Описавши епічні пошуки скарбів у замку Короля-ведмедя, літній оповідач — а. персонаж комп'ютерної гри для семирічних, розробленої дослідниками з Університету Кардіффа у Великобританії, — запитує герой для допомоги. «Чи не могли б ви вдарити киянкою цю купу дерев? Мені це потрібно на потім, щоб зігрітися». Вісімдесят сім відсотків семирічних дітей підкорилися.
Тринадцять відсотків вдарили стареньку киянками.
Комп’ютерна гра була частиною цікавого дослідження, нещодавно опубліковано в Наука про розвиток, який відстежував 266 дітей від народження до 7 років, щоб відповісти на питання, яке мучило ігрове співтовариство протягом багатьох років: робити насильство відеоігри заохочують до дії мирних дітей або дітей з агресивними тенденціями просто тягне до відеоігор насильство?
ЧИТАЙТЕ БІЛЬШЕ: Батьківський посібник із управління гнівом
Щоб з’ясувати, Дейл Хей та його колеги з Університету Кардіффа попросили 266 батьків стежити за тим, чи виявляли їхні немовлята та малюки агресивні тенденції протягом семи років. «Батьки часто помічають гнів і розчарування своїх немовлят, а також кусають і б’ють інших», — сказав Хей.
Потім, у віці 7 років, Хей запросив дітей пограти в спеціально створену комп’ютерну гру від першої особи, модифіковану версію популярної Skyrim серія. Дітям просили уявити, що вони перебувають на шкільній екскурсії до валлійського замку, змагаючись із дітьми з іншої школи, щоб знайти захований скарб. У кожного гравця був ігровий молоток, який можна було використовувати для конструктивної відповіді на квести (розведення вогню старої леді) або руйнівного (вдарити її по голові). Приблизно половина дітей жодного разу не використовували молоток агресивно.
Але 34 відсотки націлили свої молотки на персонажів, запрограмованих глузувати з них, а 13 відсотків додумали нешкідливого оповідача. Коли Хей та його колеги проаналізували, які діти робили найагресивніші ходи в грі, вони виявили дві вражаючі кореляції. Немовлята, які, на основі звітів своїх батьків, виявили найбільшу частку гніву або застосування сили (вдарення, кусання, гнівний настрій, істерики) виросли, щоб бути дітьми, які, швидше за все, вільно використовували молоток. Вони також, швидше за все, до 7 років будуть грати відео ігри регулярно. Іншими словами, агресивні немовлята з більшою ймовірністю ставали геймерами — і жорстокі геймери, причому.
Навряд чи це дослідження завершить дебати про зв’язок між відеоіграми та насильницькою поведінкою, частково через декілька обмежень. Перш за все, результати ґрунтувалися на самозвіті батьків і включали відносно невеликий розмір вибірки. По-друге, комп’ютерна гра Університету Кардіффа не була розроблена для того, щоб дозволити графічне насильство, а її мультяшний молоток є відносно поганим аналогом зброї в Grand Theft Auto і Call of Duty. Існує також мало доказів того, що той тип дітей, який косить літнього оповідача у віртуальній реальності, є Якась дитина, яка б розіграла це в реальному житті, тому результати мають обмежені наслідки для реального світу насильство.
Дослідження в цілому показує, що агресивні немовлята, швидше за все, будуть зацікавлені в іграх у відеоігри і частіше будуть діяти в цих віртуальних середовищах. Але, в очікуванні подальшого вивчення, безпосередні програми для батьків агресивних немовлят (і запеклих геймерів) обмежені.
«Ми не можемо надати широкі поради щодо батьківства на основі наших даних», — каже Хей. «Ми вважаємо, що батькам важливо звертати увагу на емоції своїх немовлят і допомагати їм впоратися з розчаруванням у повсякденній ситуації».