Изследванията казват, че екшън видеоигрите развиват мозъка ви

click fraud protection

От изобретяването на Pong преди 43 години, изследователите са изследвали когнитивните и поведенчески ефекти на видео игрите върху децата с очакването, че дяволът се крие вътре, но доказателствата, че днешните Марио Картърс са утрешните членове на Mensa, се увеличават всеки година. Сега изследователите не само казват, че видео игрите развиват мозъка, така наречените „мозъчни игри“ – които са предназначени за тази конкретна цел – вдъхновяват по-малко растеж на мозъка, отколкото екшън игри като Против, Нужда от скорост, и Call Of Duty.

Двама доктори по психология, които преподават в Университета на Уисконсин-Медисън и Калифорнийския университет Ривърсайд, разгледаха над 60 проучвания за ефектите от видеоигрите, преди да обявят техните констатации тази седмица. „Екшън видеоигрите са свързани с подобряване на уменията за внимание, мозъчната обработка и когнитивните функции, включително зрението на ниско ниво чрез когнитивни способности на високо ниво. Много други видове игри не оказват еквивалентно въздействие върху възприятието и познанието“, съобщават изследователите. „Мозъчните игри обикновено въплъщават някои от качествата на комерсиалните видеоигри, свързани с когнитивното подобрение.“

Във филмовата сфера „екшънът“ е обратното на интелектуалното стимулиране, тъй като зрителите се насочват към безмозъчен поток от експлозии, скорост и куршуми. Това е абсолютно същият стандарт за елементи в екшън игрите, но за разлика от киноманите, геймърът избирателно реагира на подробностите на тази визуална бъркотия. Чрез вземане на решения за части от секундата с фини двигателни рефлекси след постоянно сканиране на зрително поле, екшън геймърите са свързани със следните подобрения:

• Многозадачност
• Мислено въртящи се обекти (като архитект, а не Магнето)
• Работна памет и течна интелигентност
• Зрителна острота при струпване
• Временна обработка
• Периферно зрение

Разбира се, визията от шофирането на вашето дете Grand Theft Auto може да бъде малко компенсирано от виртуалното образование за изхвърляне на проститутки, но „действието“ не трябва да означава смърт и извращение. За да отговарят на жанра, игрите трябва да изискват бързи решения, визуална бъркотия, смесена с неподходящи и подходящи обекти, и необходимост за играчите бързо да превключват вниманието си от силно фокусирано към навсякъде — основно всичко, което биха направили Орегонската пътека сучете по-малко.

Семейни политики на кандидатите за президент през 2016 г

Семейни политики на кандидатите за президент през 2016 гMiscellanea

Още за родителството и президентските избори през 2016 г.:Специален доклад: Как се чувстват родителите за изборите през 2016 гКак да обясним политическите реклами на децата по време на тези луди пр...

Прочетете още
Данъчните облекчения за спестявания в колежа не работят за семейства от средната класа

Данъчните облекчения за спестявания в колежа не работят за семейства от средната класаMiscellanea

Образованието в колеж е все по-необходимо за успех в съвременната икономика. То е също все по-скъпо.Американците с висше образование печелят средно, 1 милион щатски долара повече през целия им живо...

Прочетете още
Защо новата „Улица Сезам“ не е толкова готина, колкото старата

Защо новата „Улица Сезам“ не е толкова готина, колкото старатаMiscellanea

Следното е написано за Бащинският форум, общност от родители и влиятелни лица с прозрения за работата, семейството и живота. Ако искате да се присъедините към форума, пишете ни на TheForum@Fatherly...

Прочетете още