Чи виростають злі немовлята, щоб стати жорсткими геймерами?

Описавши епічні пошуки скарбів у замку Короля-ведмедя, літній оповідач — а. персонаж комп'ютерної гри для семирічних, розробленої дослідниками з Університету Кардіффа у Великобританії, — запитує герой для допомоги. «Чи не могли б ви вдарити киянкою цю купу дерев? Мені це потрібно на потім, щоб зігрітися». Вісімдесят сім відсотків семирічних дітей підкорилися.

Тринадцять відсотків вдарили стареньку киянками.

Комп’ютерна гра була частиною цікавого дослідження, нещодавно опубліковано в Наука про розвиток, який відстежував 266 дітей від народження до 7 років, щоб відповісти на питання, яке мучило ігрове співтовариство протягом багатьох років: робити насильство відеоігри заохочують до дії мирних дітей або дітей з агресивними тенденціями просто тягне до відеоігор насильство?

ЧИТАЙТЕ БІЛЬШЕ: Батьківський посібник із управління гнівом

Щоб з’ясувати, Дейл Хей та його колеги з Університету Кардіффа попросили 266 батьків стежити за тим, чи виявляли їхні немовлята та малюки агресивні тенденції протягом семи років. «Батьки часто помічають гнів і розчарування своїх немовлят, а також кусають і б’ють інших», — сказав Хей.

Батьківський. «Це ми попросили їх повідомити в анкетах».

Потім, у віці 7 років, Хей запросив дітей пограти в спеціально створену комп’ютерну гру від першої особи, модифіковану версію популярної Skyrim серія. Дітям просили уявити, що вони перебувають на шкільній екскурсії до валлійського замку, змагаючись із дітьми з іншої школи, щоб знайти захований скарб. У кожного гравця був ігровий молоток, який можна було використовувати для конструктивної відповіді на квести (розведення вогню старої леді) або руйнівного (вдарити її по голові). Приблизно половина дітей жодного разу не використовували молоток агресивно.

хлопчик грає у відеоігри

Але 34 відсотки націлили свої молотки на персонажів, запрограмованих глузувати з них, а 13 відсотків додумали нешкідливого оповідача. Коли Хей та його колеги проаналізували, які діти робили найагресивніші ходи в грі, вони виявили дві вражаючі кореляції. Немовлята, які, на основі звітів своїх батьків, виявили найбільшу частку гніву або застосування сили (вдарення, кусання, гнівний настрій, істерики) виросли, щоб бути дітьми, які, швидше за все, вільно використовували молоток. Вони також, швидше за все, до 7 років будуть грати відео ігри регулярно. Іншими словами, агресивні немовлята з більшою ймовірністю ставали геймерами — і жорстокі геймери, причому.

Навряд чи це дослідження завершить дебати про зв’язок між відеоіграми та насильницькою поведінкою, частково через декілька обмежень. Перш за все, результати ґрунтувалися на самозвіті батьків і включали відносно невеликий розмір вибірки. По-друге, комп’ютерна гра Університету Кардіффа не була розроблена для того, щоб дозволити графічне насильство, а її мультяшний молоток є відносно поганим аналогом зброї в Grand Theft Auto і Call of Duty. Існує також мало доказів того, що той тип дітей, який косить літнього оповідача у віртуальній реальності, є Якась дитина, яка б розіграла це в реальному житті, тому результати мають обмежені наслідки для реального світу насильство.

Дослідження в цілому показує, що агресивні немовлята, швидше за все, будуть зацікавлені в іграх у відеоігри і частіше будуть діяти в цих віртуальних середовищах. Але, в очікуванні подальшого вивчення, безпосередні програми для батьків агресивних немовлят (і запеклих геймерів) обмежені.

«Ми не можемо надати широкі поради щодо батьківства на основі наших даних», — каже Хей. «Ми вважаємо, що батькам важливо звертати увагу на емоції своїх немовлят і допомагати їм впоратися з розчаруванням у повсякденній ситуації».

Огляд: Xbox Series S — менша та дешевша консоль, яка сподобається сім’ям

Огляд: Xbox Series S — менша та дешевша консоль, яка сподобається сім’ямСистеми відеоігорІгри

Ви, напевно, вже чули, що є новий Xbox, але це лише половина історії: насправді є два нові Xboxes — Series X, чорний моноліт 2001: Космічна Одіссея який продається за 499 доларів, а Series S — менш...

Читати далі
Найкращі аксесуари Nintendo Switch: контролери, захисні футляри тощо

Найкращі аксесуари Nintendo Switch: контролери, захисні футляри тощоNintendoперемикач NintendoАксесуари для відеоігорІгри

Дебютував трохи більше року тому Nintendo Switch спалахнув через його універсальність ігрового процесу. У дорозі чи вдома, в одиночному режимі, з друзями чи в Інтернеті по всьому світу — це гідний ...

Читати далі
"Гаррі Поттер: Чарівники об'єдналися" з'явиться на телефонах поблизу

"Гаррі Поттер: Чарівники об'єдналися" з'явиться на телефонах поблизуДоповнена реальністьСмартфониПокемони йдутьПокемонГаррі Поттер ідиІгриГаррі Поттер

Pokémon Go, доповнена реальністьсмартфон гра, яка захопила світ штурмом і спрацювала «Я знайшов Чарізарда!» на батьківську мову, це отримати двоюрідного брата по зброї. Творці частини Pokémon щойно...

Читати далі