لن يتم تضمين ألعاب الفيديو في الألعاب الأولمبية القادمة. في حين رياضات مثل التزلج على الألواح والبيسبول والكاراتيه وحتى تسلق الصخور قائمة مؤكدة من الأحداث ل 2020 أولمبياد طوكيو، قررت اللجنة الأولمبية الدولية أن الرياضات الإلكترونية كانت شديدة العنف بحيث لا يمكن إدراجها في الألعاب. هذا على الرغم من حقيقة أنه لأول مرة على الإطلاق ، سيتم الاعتراف رسميًا بالرياضات الإلكترونية في دورة الألعاب الآسيوية القادمة.
وفقا لتقرير من بي بي سي، حوالي 320 مليون شخص يمارسون الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم ، وبحلول الوقت الذي تدور فيه ألعاب طوكيو في عام 2020 ، من المتوقع أن تدر ألعاب الفيديو التنافسية حوالي مليار دولار. بعض حتى أن الآباء قد استأجروا مدربين لجعل أطفالهم أفضل في نفوسهم. ومع ذلك ، هل الرياضات الإلكترونية حتى رياضية حقًا؟ لم تعالج اللجنة الأولمبية الدولية هذه المشكلة ، بل ألغت اللعب بدلاً من ذلك بناءً على مستوى العنف.
قال رئيس اللجنة الأولمبية الدولية توماس باخ إن الألعاب التي تدور حول "قتل شخص ما" لا تتماشى مع "قيمنا الأولمبية" و "ما يسمى بالألعاب القاتلة" لا مكان لها في الأولمبياد.
ومن المثير للاهتمام أن النقاش مستمر منذ عدة أشهر. في يوليو ، عقدت اللجنة الأولمبية الدولية منتدى حول الرياضات الإلكترونية لتحديد ما إذا كان من الممكن أن يكون لها مكان في الألعاب الأولمبية القادمة. يعتقد باخ أن الفكرة لها بعض المزايا ، لكنها تؤيد فكرة أن الألعاب يجب أن تصبح أقل عنفًا بشكل ملحوظ أولاً.
"بالطبع كل رياضة قتالية لها أصولها في قتال حقيقي بين الناس. لكن الرياضة هي التعبير الحضاري عن هذا ، قال قبل أن يشرح ذلك "الدم في ألعاب الفيديو هو المشكلة." من الواضح أن هذا الأساس المنطقي به بعض العيوب حيث يصاب لاعبو كرة السلة بالدماء أحيانًا لأن اللعبة بدنية. الأمر نفسه ينطبق على راكبي الأمواج والمتزلجين ولاعبي الهوكي - وجميعهم يتنافسون في الألعاب. ربما لا يتعلق الأمر بالدم ، بل حقيقة أن الرياضة الإلكترونية ليست في الواقع نشاطًا بدنيًا ولا يمكن التعامل معها بشكل معقول على هذا النحو؟