Изследванията казват, че екшън видеоигрите развиват мозъка ви

click fraud protection

От изобретяването на Pong преди 43 години, изследователите са изследвали когнитивните и поведенчески ефекти на видео игрите върху децата с очакването, че дяволът се крие вътре, но доказателствата, че днешните Марио Картърс са утрешните членове на Mensa, се увеличават всеки година. Сега изследователите не само казват, че видео игрите развиват мозъка, така наречените „мозъчни игри“ – които са предназначени за тази конкретна цел – вдъхновяват по-малко растеж на мозъка, отколкото екшън игри като Против, Нужда от скорост, и Call Of Duty.

Двама доктори по психология, които преподават в Университета на Уисконсин-Медисън и Калифорнийския университет Ривърсайд, разгледаха над 60 проучвания за ефектите от видеоигрите, преди да обявят техните констатации тази седмица. „Екшън видеоигрите са свързани с подобряване на уменията за внимание, мозъчната обработка и когнитивните функции, включително зрението на ниско ниво чрез когнитивни способности на високо ниво. Много други видове игри не оказват еквивалентно въздействие върху възприятието и познанието“, съобщават изследователите. „Мозъчните игри обикновено въплъщават някои от качествата на комерсиалните видеоигри, свързани с когнитивното подобрение.“

Във филмовата сфера „екшънът“ е обратното на интелектуалното стимулиране, тъй като зрителите се насочват към безмозъчен поток от експлозии, скорост и куршуми. Това е абсолютно същият стандарт за елементи в екшън игрите, но за разлика от киноманите, геймърът избирателно реагира на подробностите на тази визуална бъркотия. Чрез вземане на решения за части от секундата с фини двигателни рефлекси след постоянно сканиране на зрително поле, екшън геймърите са свързани със следните подобрения:

• Многозадачност
• Мислено въртящи се обекти (като архитект, а не Магнето)
• Работна памет и течна интелигентност
• Зрителна острота при струпване
• Временна обработка
• Периферно зрение

Разбира се, визията от шофирането на вашето дете Grand Theft Auto може да бъде малко компенсирано от виртуалното образование за изхвърляне на проститутки, но „действието“ не трябва да означава смърт и извращение. За да отговарят на жанра, игрите трябва да изискват бързи решения, визуална бъркотия, смесена с неподходящи и подходящи обекти, и необходимост за играчите бързо да превключват вниманието си от силно фокусирано към навсякъде — основно всичко, което биха направили Орегонската пътека сучете по-малко.

Защо сте биологично настроени да обичате новороденото си

Защо сте биологично настроени да обичате новороденото сиMiscellanea

Следното беше синдикирано от Хъфингтън пост като част от Дневниците на татко за Бащинският форум, общност от родители и влиятелни лица с прозрения за работата, семейството и живота. Ако искате да с...

Прочетете още
Американските спортни отбори не успяват да отговорят на протестите срещу Джордж Флойд

Американските спортни отбори не успяват да отговорят на протестите срещу Джордж ФлойдMiscellanea

Американски спортни отбори правят много, за да насърчат впечатлението, че са неразделна част от техните общности. Те внасят средства за местни организации с нестопанска цел, оферта играчи като посл...

Прочетете още
Проучване: САЩ харчат по-малко за деца от другите развити страни

Проучване: САЩ харчат по-малко за деца от другите развити страниMiscellanea

Ново изследване установи, че САЩ правителство харчи по-малко за деца в сравнение с други развити страни, както и по-малко, отколкото в миналото. Всъщност, според изследването, публикувано от Национ...

Прочетете още