هذا الأسبوع ، احتلت لعبة Fornite الشهيرة على الإنترنت الأخبار لأن كل من Apple و Google سحبت اللعبة من متاجر التطبيقات الخاصة بهما. السبب؟ هي لعبة الكترونية يبدو أن مطور الألعاب Epic انتهك شروط عقده مع Apple و Google بسبب الطريقة التي كانوا يجنون بها المال داخل اللعبة. يرتبط هذا الجدل بمفهوم "المعاملات الدقيقة". الشراء داخل اللعبة الذي غالبًا ما يمنح اللاعب قدرات أو صلاحيات جديدة. كان من المفترض أن تمنح Epic شركة Apple 30 بالمائة من جميع الأرباح ، ولكن الحل البديل داخل اللعبة يعني أن ذلك لم يحدث وأن Epic كانت تحصل على كل الأموال.
بجانب عملاق برمجيات مثل Apple ، مطور ألعاب مثل Epic هو David الذي يقاتل جالوت. أو بالأحرى هذا هو السرد الذي يسهل التمسك به. أصدرت Epic بالفعل بيانات تشبه Apple بـ Orwellian Big Brother وتستخدم إعلان Apple القديم لعام 1984 كنوع من التنقيب ضد الشركة. من المؤكد أن دافع Apple (و Google) هنا يتعلق بالمال. ولكن ، إذا اتخذنا عدة خطوات للوراء ، فهذا ينطبق على Epic أيضًا. مطورو الألعاب مثل Epic كسب أموالهم من خلال المعاملات الدقيقة والأشخاص الذين يعانون في كثير من الأحيان هم عائلات مطمئنة.
من المحتمل أن يكون أي آباء لديهم مراهقة أو مراهقين على دراية مؤلمة بمدى تكلفة المعاملات الدقيقة في الألعاب الشائعة عبر الإنترنت. قصة بي بي سي من 2019 أشار إلى أن إحدى العائلات خسرت 3160.58 جنيهًا إسترلينيًا (4137.52 دولارًا أمريكيًا) من ابنها الذي ضغط على زر يسمح بإجراء معاملة دقيقة. مرة أخرى في عام 2018 ، بعض البلدان (مثل بلجيكا) مطوري الألعاب المحظورة من بيع "صناديق المسروقات" داخل الألعاب على وجه التحديد لأن الآباء كانوا يتكبدون تكاليف مخفية ، لأن الأطفال تعرضوا للخداع أو الضغط عليهم لشراء أشياء افتراضية داخل لعبة معينة. قال أحد صحفيي الألعاب أبوي أنه يمكن القول إن "حوافز" الأطفال Fortnite تجاه المعاملات الدقيقة لأن شراء "مظهر" جديد لشخصيتهم مرتبط بالحالة. في الواقع ، غالبًا ما يرتبط التنمر عبر الإنترنت بالأطفال ليس لها "بشرة" غير عامة. هذا مجرد نموذج مصغر واحد لكيفية تأثير المعاملات الدقيقة على الأطفال والأسر. حتى الآن ، لم يتم اتخاذ أي إجراء واضح من جانب Epic للحد من هذا النوع من التنمر من حيث صلته بالمعاملات الدقيقة. في عام 2019 ، جوش هاولي من ميسوري طرح مشروع قانون التي من شأنها القضاء على صناديق المسروقات أو المعاملات الدقيقة الأخرى داخل الألعاب أو تقليصها. حتى الآن، الفاتورة لم يتحول إلى قانون ، ومن الواضح أن ممارسة المعاملات الدقيقة لا تزال سائدة.
يتمثل الدفاع الأساسي عن المعاملات الدقيقة في أنها تغطي ، في جوهرها ، تكلفة ممارسة الأعمال التجارية لمطوري الألعاب هؤلاء. ولكن ، إذا كنت والدًا بميزانية محدودة (حتى لو كنت لاعبًا) ، فمن المحتمل أنك لست مجنونًا بالمعاملات الصغيرة. هذا يجعل المعركة بين Epic و Apple أقل شبهاً بديفيد وجالوت ، وأكثر شبهاً بمعركة فرانكشتاين ضد ولفمان. كلاهما وحش متعطش للمال ، وكلاهما توصل إلى كيفية أتمتة المدفوعات التي لا يفهمها أطفالنا.
Apple و Google ليسا بالضرورة الأخيار في هذه المعركة. ومع ذلك ، في الوقت الحالي ، فإن إبقاء المعاملات الدقيقة في Fortnite بعيدًا عن الأطفال هو النتيجة غير المقصودة. بالنسبة للآباء الذين لا يرغبون في دفع فواتير غير معقولة لبطاقات الائتمان بسبب Fornite ، فإن Apple و Google تقومان فعلاً بالشيء "الصحيح". حتى لو كان ذلك لأسباب خاطئة.