Аркадните игри са – благодарение на внезапния статут на Дейв и Бъстър като гореща точка на знаменитост и повсеместното разпространение на баркадите – обратно. Не е ясно дали тази популярност представлява културна промяна или предвиртуална реалност, но несъмнено е по-лесно да се намери игра на Asteroids, отколкото преди десетилетие. За бащите това означава достъп до безброй часове солидни забавления за двама играчи. И, разбира се, страничните скролери изглеждат супер елементарни в сравнение с потапящите игри, но са супер удобни за деца.
Необходими са много четвъртинки, но да играете страхотна аркадна игра с развълнувано дете може да се почувствате като споделяне на проект – а неизбежното поражение е забавно преживяване за свързване. Споделянето на приятели с деца може да бъде трудно, но споделянето на пикселизиран враг? Това лайна е лесно и е идеалната прелюдия към прожекцията на Wreck-It Ралф.
Ето 10 най-добри игри за игра с дете.
Донки Конг, 1981 г
Геймплей: Децата вероятно не знаят какво представляват бъчвите, но ще ги намразят до края на първия опит. Вие играете Марио (известен още като Jumpman), който търси да спаси девойка в беда от Donkey Kong.
Защо Рочи: Ако вашето дете знае кои са Марио и Donkey Kong, тогава му покажете тази игра. Тази аркадна класика породи най-добрите герои в домашните конзоли от десетилетия. Освен това, той създаде най-великия документ за видеоигри, създаван някога: Кралят на Конг (С оценка PG-13, но вероятно добре).
Pac-Man, 1980 г
Геймплей: Pac-Man, плаващо жълто лице, се скита през лабиринт от ядливи точки. Понякога има плодове. Това си заслужават точки. Има и призраци на име Блинки, Пинки, Инки и Клайд. Понякога са годни за консумация. Това е супер странна игра, ако наистина се замислите.
Защо Рочи: Понякога най-простите игри правят най-доброто. Оригиналната игра е проектирана да бъде непобедима. На последното ниво - 256 - играта има проблеми и приключва, създавайки термина „Екран за убийство“. Вие и вашето дете ще трябва да отделите месеци, за да стигнете до края, но Пак МанУниверсалният геймплей го прави лесен за всеки да играя.
NBA Jam, 1993 г
Геймплей: Вместо пълен геймплей пет на пет, NBA Jam се връща само до баскетбол две на две. Те също така включиха невероятни подвизи на човешка сила със супер скокове и буквално огнени забивания. Той комбинира това, което харесвате в НБА със супер героизма на комикс.
Защо Рочи: Нямаше баскетболни аркадни игри преди NBA Jam. Е, имаше, но на кого му пука? Конфитюр е игра, която насърчава най-доброто в кооперативните игри: говорене на боклуци, шоуботинг и жаргон на деветдесетте. Разбира се, съвременният ден НБА 2К сериалът е страхотен, но Конфитюр може да е КОЗЪЛ на баскетболните игри. И е абсолютно идеален за директни игри.
Галага, 1981 г
Геймплей: Макар и изключително сходен по изпълнение на Космически нашественици, Галага създава усещането за високоскоростен космически полет с движещ се звезден фон. Той добавя слой от интензивност към стрелеца, докато извеждате извънземни, докато се движите наляво и надясно в долната част на екрана.
Защо Рочи: Най-добрата част от играта е надграждането на кораба. Преминавате от единични бластери към двойни стрелци. Враговете също са много по-трудни, тъй като всяка вълна предлага ново предизвикателство от шефовете. Ако Космически нашественици е дядо на стрелците, то това е неговият горд син.
Фрогър, 1981 г
Геймплей: Семейство жаби се опитва да се прибере, като пресича оживен път с движещ се трафик и река, пълна с природни опасности (дървени, змии и т.н.). Звучи просто, но Жаба не може да се подценява. Това е игра за бързо мислене, бърза реакция.
Защо Рочи: От всички игри в списъка, Жаба е единственият, където няма реална история или голям фантастичен ъгъл. Това е просто страница, извадена от природата и превърната в игра. Освен това има различни начини за умиране и това не е нещо, което бихте очаквали за игра за жаби.
Street Fighter II: Световният воин, 1991 г
Геймплей: Изберете един от осемте бойци, за да се биете един на един или да отидете в турнирен стил в най-великата бойна игра на всички времена.
Защо Рочи: уличен боец продължава да е силен днес с нови издания и глобални турнири и някак си, вражди в реалния живот. Ако вашето дете е ново в играта, истинската й красота е да открие уникалния стил на игра на набора от движения на всеки герой. Ще отнеме месеци, за да стигнете до това ниво, така че процедурата за вдигане и игра е също толкова забавна за бързо разбиване на бутони. Освен това, крещящи „Hadouken!“ Никога не остарява.
Двоен дракон, 1987 г
Геймплей: В тази класическа кооперация вие и вашето дете се обединявате като Lee Brothers, дуото по бойни изкуства, които разбиха малка армия лоши, за да спасят друга девойка в беда. Играчите могат да използват малко разнообразие от удари и могат да използват оръжия за ритане на задника. Много е забавно!
Защо Рочи: Без Двоен драконвероятно няма да има кооперативни игри за двама играчи. Играта на практика измисли жанра beat’em up и днес все още е забавно да удряте гангстери в 8-битова графика. Това е като любимия ви екшън филм от 80-те под формата на видеоигри.
Out Run, 1986
Геймплей: Тази игра за шофиране от трето лице беше първата, която имаше движещ се и интерактивен шкаф с прикрепената седалка и волан, които бяха голяма част от играта. Като шофьор се състезавате през трафика до финалната линия, преди да изтече времето.
Защо Рочи: Можете да твърдите, че тази игра води до по-хитрини аркадни шкафове, но наистина е първата по рода си. Играта също така позволява на децата да карат кола без последствия и това е по-добре, отколкото да ги оставите да играят Grand Theft Auto на рождения им ден.
Тетрис, 1984 г
Геймплей: Това е тетрис. Подреждате форми, хайде.
Защо Рочи: Най-продаваната игра на всички времена няма нужда от представяне. Той породи подделки и безброй продължения и вариации, но оригиналът все още е най-добрият. В режим за двама играчи, загубата винаги ви кара да се чувствате психически по-ниски от опонента си, така че не пропускайте няколко рунда.