Световната здравна организация официално добави пристрастяване към видеоигри в списъка си с потенциални разстройства на психичното здраве. На име „Разстройство на игрите“, условието се определя като повтарящ се навик за игри толкова тежък, че има „преимущество пред други житейски интереси“ и ще бъде включен в 11-та международна класификация на болестите на СЗО.
Докато страни като Южна Корея и Обединеното кралство лекуват пристрастяването към видеоигри от години, това е голяма стъпка в привличането на вниманието към нарастващия проблем с психичното здраве. “То е значимо, защото създава възможност за по-специализирани услуги. Това го поставя на картата като нещо, което трябва да се вземе сериозно“, каза д-р Ричард Греъм, водещ специалист по технологични зависимости в болница Nightingale в Лондон, Би Би Си.
Греъм обаче побърза да признае, че новата класификация може да доведе до някаква погрешна диагноза и че и родителите, и лекарите трябва да обмислят пълна картина на поведението на лицето, преди да направят Оценяване.
Симптомите на игрово разстройство включват невъзможността да се контролира кога ⏤ и колко дълго⏤ играете видеоигри, поставяне на високо приоритет на игрите пред други дейности и продължаващо обсесивно поведение въпреки прекомерната игра, водеща до негативен живот резултати. Греъм се е сблъсквал с пристрастяване към видеоигри и преди и казва, че определянето дали някой има пристрастяване към видео игрите изисква разбиране колко „неврологични недвижими имоти“ заема хобито.
Например, едно 9-годишно момиче в Обединеното кралство е лекувани от специалист по зависимости след като тайно похарчи стотици долари Fortnite покупки по време на игра, преди един от родителите й да я намери да играе играта, докато седи в локва от собствената си урина. Въпреки че родителите й определят разумни времеви ограничения, тя тайно остава будна цяла нощ, играейки играта. Босвен това, други, които са били засегнати от игрово разстройство, са показали всички признаци на наркомания. Всичко от лъжа и кражба до защитно и агресивно поведение. Въпреки това повечето деца намират начин да интегрират хобито в ежедневието си по здравословен начин.
Последният път, когато Международната класификация на болестите на СЗО беше публикувана през 1992 г., много преди появата на сложни системи за игри като Nintendo 64 (1996) или Sony Playstation (1994) и нарастването на популярността както на онлайн, така и на професионалните игри.