Супер Фаміком (Super Nintendo у США) також працювали, що спричиняло внутрішні тертя між ворогуючими науково-дослідними відділами. Філософія Yokoi щодо використання старих технологій для створення дешевших систем і бачення портативних ігор були в прямий контраст із Nintendo, компанією, яка наполягає на наступному етапі надсучасного будинку консолі. Існував величезний тиск щодо використання повного кольору на портативному комп’ютері та хвилювання через те, що система буде сприйматися як застаріла через її відсутність.
Рання поразка Game Boy
Після багатьох років майстрування в середовищі негативу всієї компанії прототип був готовий до показу вищому керівництву. Знову екран повертався до Йокой. Президент Nintendo Хіроші Ямаучі скасував усю консоль, скаржачись на те, що ігри погано видно через кут, під яким систему потрібно було тримати. Проект був закритий на місці, але жив таємно.
Завдяки оновленню технології РК-дисплея (це те, про що йдеться в матричному зображенні на екрані), проблему було вирішено, і Ямаучі – незважаючи на роздратування, що цей проект продовжувався без його відома – схвалив переглянуту прототип. Також допомогло те, що Супер Фаміком було відкладено через інші проблеми, і Nintendo відчайдушно намагалася не відставати від конкуренції.
Підвищення рівня: підйом до успіху
Game Boy не був самотнім, коли він приземлився в американських магазинах іграшок у 1989 році. Atari Lynx вийшов через кілька місяців, а до Sega Game Gear залишилося менше року. Що відрізняло Game Boy від цих конкурентів, так це кілька ключових елементів. Крім того, що їх було легше тримати в руках, значно подовжений термін служби батареї (через відсутність повного кольору) і доступність, найбільшою перевагою Nintendo було одне слово – Тетріс.
спочатку, Земля Супер Маріо буде комплектною грою на момент запуску, але Хенк Роджерс (людина, відповідальна за прийняттяТетріс з Радянського Союзу і донести її до решти світу), запропонувала захоплюючу гру-головоломку через її універсальну привабливість для будь-якого віку та рівня інтересу до ігор. Ця стратегія була правильним вибором і не лише збільшила продажі нової портативної консолі до мільйона проданих за перші 12 місяців, а й допомогла катапультуватисяТетріс щоб стати найбільш продаваною грою 90-х.
The Game Boy було найгарячішим на шкільних майданчиках. Нарешті, діти могли таємно нести свої відеоігри в свої рюкзаки, щоб грати Metroid 2 або Бомбермен в проміжках між заняттями (або в деяких випадках під час). Багато поїздок було проведено відволікаючись Земля Варіо або Пробудження посилання, водночас радуючи батьків, які прагнули тиші, водночас дратуючи їх за те, що вони постійно дивляться на своїх дітей, уткнувшись обличчями в консоль.
Треба зловити їх усіх!
Хоча в системі було багато найбільш продаваних ігор, у 1999 р. Покемоняк не дивно, ця назва тримала Game Boy на плаву наприкінці 90-х і на початку минулого століття, коли тривимірні ігри почали домінувати на ринку. Як 8-розрядна гра може конкурувати з іграми з такою графікою, як Обитель зла, Metal Gear Solid, або класика Legend of Zelda: Ocarina of Time? Кабель Game Link!
Для Game Boy було продано багато периферійних пристроїв (деякі соромніше за інших), але Game Link був найбільш критичним для його витривалості. Цей простий дріт дозволяв користувачам підключати свої системи для ігор для двох гравців, наприклад Тетріс, що допомогло їй вибухнути в популярності, коли консоль була запущена в 89 році. Було не так багато ігор, щоб скористатися цим, але Тетріс і Покемонбуло достатньо, щоб зробити його обов’язковим додатком.
Покемонгравці об’єднали свої консолі, щоб боротися один з одним або обмінюватися чарівними кишеньковими монстрами. У той час, коли онлайн-ігри були в зародковому стані, і геймери могли грати лише один з одним пліч-о-пліч, Game Boy’s портативність і підключення — це те, що зберігало перевагу консолі в той період, коли вона повинна була підтримувати життя.
Спадщина Game Boy
Game Boy була найбільш продаваною консоллю Nintendo до 2004 року, продавши понад 118 мільйонів систем. Нехай це зануриться. До 2004 року Game Boy продавався краще ніж оригінальна Nintendo, Super NES і Nintendo 64. Цей рекорд побив лише його наступник Nintendo DS. Якщо включити його численні оновлення, такі як Game Boy Pocket, Game Boy Color і Game Boy Advance, це число продано до 200 мільйонів, що робить її справді найбільш продаваною консоллю всіх часів, перевершуючи легендарну PS2. Оригінальний кишеньковий пристрій навіть був таким популярним Президент Буш мав такий. Отже, так, в історії відеоігор Game Boy є першим номер один консоль, будь-коли.
Сьогодні Game Boy живе в Nintendo Перемикач, ідеальне поєднання потужного апаратного забезпечення з вражаючою портативністю. Ця гібридна система поєднує в собі найкраще з усього, що Nintendo вдосконалювала протягом десятиліть, створюючи домашню консоль і портативний портативний комп’ютер із неперевершеними можливостями для кількох гравців. Для геймерів, які хочуть знову пережити дитинство на Перемикач, багато Game Boy ігри з усіх ітерацій системи можна грати через їх онлайн членство.
Система, яка ніколи не знала, коли вийти, і пережила багатьох своїх сучасників, Nintendo Game Boy створив незліченну кількість чудових спогадів для цілого покоління геймерів і міцну спадщину, яку мало хто з консолей коли-небудь матиме досягти. Певним чином початок, середина та майбутнє відеоігор зосереджені навколо Game Boy. Світ, яким ми його знаємо, не існував би без нього, а час до нього здається далеким і забутим.