Roblox من المقرر طرحها للاكتتاب العام اليوم بعد أن بلغت قيمتها ما يقرب من 30 مليار دولار في يناير ، مع وضع بورصة نيويورك للأوراق المالية سعر افتتاح سهم الشركة عند 45 دولارًا للسهم الواحد (على الرغم من أن هذا مجرد تخمين ولا يشير إلى السعر الفعلي قد تهبط). وبينما كان هذا الاكتتاب العام مذهلاً ، الآباء يعلمون أنه مرتفع إلى هذا الحد لأن الشركة بنيت قيمتها على ظهور الآباء المتضايقين - للأفضل أو للأسوأ.
حقًا ، بينما تكافح معظم الشركات للبقاء واقفة على قدميها وسط الجائحة التي استمرت عامًا ، نمت مبيعات منصة الألعاب الشهيرة عبر الإنترنت بنسبة 82٪ خلال العام الماضي. كانت الألعاب عبر الإنترنت في وضع فريد لتزدهر وسط الوباء الذي أبقانا جميعًا في الداخل وعزلنا عن الآخرين لمدة عام تقريبًا ، والآن لفترة أطول. يعود الفضل في نجاح Roblox إلى حد كبير إلى مطوريه ، القادرين على إنشاء ألعابهم الخاصة على المنصة دون الحاجة إلى معرفة متقدمة بالبرمجة. يمكن أن يصبح إنشاء الألعاب فرصة مربحة للمطورين ، حيث تشارك الشركة 30٪ من المبيعات الافتراضية للعبة مع منشئيها.
في آخر تحديث لها ، قالت Roblox إنها دفعت 328.7 مليون دولار للمطورين العام الماضي ، وهو ما يمثل زيادة تقارب 200٪ مقارنة بعام 2019. وتمكن أكثر من 1250 مطورًا من كسب 10000 دولار على الأقل في Robux ،
أثناء جني الأموال من النظام الأساسي ، يجب أن يكون منشئو المحتوى يبلغون من العمر 13 عامًا على الأقل ، أو يتاجرون في عناصر نادرة ، أو ينشئون ألعابًا في عالم Roblox تكلف أموالًا يلعب الأطفال أو يحصلون على رسوم ، غالبًا ما يدفع الأطفال مقابل هذه الأشياء دون إذن الوالدين بسبب معرفتهم المتسللة والتكنولوجية - حدث متكرر لدرجة أنه أصبح النوع الخاص به من قصة إخبارية محلية.
Robux هي لعنة وجود كل والد بشكل أساسي - كم عدد القصص التي شاهدتها حيث ينفق الأطفال مئات أو حتى آلاف الدولارات من عمليات الشراء داخل التطبيق على Roblox for Robux؟ ال مجتمع Reddit غالبًا ما يتم ملؤها بقصص الآباء الذين اكتشفوا أن ابنهم أنفق أموالهم على أموال التطبيق حتى يتمكنوا من إجراء عمليات شراء داخل اللعبة لمنشئي المحتوى ومحاولة إلغاء عمليات الشراء المذكورة.
لكنها أيضًا طريقة رائعة للمنصة لكسب المال ، ولتحفيز الناس على الاستمرار في اللعب لأن اللعبة يمكن أن تصبح هواية حقيقية تجعلهم يحصلون على المال.
"ما كان هواية في السابق أصبح عملًا لشخص فردي ، والآن أصبح الأساس أكثر فأكثر قال الرئيس التنفيذي ديفيد باسزوكي ، مما يثبت صحة هذه النقطة.
وبينما ساعد منشئو المحتوى النظام الأساسي على النمو ، وأصبحوا يربحون Uber لدرجة أن لديهم مثل هذا الاكتتاب العام الرائع ، فإن الأطفال لديهم لعبت على وجه التحديد دورًا رئيسيًا في نمو Roblox العام الماضي ، حيث سمحت المنصة للأطفال العالقين في المنزل بالتواصل الاجتماعي أثناء يلعب ألعابا.
قال أحد مستشاري Roblox إن ثلاثة أرباع الأطفال الأمريكيين الذين تتراوح أعمارهم بين 9 و 12 عامًا قد استخدموا المنصة ، وبينما توجد دائمًا أسئلة حول مدى أمان أي مساحة على الإنترنت للأطفال ، الشركة لديها سياسة "عدم التسامح" ضد الألفاظ النابية والمحتوى المسيء الآخر. في حين لا منصة آمن تمامًا ، 100٪ للأطفال ، يبدو أن Roblox يأخذ التهديدات عبر الإنترنت على محمل الجد من خلال توظيف 1600 موظف بدوام كامل يعملون حصريًا لضمان الحفاظ على النظام الأساسي آمنًا للمستخدمين دون السن القانونية.