Щоб отримати додаткові поради щодо цікавих речей, якими можна зайнятися зі своїми дітьми, від надзвичайно висококваліфікованих експертів, перегляньте решту наших 940 вихідних.
Ви можете пам’ятати Біллі Мітчелла з документального фільму 2007 року Король Конгу: Пригорща четвертин Ви також можете пам’ятати, що він був трохи кепським у тому, щоб бути чудовим. Звісно, він чесно приходить за своєю напів-чванливістю. Він був першим, кому вдалося досягти ідеальної гри Pac-Man. Його вважають найкращим класична аркадна гра гравець усіх часів. І він робить смачним гострий соус.
ПОВ'ЯЗАНІ: Найкращі відеоігри для малюків, дошкільнят, школярів і підлітків
У цей момент Мітчелл переживає з ним Donkey Kong світовий рекорд - це історія. І саме тому він вважає, що діти повинні відірватися від Xbox і виділити момент, щоб оцінити автомати для пінболу та класичні аркадні ігри, які були раніше. Ось як він змусив принаймні одного з трьох своїх дітей поважати джойстик.
Не воюйте на їхній території
У Мітчелла троє дітей, і лише його молодший хлопчик, старшокласник, піклується про ігри. Він знавець ColecoVision? Не зовсім. Звичайно, він гратиме на них, коли вони будуть поруч, але великий сюрприз полягає в тому, що їх немає в будинку Мітчеллів. Як і більшість людей, народжених наприкінці 90-х, Xbox є консоллю вибору, і Біллі мало цікавиться іграми, для яких потрібно більше, ніж кілька пальців. Його аркадна кмітливість не перекладається на контролер із сотнею кнопок. І якщо ви бачили лікаря, то знаєте, що Мітчел грає на перемогу. «Я не хочу грати в гру, в яку мій син може мене напикати».
Навчіть дітей трохи історії відеоігор
Таке траплялося й раніше. Ви намагаєтеся змусити дитину полюбити те, що ви любите, і вони в кінцевому підсумку повстають проти цього, і ви в кінцевому підсумку називаєте 4-річного малюка філістером. Натомість поясніть це без Випередити, не було б Grand Theft Auto. «Коли ви показуєте дітям, що аркадні ігри є корінням того, що вони люблять, ви можете викликати вдячність», — каже Мітчелл. Хоча вдячність означає лише те, що вони дивляться вгору й кажуть: «Це круто», перш ніж повернутися до свого світу високої чіткості, який повністю занурює у багато гравців.
Аркади – це місця для дітей
Мітчелл каже, що людська взаємодія зникла. Так, ваші діти спілкуються з великою кількістю людей через навушники, коли знімають їх. Жодна з них не має такого ефекту, як одягання штанів і відвідування людей з IRL. Назвіть їх ботаніками — принаймні Мітчелл та його друзі були соціальними. Тож віднесіть їх до Dave & Busters або Chuck E. Сир (або Баркада) і покажіть їм, чому у нас все ще є аркади. «Це буде дражнити екстравертну частину їхньої особистості, на відміну від того, щоб сидіти на дивані і грати з людьми, яких вони ніколи не зустрінуть», — каже Мітчелл.
Emayoh
Кожна дитина хоче перемогти свого тата у відеоіграх
Як тільки ви знайдете цей сімейний центр розваг (з пивом чи без), проведіть трохи часу, пов’язаний з батьком і дитиною, розмовляючи про їхні ігрові здібності. Шукайте будь-що на очах (Street Fighter, Mortal Kombat, NBA Jam, тощо) і спостерігайте, як вони отримують максимальне задоволення від затирання кнопок. «Дитині легко отримувати задоволення, намагаючись побити свою маму чи тата», — каже Мітчелл.
Нехай вони візьмуться за кермо водіння
Тому вони розчаровуються, намагаючись створити комбінації «фатальності» або вивчати нюанси трекболу. Мітчелл каже знайти гру у водіння. Бонус, якщо він із сидінням і деяким примусовим зворотним зв’язком у кермі. «Це так просто — ви натискаєте на газ і керуєте. Будь-хто може поставитися до цього». Ну, будь-хто, хто не є корінним жителям Нью-Йорка.
Скажіть дітям, що їхні відеоігри призначені для немовлят
Звучить нерозумно, але Мітчелл каже, що чим складніша відеогра, тим легше в неї грати. Сучасні ігри зі складною розповіддю, на завершення яких потрібні дні, ніщо в порівнянні з аркадними іграми чи іграми в пінбол завдяки одному простому факту: вони продовжують йти.
«Немає жодного порівняння за рівнем майстерності, — каже Мітчелл. Спочатку ігри створювалися для того, щоб забрати ваші гроші якомога швидше. Ось чому гра Pac-Man,Donkey Kong - або страшні Лігво Дракона — є так коротко. З винаходом домашніх консолей та ігор на кшталт Легенда про Зельду з’явилися довготривалі ігри, покликані занурити гравця, а не змусити його розоритися. Обережно повідомте про те, що у ваші дні відеоігри були набагато складнішими. Не було паузи, збереження чи перерви для сечі. Якщо це їм не дає Pac-Man гарячка, нічого не буде.