فيكتور بليك ، الذي يخضع حاليًا لإغلاق Covid-19 لشقة مانهاتن مع ابنته البالغة من العمر 7 سنوات ، هو رجل ألغاز. مؤسس Escape the Room ، وهو عمل تجريبي سريع النمو قبل الوباء ، انطلق بليك من ألغاز هندسية تجعل من الصعب على البالغين حل الألغاز الهندسية التي تسهل على الطفل القيام بها ابقى في.
لا تعمل غرف الهروب مثل الألعاب العادية. يجب اكتشاف الآليات وهذا جزء مهم من النقطة. كيف يؤثر ذلك على طريقة لعبك مع ابنتك؟
سيقضي الأطفال ما يقرب من 70 أو 80 في المائة من الوقت في الملعب ليضعوا قواعد اللعبة التي سيلعبونها. إذا كانوا يلعبون بالكرة ، فالأمر كله يتعلق بالارتداد والنقاط. هذا يستحق ذلك وهذا العدد الكبير من الارتداد يستحق أكثر من ذلك بكثير. لذلك عندما تفكر في لعبة - على وجه التحديد لعبة قد تستمر لفترة من الوقت - فأنت تريد قضاء معظم الوقت في التوجيهات والقواعد. وضع أفضل ، أنت تريد أن تجعل الطفل يقضي معظم وقته في التفكير في التوجيهات والقواعد. يعزز التفكير المنطقي ويتيح الحلول الإبداعية. دعهم يفهموا كيفية عمل الأنظمة.
كيف يبدو ذلك في العمل؟
أعطي ابنتي بعض المبادئ الأساسية وأجعلها تبتكر لعبتها الخاصة. لهذا أنا أحب المتاهات. يمكنها تتبع الشريط وقاعدة واحدة. لذلك أطلب منها أن تصنع متاهة على الأرض بشريط لاصق والقاعدة هي أن الشخص الذي يحاول حل المتاهة يمكنه فقط الالتفاف يمينًا. إنها تستغرق وقتًا طويلاً في صنعها ثم أخبرها أن تزينها وهذا يستغرق وقتًا طويلاً أيضًا. ثم يستغرق حلها معًا وقتًا.