Мисия: Невъзможна — Fallout не беше просто един от най-големите филми на годината; това е едно от най-добрите екшън филми от последното десетилетие, спечелвайки близо 800 милиона долара в световния боксофис и получавайки възторжени отзиви от критиците. Рядко се случва франчайз – особено такъв, в който липсват светлинни мечове или супергерои – да достигне връхната си точка в шест филма, но мнозина казват, че точно това е постигнала Мисия: Невъзможна с Изпадам. И така, как точно Итън Хънт все още успява да бъде най-лошият пич в играта за шпионаж повече от две десетилетия след първия филм на MI? Говорихме с Изпадам Режисьор Кристофър Маккуори да се опита да разбие кода. По пътя Маккуори разкри защо не му пука да сравнява работата си с други филми и как той и Том Круз тайно таяха страхове, че са подвели всичките си фенове.
Mission: Impossible съществува повече от две десетилетия и с всеки нов филм франчайзът изглежда се издига. Чувствате ли натиск да издигнете франчайза, за да отговори на очакванията?
Мисията винаги е малко аутсайдер. Този франчайз няма вятъра под крилата си, както нещо като Бонд. Винаги имаме чувството, че имаме какво да доказваме. Никога не приемаме този успех за даденост.
Има много франчайзи, които винаги се стремят да се издигнат или да издигнат филмите си на следващото ниво, но тайната на нашия успех е, че не се опитваме да надминем себе си. Не се опитваме да надминем последния филм или да направим най-големия спектакъл. Защото тогава филмът просто се превръща в спектакъл заради зрелището, което става много скучно много бързо. Фокусираме се върху историята и се фокусираме върху създаването на филм, който да е достоен за филмите, които бяха преди него.
Значи нямате намерение да направите най-добрия филм Мисия: Невъзможна?
Когато направих Мошеническа нация, казах, че не искам да съм най-добрият филм Мисия: Невъзможна, просто искам да съм в първите пет. И със Изпадам, просто исках да е в първите шест. Нищо добро няма да дойде от нас, сравнявайки се с предишните режисьори. Всичко, което мога да направя, е да направя най-добрия филм, който мога да направя.
Нека поговорим малко за сцената на битката в банята. Широко се смяташе за една от най-добрите екшън поредици през последните няколко години. Какъв е процесът на проектиране и изпълнение на нещо от такъв мащаб?
Винаги започва с приказка. С всяка екшън последователност, която проектираме, започваме да се тревожим по-малко за спектакъла и повече за това как той движи историята и как разкрива характера. И така започнахме със сцената на битка в банята. Основната идея, която имахме предвид, беше Итън да влезе в банята с намерението да вземе самоличността на човек но след това в крайна сметка си тръгва, без да вземе маската, така че трябва да приеме тази самоличност, докато все още изглежда Итън.
И на техническо ниво, взехте ли предвид физичността на всеки актьор, докато хореографирахте битката?
[Координатор на каскадите] Уейд [Истууд] успя да създаде стил на битка за всяко от тези момчета. И в сценария има реплика, която се отнася до Итън като скалпел и Уокър като чук и Уейд прие това присърце. В битката Итън е много по-прецизен, а Уокър е много по-брутален и физически насилствен. И това, което Том наистина се интересуваше, беше, че последователността на битките показва уязвимостта на всеки герой. Той каза, че тази сцена е от съществено значение за организирането на тяхната последна битка, защото зрителят е видял силата на тези двамата, но също така знае, че нито едно от тези момчета не е непобедимо.
Много екшън филми избират спектакъла пред историята. Как устояваш на това желание?
Няма и въпрос за съпротива. Не е изкушение за нас. Преследването на зрелище е основен грях. Винаги, когато пишем, снимаме или редактираме, ние се питаме: „Защо се случва това? Как това се вписва в по-голямата история?"
Нищо от това не означава, че не се опитваме. Винаги смятаме, че филмът трябва да е по-голям, отколкото се оказва. И Том, и аз чувстваме, че последната трета от филма беше разочарование. Не е това, което би могло да бъде в умовете ни. Това е дисциплината.
Така че като завършен продукт вие и Том не сте доволни от последната трета от филма?
Когато все още сглобявахме филма, Том ми се обади посред нощ и каза: „Разстроен съм. Имам чувството, че наистина разочароваме хората. Чувствам, че преследването с хеликоптер можеше да бъде по-добро и целият край можеше да бъде по-добър."
И му казах, че след като всичко се събере — музиката, визуалните ефекти, звуковия дизайн — ще бъде грандиозно, но в съзнанието ми си мислех: „Той е прав. Не е това, което би могло да бъде."
Но много от това идва от очарованието на спектакъла. Убеждаваш се, че винаги можеш да станеш по-голям и че по-голямото е по-добре. Можете да загубите перспектива за това, което правите, и всеки филм, който правя, трябва да си напомня да запазя перспективата или винаги ще се съмнявам в себе си и във всичко, което правя. Но след като видяхме крайния продукт, разбрахме, че историята на доверието работи.
Говорейки за Том Круз, работихте с него в последните няколко филма Мисия: Невъзможна, как изглеждаше тази връзка?
Том Круз ви разглези, че работите с всички останали. Той подхожда към всичко с такъв ентусиазъм и също така подхожда към всеки аспект от ролята си с поглед на разказвач. Той няма да ограничи представянето си с част от „Том Круз“. Той настоява да покаже уязвимостите на героя, което е нещо, което не виждате в много други екшън звезди.
Толкова често хората се интересуват винаги да изглеждат като най-трудния човек и да излизат на върха при всяко взаимодействие. Но това не е Итън Хънт. Винаги има нежелание за това, което трябва да направи. Той прави тези героични и безумни неща, защото това е, което трябва да направи, за да спаси света. Оттам идват съпричастността и хуморът, когато погледнете този герой. Итън Хънт има уязвимост, той не е супергерой.
Не е тайна, че Том прави свои собствени каскади във филма. Това чисто зрелище ли е или това служи и на историята?
Не можете да подценявате факта, че Том прави свои собствени каскади. Не ги правим, защото искаме да впечатлим публиката. Ако това беше целта, нямаше да го направим, защото това ще извади публиката от филма. Причината, поради която Том сам прави тези каскади е, че ни позволява да поставим камерите по начини, които иначе не бихме могли.
Помислете за последователността на скачане с парашут. Ако каскадьор скачаше от самолет, камерата нямаше да може да бъде на лицето му. Кадрите, които имаме, нямаше да съществуват. С Том успявам да поставя камерата право върху него и публиката изведнъж получава това преживяване с героя. Това е силата на Мисията невъзможна.
Мисия: Невъзможна - Fallout е вече наличен в Digital с 4K UHD, Blu-ray/DVD на 4 декември.