Спонсором цієї історії є Крайлон®, бренд фарби-спрейякий може легко відновити, оновити, перефарбувати та оживити будь-який проект.
Ознаки 90-х сьогодні повсюди. Звинувачують у цьому тисячолітню ностальгію (винна), але сміливі абстрактні форми повернулися; фланелеві сорочки і рвані джинси ніколи не залишалися; і, так, ця чітка палітра кольорів є всюди. Ах, ця палітра: яскрава, як 80-ті, але якось сміливіша. Icy Grape, Popsicle Orange, Jungle Green, Hot Pink — вони не лише описують повторно запущені вінтажні кольори фарби-спрей Krylon® Fusion All-In-One™; вони описують епоху.
Щоб відсвяткувати ностальгію 90-х і довгоочікуване повернення Krylon® Fusion All-In-One™ Vintage Colors, ми зібрали гігантську настільну гру на задньому дворі, яку ви можете створити всією сім’єю.
Значки, які визначили 90-ті, надихають цей ретро-поворот у класичній грі пам’яті – касети VHS, мобільні телефони розміром із радіо та, так, бумбокс, який виглядає так само, як той, який у вас був у середній школі. Доповніть все правильні кольори на честь епохи, використовуючи Vintage Colors Krylon® Fusion All-In-One™.
Маючи кілька інструментів, аерозолю Krylon®, трохи фанери та трохи фантазії, ви можете створити власну велику гру пам’яті на відкритому повітрі, в яку може грати вся сім’я цього літа.
Дотримуйтесь цього посібника, щоб створити ігровий набір для гри на пам’ять на свіжому повітрі.
Що вам знадобиться:
- Шість фанерних дощок 4 фути х 12 дюймів
- Бачив
- захисні окуляри
- Мірна стрічка
- олівець
- Шліфмашина/наждачний папір
- Трафарети
- Ящик або подібний ріжучий інструмент
- Контактний папір
- Рукавички
- Krylon® Fusion All-In-One™ в атласному яскраво-білому кольорі
- Krylon® Fusion All-In-One™ у вінтажних кольорах (глянцевий яскраво-рожевий, глянцевий крижаний виноград, глянсовий помаранчевий ескимо та зелений блиск джунглів)
Крок перший: підготовчі роботи
Час: 30 хвилин
Як: Відміряйте та відмітьте кожну фанерну дошку з кроком 12 дюймів за допомогою олівця. За допомогою пилки (бажано електричної; носіть захисні окуляри, щоб стружка не потрапила вам в очі), розріжте дошки на кожній мітці, щоб створити 20 фанерних квадратів розміром 12 на 12 дюймів. Використовуючи наждачний папір зернистістю 120 (вручну або за допомогою електричної шліфувальної машинки), пройдіться по периметру кожної плитки, щоб видалити будь-які шорсткі краї.
Крок другий: Створіть трафарети
Час: 60 хвилин
Як: Оскільки це гра на пару, з 20 плитками вам знадобиться 10 різних дизайнів.
Використовуючи аркуші контактного паперу розміром 12 на 12 дюймів, намалюйте малюнок, який ви хочете відобразити на плитці, а потім виріжте його, залишивши рельєф (переконайтеся, що не розрізати краї паперу).
Крок третій: розпилюйте малюнок
Час: 30 хвилин
Як: Тепер настав час повернути годинник назад, використовуючи солодкі вінтажні кольори. Винесіть плитку та контактний папір на під’їзд або іншу добре вентильовану відкриту зону. Перш ніж використовувати вінтажні кольори, обов’язково добре струсіть і розпиліть Krylon® Fusion All-In-One™ Satin Bright White на плитку як основу. Після висихання покладіть лист контактного паперу липкою стороною вниз на фанерну плитку. Покрийте будь-які краї навколо трафарету газетою та малярським скотчем, щоб запобігти розпилення. Візьміть банку Krylon® Fusion All-In-One™ в одному з їх веселих вінтажних кольорів, як-от Gloss Jungle Green. Добре струсіть і розпиліть плитку, орієнтуючись на область дизайну. Зніміть контактний папір, коли поверхня висохне на дотик, щоб уникнути відколів або відшарування, і дайте дереву повністю висохнути. Повторно використовуйте цей трафарет на другому фанерному квадраті, повторюючи процес з тим же кольором Krylon® Fusion All-In-One™, щоб створити відповідну пару. Повторіть кроки ще раз із рештою 9 трафаретами, використовуючи різні кольори або комбінацію кольорів для кожної пари, поки не створите 20 плиток, пофарбованих спреєм.
Крок четвертий: Грайте в гру
Як: Винесіть 20 плиток на задній двір і розкидайте їх на траві стороною дизайну вниз. Покличте сім’ю, установіть порядок гравців і починайте. Кожен гравець по черзі перевертає дві плитки за раз, щоб спробувати створити матч. Якщо жодного збігу не знайдено, плитки знову повертаються лицьовою стороною вниз, і хід отримує наступний гравець. Після збігу гравець може забрати ці дві плитки та видалити їх із гри. Виграє той, у кого в кінці гри буде найбільше пар.