منظمة الصحة العالمية قد أضافت رسميا إدمان ألعاب الفيديو إلى قائمتها الخاصة باضطرابات الصحة العقلية المحتملة. اسم الشيئ "اضطراب الألعاب" يتم تعريف الشرط على أنه تكرار ممارسة الألعاب شديدة لدرجة أنها تأخذ "الأسبقية على اهتمامات الحياة الأخرى" ، وسيتم إدراجها في التصنيف الدولي الحادي عشر للأمراض التابع لمنظمة الصحة العالمية.
بينما عالجت دول مثل كوريا الجنوبية والمملكة المتحدة إدمان ألعاب الفيديو لسنوات ، فهذه خطوة كبيرة في جذب الانتباه إلى مشكلة الصحة العقلية المتزايدة. “إنها مهمة لأنها تخلق الفرصة لمزيد من الخدمات المتخصصة. إنه يضعها على الخريطة كشيء يجب أخذه على محمل الجد ، "قال الدكتور ريتشارد جراهام ، أخصائي إدمان التكنولوجيا في مستشفى Nightingale في لندن ، لـ بي بي سي.
سارع جراهام إلى الاعتراف بأن التصنيف الجديد يمكن أن يؤدي إلى بعض التشخيص الخاطئ ، و أن كلا من الوالدين والأطباء بحاجة إلى النظر في صورة كاملة لسلوكيات الشخص قبل عمل تقيم. وقال: "يمكن أن يؤدي ذلك إلى الآباء المرتبكين الذين يكون أطفالهم مجرد لاعبين متحمسين".
تشمل أعراض اضطراب الألعاب عدم القدرة على التحكم في وقت ⏤ وطول المدة التي تلعب فيها ألعاب الفيديو ، مما يؤدي إلى ارتفاع الأولوية في اللعب على الأنشطة الأخرى ، واستمرار السلوك المهووس على الرغم من اللعب المفرط الذي أدى إلى حياة سلبية النتائج. واجه جراهام إدمانًا لألعاب الفيديو من قبل ويقول إن تحديد ما إذا كان شخص ما لديه إدمان لألعاب الفيديو يتطلب فهم مقدار "العقارات العصبية" التي تشغلها الهواية.
على سبيل المثال ، هناك فتاة تبلغ من العمر 9 سنوات في المملكة المتحدة يعالج من قبل أخصائي الإدمان بعد أن أنفقت سرا مئات الدولارات على هي لعبة الكترونية عمليات الشراء داخل اللعبة قبل أن يجدها أحد والديها وهي تلعب اللعبة وهي جالسة في بركة من بولها. على الرغم من أن والديها وضعوا حدودًا زمنية معقولة ، إلا أنها كانت ساهرة طوال الليل تلعب اللعبة. ببعد ذلك ، أظهر الآخرون الذين أصيبوا باضطراب الألعاب كل علامات إدمان المخدرات. كل شيء من الكذب والسرقة إلى السلوك الدفاعي والعدواني. ومع ذلك ، يجد معظم الأطفال طريقة لدمج الهواية في حياتهم اليومية بطريقة صحية.
كانت آخر مرة نُشر فيها التصنيف الدولي للأمراض التابع لمنظمة الصحة العالمية في عام 1992 ، قبل ظهور الأمراض المتطورة بفترة طويلة أنظمة الألعاب مثل Nintendo 64 (1996) أو Sony Playstation (1994) والنمو في شعبية كل من الإنترنت والمحترفين الألعاب.